Mr Wolf
Master of forum
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Personalmente, dubito che il gioco mi saprà offrire "divertimento", motivo per cui lo giocherò più avanti e quando sarò dell'umore adatto per qualcosa di più "impegnativo". È anche vero che un prodotto d'intrattenimento non debba necessariamente divertire chi ne fruisce. Se io guardo Taxi Driver mi angoscio, mica mi diverto, ma se devo scegliere tra quello e Fast and Furious 34 vado sul primo senza batter ciglio. Un film, un libro e, in alcuni casi, un videogioco deve sapermi coinvolgere. Se poi al coinvolgimento si aggiunge anche il divertimento spensierato, tanto meglio, ma un in gioco che punta fortemente sulla componente narrativa il primo è un requisito essenziale e sull'eventuale assenza del secondo posso soprassedere. Ci sta che ad alcuni non piaccia; a me fa cagare la visuale in prima persona, ma di certo non ti demolisco un gioco in base a quello.Che poi, perdonando l'intrusione, quando accetti un ordine, la prima cosa che fai è aprire la mappa. Verifichi dove devi andare e da dove potresti passare, trascini il cursore e indichi il punto dove TU vuoi andare. Puoi impostarne anche diversi consecutivi, in modo da non perderti. Esempio: procedo dritta fino a qui, da lì scalo la montagna, poi scendo da qua, attraverso il fiume, giro intorno a queste rupi e sono arrivata. Puoi impostare un indicatore per ciascuno di questi "checkpoint" che ti imponi. Una volta che hai impostato questo checkpoint manuale e torni al gioco, ti compare davanti una vera e propria retta che traccia esattamente la stessa linea che avevi segnato sulla mappa.
Il gioco non ti dice mai la direzione giusta perché non c'è, una direzione giusta: c'é il punto di partenza e il punto di arrivo. Tutto quello che c'è in mezzo sarà affidato a te – e a quello che gli altri giocatori hanno lasciato nel cammino, che potrebbe aiutarti o, perché no, convincerti a deviare (esempio, i cartelli che ti dicono che stai per entrare in zona CA magari ti fanno deviare perché non vuoi rischiare di essere beccato da loro).
Se il gioco ti dicesse passa da qui, poi da qua, gira a destra e via, allora tutta quella solitudine, quella contemplazione, quella pianificazione di cui parlavamo, sarebbero persi: tutti seguirebbero sempre la stessa strada e tutto il resto dello scenario diventerebbe una zona d'ombra.
Sto iniziando a sospettare che quando ci martellavano con "il mondo non è pronto per questo gioco" non fosse per dare noiosamente del genio a Kojima, ma per far notare che per molte persone non esiste che il videogioco AAA possa sperimentare con qualcosa di diverso dal solito. Un film fuori dai canoni va bene, un libro che colpisca come un pugno nello stomaco è da valorizzare, una serie TV atipica è un esperimento coraggioso. Ma un videogioco che si allontana da "si spara? Si combatte?" (cosa che, legittimamente, può scoraggiare qualcuno, che ha tutto il diritto di essere scoraggiato se non è quello che cerca in un videogioco, visto che i soldi sono suoi, mi riferisco agli "insultatori" a prescindere, non a coloro che giustamente pensano di non volerci giocare perché non fa per loro), allora automaticamente è finito nel secchio del "non è manco un videogioco", "recensito così solo perché è di Kojima", "porcata immonda". Si direbbe "non è un film?", "ne parlano bene solo perché è suo", "porcata immonda", solo perché un film di Von Trier non vuole essere un film di James Gunn?
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