Rubrica Che Jrpg state giocando al momento? | Discussioni quotidiane su Jrpg... e non solo |

Kingdom Hearts è una serie che ho SEMPRE voluto giocare,

ha più o meno tutto ciò che mi piace, combattiment frenetici in tempo reale + gioco di ruolo, spettacolarità visiva e combo, storia complessa e mondi disney, colori ecc.., ost,

un piccolo gioiello che rientra nei miei gusti, ora ho la collection per ps4, quella contentente tutti i capitoli, ma ho "difficoltà" sia riguardo al backlog che ad avanzare all'inizio del primo capitolo assoluto in quanto invecchiato un pochetto male (non tanto eh, anzi visivamente è una bomba) riguardo alla legnosità generale,

spero di riuscire a superare questo ostacolo cosi finalmente da ingranare e avanzare più fluido,

ora che è uscito il III logicamente l'hype ha fatto capolino, per quello ci tenevo ad esternare sta cosa  :rickds:  , certo ormai ho in ballo Trails in the sky: Second Chapter e altri giochi,

ma se riesco a riagliarmi un po di tempo, magari domani stesso, avanzo un po, non vedo l'ora di prendere in mano kH II  e Birth by Sleep oltre che Chain of Memories con il suo sistema di carte, figata.

 
Shining Resonance Refrain

Terminato rapidamente il settimo Opus...

che riconferma la vergognosa mancanza di mezzi che azzoppa la narrativa e non solo.

Momenti intensi, drammatici, sofferti...non hanno il giusto spazio e per quanto siano ammirevoli i piccoli tentativi di aggiungere note di background per personaggi, luoghi, tradizioni e culture...il retrogusto amaro rimane.


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Ritenevo e continuo a ritenere positivi i cenni sulle sfumature positive dell'impero...ma perché delegare il compito di raccontare i suoi "abitanti" ad un pg. senza labiale e con una singola animazione come Fernando?  è un menestrello errante, conoscere le culture e le tradizioni straniere fanno parte "del mestiere" ma la resa è in game è pessima, peccato.

Gli abitanti dell'impero di Lombardia...sono persone, con una cultura diversa, ma persone che amano, ridono,lavorano, sorridono.

Vogliono che la guerra finisca, vogliono...vincere per l'onore, per la patria...ma non bramano la violenza e non hanno pregiudizi per gli astoriani solo perché sono astoriani.

L'odio o più correttamente "l'interesse" nella guerra con Astoria viene dall'alto, da un singolo(una singola entità, la chiesa) che non può desistere dalle ostilità finché non avrà realizzato i suoi obiettivi.

Mentre lungo la strada per incontrare Jinas,Elise  si scopre essere stata donna saggia e geniale...ma anche maestra spietata ed inflessibile, capace di "rompere" il giovane e sanguigno Lestin e forgiandolo nell'uomo severo ed inflessibile che è oggi. Non prima di averlo traumatizzato si intende.

Jinas è enigmatico, cripitco.

Non si dilunga in dettagli o lunghe spiegazioni.

La resurrezione di Deus, per quanto catastrofica, è la via più breve verso il suo obiettivo finale e l'ostilità generata dalle sue parole è la scusante per testare un'ultima volta la forza di Yuma. Superandolo, il ragazzo ha dimostrato di essere capace di giungere all'agognato traguardo, la conclusione definitiva del Ragnarok.

Quella soluzione passa per la Lost Song.

Effimera, un sogno, un "concetto" più che una vera arma.

Per eseguirla avranno bisogno di tutte e sette le Armonics, compresa quella di Excella.

Al pari della principessa Jinas è uno dei pochi pg. ad essere dipinto con sfumature grigie.

Sebbene una parte di se abbia effettivamente "ponderato" la fine del mondo,ha concluso che anche un mondo cosi triste "merita" di essere salvato.



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E se anche Yuma condivide il suo obiettivo, dovrà scatenare il pieno potere dello Shining Dragon.

Forte del suo ruolo di ex ospite, Jinas si rivolge direttamente allo Shining Dragon.

La creatura deve essere sincera con Yuma, deve raccontargli...tutta la verità.

Ancora incapaci di comprendere le parole di Jinas, i Dragoneer tentano di ottenere informazioni su Georg e nel migliore dei casi ucciderlo.

La loro ricerca le conduce all'ultima e più importante roccaforte imperiale, forte Garahal dove si imbattono in Excella e Beatrice intente a fuggire.

Lestin richiama tutti alla prudenza ma Yuma, sostenuto da buona parte dei suoi compagni, decide di offrire il suo aiuto alle fuggitive.

Excella vuole la testa di Georg per se e non avrà pace fino a quando non sarà morte.

L'odio e la brama di vendetta della principessa sono vividi, umani,divampano come un rogo.

Un rogo dal quale non si lascia incenerire, la principessa  da prova di grande maturità, riuscendo a mantenere dignità e compostezza accettando di aiutare Yuma e compagnia per un bene più grande.

Molto meno positivo è il modo in cui si è fatta raggirare, che appare sempre troppo fuori del mondo per una figura che Georg stesso aveva presentato come "sveglia" ed estremamente difficile da raggirare.

L'opinione pubblica crede che la sola Excella possa controllare i DracoMachina e quindi non può immaginare che ad ordinare alle Spade gemelle di assassinare l'Imperatore è stato Georg, forte della Gjallahorn. La principessa è stata beffata, sbeffeggiata, screditata...tuttavia c'è un piccolo ma madornale errore all'interno del piano di Georg...i soldati.

Per quanto i Beowulf ed i soldati della chiesa siano la forza d'elite presente ad Alfheim, il grosso delle truppe di invasione è costituito da componenti dell'esercito regolare.

Soldati che lo hanno visto usare la Gjallahorn e manipolare anche le Tre lance, che fino ad allora erano sempre state leali ad Excella e solo ad Excella. Già diversa la situazione in madre patria, dove ai complotti di Georg e per estensione della chiesa, si aggiungono gli accordi sotto banco con gli ex avversari politici dell'imperatore pronti a scatenare una nuova e sanguinosissima guerra civile.

Yuma non dubita di Excella, mettendo da parte le loro fazioni, ha percepito sincerità e compassione durante il loro precedente incontro.

Niente stette di mano, niente illustrazioni...niente di "particolare" o unico, solo Rinna che in una situazione già di per se delicata ritiene opportuno insistere con le sue prese di posizioni infantili e non rimandare le spiegazioni ad un tempo e luogo in cui saranno tutti al sicuro.

Kirika asseconda la sua attendente e Beatrice ovviamente sputa il rospo.

Come sono andate davvero le cose quella notte? Beatrice sorprese in piena notte un ladro intento a rubare l'Armonics.

Il ladro riusci a darsi alla fuga ed a dare fuoco al magazzino che le custodiva, Beatrice tentò di spegnere l'incendio ma...venne raggiunta da una folla inferocita.

Forte di secoli di pregiudizi i villici non si fecero pregare e tentarono di catturarla in quanto "ladra".

Tragico ma la vera tragedia è che il suo racconto non ha senso alla luce del suo stesso background.

Ai miei occhi di giocatore l'incidente, per quanto non piccolo, non era abbastanza grave per giustificare una tale situazione.

è un fatto che in molti fossero contrari quando Beatrice venne assegnata a Kirika in qualità di attendente...ma ci era riuscita.

Lo era diventata, ed è una posizione che ha avuto per anni.

Anni in cui è stata una delle uniche due attendenti di una futura Dragoneer e Diva Magica, il tutto si sarebbe potuto risolvere all'arrivo di Kirika.

Qualcosa si "ruppe" in Beatrice quel giorno.

Era innocente, più che innocente ma era colpevole, doveva essere colpevole in quanto Elfa scura: una stirpe fatta solo di ladri, traditori e bugiardi.

Stanca e disgustata, riusci a divincolarsi e fuggi senza mai più mettere piede a Wellant, diventando anni dopo cittadina dell'impero.

Da quel giorno l'amorevole e premurosa Beatrice divenne cinica, sarcastica ma soprattutto smise di dare peso alle altrui opinioni.

...peccato però che le sue azioni abbiano fatto intendere il contrario, se davvero non le importa più nulla allora non dovrebbe odiare in quel modo la sua ex patria, vuole vedere Wellant bruciare.

Kirika e Rinna sono in errore? A dirla tutta la loro unica colpa è di essersi fatte influenzare dai pregiudizi e dalle parole di coloro che sono rimasti.
Ma cosa potevano fare due bambine? Non un biglietto, non una parola d'addio...è naturale che si arrivi ad un punto in cui non sai se se credere alla persona che conoscevi o alle parole che ti sono state dette. Quello che non mi spiego è perché Beatrice abbia scelto di accanirsi a quel modo su Kirika quando l'ha riincontrata la prima volta nel deserto.

Perché accanirsi in quel modo su qualcuno che non ha colpe? Persone a cui tu vuoi ancora bene, che ami come Excella stessa ha avuto modo di intuire dai suoi gesti(l'amore per i fiori ha persistito) , dal suo sguardo e dalla sua devozione.



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Beatrice è una vittima.

In questo caso una vittima del budget di Shining Resonance, che con un livello produttivo avrebbe potuto sicuramente darle la solidità che meritava.
Altro demerito? Per quanto il legame fra lei ed Excela divenga forte, troppo forte e troppo in fretta...misteriosi rimangono i suoi legami con il resto dei Beowulf, possibile che il piano di Georg non abbia subito cambiamenti o rallentamenti dopo il suo cambio di fazione?

La rinconciliazione fra le due parti ha almeno qualche nota positiva, perché Beatrice non pretende scuse o lacrime "sa" di aver sbagliato andandosene senza dire una parola e che le sue due amiche non hanno colpa.  Si è tormentata per anni e anni, conscia di aver "tradito", di aver "mancato" nei confronti delle persone a cui voleva bene.

Meno il drammone, Beatrice salva Excella da un colpo mortale(di cosa non si sa) proprio dopo aver riaffermato la sua volontà di proteggerla.

Le frasi pronunciate da Georg in questa sede sono talmente clichettose che avrei potuto prevederle ad occhi chiusi, il capitano dei Beowulf è sicuro di avere vita facile ora che ha al suo servizio i DracoMachina. Sfortunatamente per lui, Trishula, Gae Bolg e Gungnir sono sempre stati al servizio di Excella.

Sono suoi amici prima che suoi servitori, il legame fra i tre e la principessa è talmente forte da spezzare il controllo della Gjallahorn.

Inopportuna è invece la decisione dei tre di sacrificarsi per spazzare via Georg.

Perché? Erano nel  pieno delle forze, passi ancora per Beatrice "ferita" perché si ma i DracoMachina non dovevano morire, non ora, non era necessario.

Immagino che la loro presenza fosse troppo "ingombrante" e che semplicemente gli sceneggiatori non sapessero più come utilizzarli.

L'attacco Kamikaze del trio+Beatrice sembra avere successo, Excella rimane ferita nell'esplosione dopo aver tentato vanamente di fermare i suoi amici mentre di Georg non c'è traccia.

Nessun cadavere è pervenuto, neppure quello di Beatrice che di li a poco finirà sotto le grinfie del solito Joachim disperato perché gli è stata preclusa la gioia di sentire le urla di Beatrice, Georg invece è sopravvissuto senza graffi. Forte del suo Sacrament, degno di ereditare il potere di Deus.

La morte di Beatrice è il tema di molte delle discussioni che seguono il ritorno a Marga.

Avrei tanto gradito qualche uscita di Lestin, qualche insight, qualche sua uscita...anche sul racconto della donna.

Si è sentito offeso in quanto cavaliere di Wellant? Visto il personaggio sarebbe bastata una dichiarazione di intenti...combattere a spada tratta i pregiudizi della sua terra, non serviva molto. Rinna è troppo impegnata a confortare Kirika per sfogarsi, Kirika che è a pezzi, proprio come Excela.

Una si è vista strappata via la possibilità di riallacciare i rapporti con la sua adorata amica l'altra...ha perso quel poco che le rimaneva ma...no, la Refrain Mode è una bufala quindi manda tutto all'acqua di rose.

L'attacco  a forte Garahl si è aperto con un diversivo.

Per la prima volta sono stato obbligato ad utilizzare due soli pg, Lestin ed Agnum affrontano da soli un'intera legione

Avendo sempre livellato tutti i pg., non ho avuto nessuna difficoltà ma immagino che fosse il "famoso" scontro che ha richiesto tanto grinding a tanti giocatori, visto che presumo che i ragazzi vengano tendenzialmente trascurati dalla stragrande maggioranza dei giocatori.



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L'attacco dei Dragoneer manda in crisi Joachim, che richiede l'aiuto di Zest.

Zest però è ancora intento a deprimersi sul senso di "vera forza" di cui le ha parlato Sonia.

Vera forza, un dubbio che Georg non ha mai avuto.

Per lui, frutto di secoli di ricerche, selezioni e matrimoni combinati in seno al culto di Deus, la vera forza è semplicemente spingere ed andare avanti senza preoccuparsi delle conseguenze.

In cima al forte, Marion ha modo di confrontarsi direttamente col suo creatore.

Far ragionare Joachim è impossibile,è un curioso e peculiarissimo caso di scienziato pazzo...mago e fanatico religioso.

Un minuto di silenzio per il povero Dainself, quinto ed ultimo Dracomachina.

L'unico a non avere neppure una singola linea di dialogo, una creatura possente e cattivissima, con un chara degno di un main villain gettata alle ortiche ad uso e consumo di Joachim che esplode di rabbia.

 è inammissibile che loro pensino di aver sconfitto Georg, il frutto di tanti secoli di lavoro del culto ed è inammissibile che Marion si comporti a quel modo...con lui, che l'ha creata "pretende" di sentire le sue urla.

Ragionare con Georg è impossibile quasi quanto ragionare con Joachim, il capitano dei Beowulf però è "solo" un fanatico religioso.

Il mondo ideale descritto nei dettami della loro chiesa, è il mondo che erediteranno gli eletti di Deus dopo la Catastrophe che ripulirà il mondo. 

Le due fazioni sono in una situazione di stallo.

Georg non può sopraffare i Dragoneer né prendere il controllo dello Shining Dragon mentre i Dragoneer non hanno modo alcuno per ferirlo o ucciderlo, per cui il party batte in ritirata.

Rimasti soli Joachim e Georg vengono raggiunti da Zest, il giovane campione ha avuto...un change of heart in seguito al suo precedente scambio con Georg.

Vuole la Gjallahorn anzi è sua diritto visto che era e rimane il candidato numero uno per ereditare Deus.

Il precedente accordo con Georg non è più valido, allora Zest aveva accettato di buon grado di cedere il ruolo di erede di Deus con la promessa di poter affrontare Georg una volta che questi avesse ottenuto il potere divino.

Un obiettivo, un nemico, una nemesi ora però lo ha e per vincere deve avere la forza.

Una forza che può ottenere tramite la Gjallahorn e...tutti gli esperimenti che Joachim voglia fare, il dolore, la sofferenza non lo spaventano.

Salto temporale e finalmente si viene a conoscenza dell'ovvio.
Lo Shining Dragon prega Yuma di non utilizzare mai tutto il suo potere.

Lui per primo lo ha spinto ha sfruttarlo sin dal primissimo Opus ma quanto potrebbe essere richiesto per trapassare la rigenerazione di Georg è la totale distruzione del corpo e dell'anima di Yuma, un prezzo che il ragazzo con stupore dello stesso Shining Dragon è disposto a pagare, se sarà necessario

L'ultimo Opus si apre con uno scontro interno alla chiesa sanguigna, proprio come Jinas aveva "predetto" sul finale del settimo(insieme alle sue solite uscite da eminenza grigia).

Georg è furente, perché sprecare tutto quel tempo su Zest? Perché lui? Perché ora? Joachim lo tratta con sufficienza.

Zest hai suoi occhi era e rimane il candidato numero uno.

Le scritture? Non hanno mai descritto la forma o la indole che avrebbe dovuto avere l'erede di Deus.

Perché insistere cosi tanto? Vuole forse essere accusato di eresia? è il credente che in lui a pagare...o forse la superbia?
Il disonore, lo smacco...di essere stato privato di un diritto che si credeva di avere per nascita un moccioso assetato di potere?

A Joachim non importa più di tanto, i secoli passati a cercare di selezionare l'erede perfetto sono stati inutili ma...questa è la natura della scienza

Inappropriato, inopportuno, imprudente...Joachim ci prova gusto per far infuriare Georg e ne paga il prezzo, con la vita.

La sua morte mi ha soddisfatto? Solitamente ai sadici come lui spetta una morte lenta ed orribile per legge del contrappeso nei confronti del dolore che hanno inflitto agli altri...o, scenario ancora più stereotipato ma decisamente più soddisfacente: uno scontro con Marion in cui la marionetta si affranca dal suo passato ed uccide il suo aguzzino. 

Joachim esce di scena, letteralmente, perché siamo a fine gioco e bisogna iniziare a chiudere baracca.

Zest nel frattempo, forte del suo nuovo "grado" capitano comandante ha raggiunto Marga in qualità di messaggero.

Le ostilità sono ufficialmente terminate, sul continente la guerra civile è alle porte ed incurante dei reali vantaggi che delle nuove conquiste potevano portare ha assecondato la decisione di coloro che premevano per il ritiro del grosso delle truppe imperiali da Alfheim.

Lui, la chiesa però fanno storia a parte.

Sono li per Yuma, per lo Shining Dragon e si trova su Alfheim, non sul continente



















 
KHIII 10 ore di gioco. Sono al terzo mondo Disney/Pixar, la quantità di variabili che ci sono ora in battaglia è davvero esorbitante.

Si equipaggiano 3 keyblade, ognuno di essi ha 1 o 2 fusioni in cui il keyblade cambia forma e cambia completamente anche lo stile di battaglia di Sora, sia per quanto riguarda attacco e difesa che il lancio delle magie, ogni fusione lancia le magie in modo coerente e diverso. A questo bisogna aggiungere: le combo con Pippo e Paperino, le combo con gli ospiti, le varie evocazioni, la possibilità di proiettarsi in modo non troppo dissimile da FFXV, la modalità mira che ora ha molti tipi di attachi diversi, le attrazioni, la possibilità di evocare maggie di livello superiore.

E sicuramente mi sto dimenticando qualcosa, e questo è solo il BS. Ci sono tantissimi mini-giochi e sfide di vario tipo, e non ho toccato ancora i minigame del gummifono. Le sezioni con gummiship rimangono ancora deboli, ma anche qui sono state aggiunte una serie di possibilità che comunque le rende meno tediose, ho persino perso mezzora per pimpare la mia gummi-ship, solo cambiare i materiali di cui è fatta da soddisfazione :asd:

Ah aggiungiamoci pure tutto ciò che è relativo alle ricette, si va dall'antipasto al dolce, si può decidere di fare un pasto singolo fino ad arrivare a fare pasto completo con tuttte le portate, e come in FFXV questo da dei bonus temporanei (la carne aumenta l'attacco ad esempio, il primo aumenta gli HP).

Dell'esplorazione mi sembra di aver già parlato, aree molto più grandi e articolate anche in verticale data la possibilità di Sora di scalare moltissimi muri e di proiettarsi in alcuni punti, ratamente compaiono anche dei binari fluimoto, ma ho notato che è sempre possibile evitarli e prendere la "strada più lunga" per chi preferisce non perdersi niente. Forse come appunto avrei preferito che l'esplorazione profonda pagasse di più, ma mi sembra che gli scrigni siano pochissimi :asd: mancano le sezioni platform vere e proprie, come quelle viste nel primissimo KH, cosa che a me non dispiace dato che le odiai, ma comunque aggiungevano quel pizzico di sfida in più che non guastava.

Difetto per ora il livello di difficoltà, a mio parere il più basso della serie, Sora è sgravissimo e Nomura ha risposto inserendo un quantitativo di nemici maggiore sia a livello numerico che di diversità, ma a mio parere non basta per pareggiare la sfida.

 
Resident Evil 2

Partito ieri sera, che bello tornare alla stazione di polizia di Racoon City. :megahype:

Cominciato con Leon, difficoltà Estrema, che poi più che estrema la chiamerei classica. E' come nei RE vecchio stile, dove per salvare ci vogliono i nastri di inchiostro. In quella standard ci sono save infiniti e checkpoint. Come veterano della serie ho puntato direttamente all'esperienza di una volta. Ci sarà da divertirsi. :asd:
Bravissimo hai fatto bene imho ad iniziarlo ad Hardcore :sisi:

Io l'ho oggi. Hardcore Leon A  (prima giocata)

Piaciuto davvero tanto e strafelice di averlo giocato alla prima botta ad Hardcore. E' stata un'esperienza immersiva e piena di tensione, ma non ho mai avvertito frustrazione o senso di "ingiustizia". Il gioco ti da tutto quello di cui hai bisogno per superarlo ed oltre (in cassa avevo ancora 5 spray e 3 mix completi e una dozzina di colpi di Magnum, più qualche munizione varia), ma il doverlo giocare con attenzione e senza avere le spalle coperte dai save spammabili cambia le carte in tavola.

E' stato divertimento & coinvolgimento puri e con un livello di attenzione/gestione/pianificazione richiesta degno di un survival, esattamente quello che io mi aspetto per godere a pieno questo genere.

Se non avete fretta di finirlo il mio consiglio è sempre quello di farvelo a questa modalità, non dovete essere dei fenomeni, serve solo pazienza ed entrare nell'ottica survival, ma il beneficio in termini di coinvolgimento e soddisfazione ripaga completamente la fatica.

Ora lo faccio con Claire sempre ad estremo poi posterò più approfonditamente i miei pareri finali sia sul gioco che sulla modalità Hardcore.

 
Girls Frontline

Fatta 2 volte la map per il ranking vs gli altri players. 2 ore e passa per finirne una, quindi ci ho passato tutta la serata praticmente :asd:

Prima volta andata decisamente meh, la seconds 166k. Poi domani che si aggiorna la leaderboard vediamo come stiamo messi a posizione  :sisi:

43f2401df7.jpg


 
Però nella videorecensione di spaziogames stesso l'autore dice chiaramente che la varietà dei nemici è povera, sono "sempre quelle 3 o 4 varianti"  :hmm:
In 3 mondi penso di aver visto più nemici differenti che in ogni singolo capitolo della saga :asd:

 
Bravissimo hai fatto bene imho ad iniziarlo ad Hardcore :sisi:

Io l'ho oggi. Hardcore Leon A  (prima giocata)

Piaciuto davvero tanto e strafelice di averlo giocato alla prima botta ad Hardcore. E' stata un'esperienza immersiva e piena di tensione, ma non ho mai avvertito frustrazione o senso di "ingiustizia". Il gioco ti da tutto quello di cui hai bisogno per superarlo ed oltre (in cassa avevo ancora 5 spray e 3 mix completi e una dozzina di colpi di Magnum, più qualche munizione varia), ma il doverlo giocare con attenzione e senza avere le spalle coperte dai save spammabili cambia le carte in tavola.

E' stato divertimento & coinvolgimento puri e con un livello di attenzione/gestione/pianificazione richiesta degno di un survival, esattamente quello che io mi aspetto per godere a pieno questo genere.

Se non avete fretta di finirlo il mio consiglio è sempre quello di farvelo a questa modalità, non dovete essere dei fenomeni, serve solo pazienza ed entrare nell'ottica survival, ma il beneficio in termini di coinvolgimento e soddisfazione ripaga completamente la fatica.

Ora lo faccio con Claire sempre ad estremo poi posterò più approfonditamente i miei pareri finali sia sul gioco che sulla modalità Hardcore.
Dato che l'hai finito ne approfitto per chiederti una cosa: a difficoltà Hardcore è più o meno sullo stesso livello della Difficile di Rebirth o risulta più impegnativo?

Secondo me il difetto principale di questo gioco è rappresentato dal fatto di non aver inserito nella modalità Standard la possibilità di attivare i salvataggi limitati e di disattivare l'autosalvataggio. A parte questo si tratta di un grandissimo remake e di un ottimo RE (finalmente sono tornati a fare le cose sul serio, un vero survival horror).

 
Si sono d'accordo, ci stava una via di mezzo, più che altro perchè il gioco è davvero strutturato e creato benissimo e con i save classici hai addosso un coinvolgimento e tensione che perforza di cose non puoi avere se invece puoi salvare ogni volta che fai qualcosa. Sarebbe bastato davvero poco, anche solo un'opzione on/off.

Per come concepisco io i survival, come ho scritto per me Hardcore è onesta come modalità. Il livello è più o meno Hard del Rebirth ma diciamo che in quest'ultimo gestire i nemici era più facile per via del sistema di combattimento meno elaborato, mentre qui serve anche un po di skill in più nel gunfight. Ad esempio i Licker ad Hardcore sono realmente pericolosi (e in questo riesce ad essere anche superiore all'originale imho) visto che difficimente li stunni e hanno una rapidità che o pianifichi bene lo scontro prima, o ti ammazzano (saltano ovunque sulle pareti o soffitti e una volta triggherati non riesci a mirarli più).

Se sei un vecchio fan della serie io ti consiglierei Hardcore, c'è un po da entrare nell'ottica ma il ritorno in termini ludici è tanto.

@Vincent 86

 
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Si sono d'accordo, ci stava una via di mezzo, più che altro perchè il gioco è davvero strutturato e creato benissimo e con i save classici hai addosso un coinvolgimento e tensione che perforza di cose non puoi avere se invece puoi salvare ogni volta che fai qualcosa. Sarebbe bastato davvero poco, anche solo un'opzione on/off.

Per come concepisco io i survival, come ho scritto per me Hardcore è onesta come modalità. Il livello è più o meno Hard del Rebirth ma diciamo che in quest'ultimo gestire i nemici era più facile per via del sistema di combattimento meno elaborato, mentre qui serve anche un po di skill in più nel gunfight. Ad esempio i Licker ad Hardcore sono realmente pericolosi (e in questo riesce ad essere anche superiore all'originale imho) visto che difficimente li stunni e hanno una rapidità che o pianifichi bene lo scontro prima, o ti ammazzano (saltano ovunque sulle pareti o soffitti e una volta triggherati non riesci a mirarli più).

Se sei un vecchio fan della serie io ti consiglierei Hardcore, c'è un po da entrare nell'ottica ma il ritorno in termini ludici è tanto.

@Vincent 86
Ed è proprio questo il mio problema: da grande appassionato dei primi capitoli della serie sono troppo abituato al classico sistema a telecamera fissa. Il Rebirth, ad esempio, l'ho finito con Chris a Difficile conservando anche diverse munizioni/oggetti curativi ed è stata un'ottima esperienza survival. Con la visuale dietro le spalle devo prendere un po' la mano. Mirare alla testa non è sempre facile e poi ci sono quei maledetti cani, mi sa che la soluzione migliore è scappare. :asd:

Ormai l'ho iniziato a Standard, una difficoltà ben bilanciata sia per quanto riguarda il danno subito che per le risorse a disposizione, ma proverò sicuramente Hardcore. Intanto cerco di prendere dimestichezza con i nuovi controlli. Finora non sono mai morto, ma se dovesse capitare ovviamente non userei mai l'autosalvataggio. Per i salvataggi cerco di farne il meno possibile, come se fossero limitati.

Comunque complimenti per averlo finito a Hardcore nella prima run. ;)

 
Platinato Thief.

Una volta svaniti gli effetti dell'atmosfera, delle locations, etc goduti nella prima run purtroppo rimane ben poco del titolo. C'è poca sostanza nel gameplay, ha solo lo stealth e ci può stare ma non lo fa neanche poi così bene come meccaniche, varietà e level design. Bisogna sapere a cosa si va incontro prima di acquistarlo.

Adesso ho iniziato Assassin's Creed Syndicate.

Avvio il gioco, c'è la prima cutscene nel presente, poi una nel passato e zac un bug visivo che per levarlo sono dovuto uscire dall'applicazione. Tutti i colori si accendevano e spegnevano in maniera psichedelica e dopo un pò il volto del protagonista svanisce lasciando però sospesi i denti e gli occhi. Tutto questo prima ancora che io prendessi il controllo del pg per la prima volta. Bene.

 
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5 ore a Kh che dire 

è stupendo ma stupendo forte 

ma proprio stupendo

si notano le piccole cose che per chi gioca da tanto tempo (molto più che per i nuovi) farebbero un sacco di differenza, in particolare soffro la mancanza della critical ma vabè tanto non ho dubbidi pagare anche 300 euro di dlc a nomura considerato il lavoro di perfezionismo amore e spirito anche un po' autoironico che c'è dietro sto gioco, è un toccasana e poi d'audio e di grafica è fuori dal mondo 

 
5 ore a Kh che dire 

è stupendo ma stupendo forte 

ma proprio stupendo

si notano le piccole cose che per chi gioca da tanto tempo (molto più che per i nuovi) farebbero un sacco di differenza, in particolare soffro la mancanza della critical ma vabè tanto non ho dubbidi pagare anche 300 euro di dlc a nomura considerato il lavoro di perfezionismo amore e spirito anche un po' autoironico che c'è dietro sto gioco, è un toccasana e poi d'audio e di grafica è fuori dal mondo 
Nomura ha detto che hanno piani solo per piccoli DLC gratuiti.

 
non gli credo manco se lo vedo ma se fosse così i piccoli dlc che voglio sono:

 


Una critical fatta bene dove le combo tolgono il doppio come in kh2fm, visto che finora lep rime dieci ore sono dominate da magia e attrazioni e in generale gli aoe mentre scombare suca un po'. Specialmente toy story è stato tediosissimo perché scombare era inutile tra attrazioni e gigas!


 


La Villa e la torre reinserite dai è cut content e lo sappiamo :asd:

 



E per il resto non so dire ma il gioco mi sembra già super completo così com'è aggiungessero ste due cose per me sarebbe il TOP

ps amo rapunzel e il suo mondo è bellissimoooo 

 
Continuo con KH3. Il mondo di Monsters & Co. è quello che mi è piaciuto meno, mentre quello di Frozen che sto facendo adesso è goduria pura.

 
provato anthem

meh è la parola giusta per quello che ho giocato

è tutto tristemente nella media, senza essere particolarmente bello e nemmeno brutto

vedremo che fine farà...

 
Kingdom Hearts 3

Finito un'oretta e mezza fa, secret ending epilogo cazzi e mazzi.Il finale è molto bello, il resto farà parlare i tanti che seguono la saga dagli albori e non....Nomura se l'è segnata :rickds:

Che poi chiusura ad un bel po' di domande su sta saga ma 

vorrei davvero capire chi è la ragazza menzionata da Lea ed Isa, tra le TANTE cose su cui comunque ci sarebbe da discutere per parecchio.

 
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