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Sei un programmatore e programmi videogames (non con RPG Maker, ovviamente).In realtà per lasciare gli incontri casuali senza farli risultare frustranti basterebbe creare una varietà tale da evitare un eccessivo backtracking, o comunque cercare di adeguare i nemici al livello del party, per non far risultare inutili i combattimenti. Siamo nel 2012, si tratta di una routine da poche righe di codice.
Comunque, il gioco mi intrippa molto, e mi dispiace il fatto di non petermi permettere quella limited :tragic: