PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Che poi, perdonando l'intrusione, quando accetti un ordine, la prima cosa che fai è aprire la mappa. Verifichi dove devi andare e da dove potresti passare, trascini il cursore e indichi il punto dove TU vuoi andare. Puoi impostarne anche diversi consecutivi, in modo da non perderti. Esempio: procedo dritta fino a qui, da lì scalo la montagna, poi scendo da qua, attraverso il fiume, giro intorno a queste rupi e sono arrivata. Puoi impostare un indicatore per ciascuno di questi "checkpoint" che ti imponi. Una volta che hai impostato questo checkpoint manuale e torni al gioco, ti compare davanti una vera e propria retta che traccia esattamente la stessa linea che avevi segnato sulla mappa.

Il gioco non ti dice mai la direzione giusta perché non c'è, una direzione giusta: c'é il punto di partenza e il punto di arrivo. Tutto quello che c'è in mezzo sarà affidato a te – e a quello che gli altri giocatori hanno lasciato nel cammino, che potrebbe aiutarti o, perché no, convincerti a deviare (esempio, i cartelli che ti dicono che stai per entrare in zona CA magari ti fanno deviare perché non vuoi rischiare di essere beccato da loro). 

Se il gioco ti dicesse passa da qui, poi da qua, gira a destra e via, allora tutta quella solitudine, quella contemplazione, quella pianificazione di cui parlavamo, sarebbero persi: tutti seguirebbero sempre la stessa strada e tutto il resto dello scenario diventerebbe una zona d'ombra.

Sto iniziando a sospettare che quando ci martellavano con "il mondo non è pronto per questo gioco" non fosse per dare noiosamente del genio a Kojima, ma per far notare che per molte persone non esiste che il videogioco AAA possa sperimentare con qualcosa di diverso dal solito. Un film fuori dai canoni va bene, un libro che colpisca come un pugno nello stomaco è da valorizzare, una serie TV atipica è un esperimento coraggioso. Ma un videogioco che si allontana da "si spara? Si combatte?" (cosa che, legittimamente, può scoraggiare qualcuno, che ha tutto il diritto di essere scoraggiato se non è quello che cerca in un videogioco, visto che i soldi sono suoi, mi riferisco agli "insultatori" a prescindere, non a coloro che giustamente pensano di non volerci giocare perché non fa per loro), allora automaticamente è finito nel secchio del "non è manco un videogioco", "recensito così solo perché è di Kojima", "porcata immonda". Si direbbe "non è un film?", "ne parlano bene solo perché è suo", "porcata immonda", solo perché un film di Von Trier non vuole essere un film di James Gunn?
Personalmente, dubito che il gioco mi saprà offrire "divertimento", motivo per cui lo giocherò più avanti e quando sarò dell'umore adatto per qualcosa di più "impegnativo". È anche vero che un prodotto d'intrattenimento non debba necessariamente divertire chi ne fruisce. Se io guardo Taxi Driver mi angoscio, mica mi diverto, ma se devo scegliere tra quello e Fast and Furious 34 vado sul primo senza batter ciglio. Un film, un libro e, in alcuni casi, un videogioco deve sapermi coinvolgere. Se poi al coinvolgimento si aggiunge anche il divertimento spensierato, tanto meglio, ma un in gioco che punta fortemente sulla componente narrativa il primo è un requisito essenziale e sull'eventuale assenza del secondo posso soprassedere. Ci sta che ad alcuni non piaccia; a me fa cagare la visuale in prima persona, ma di certo non ti demolisco un gioco in base a quello. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
A me fa ridere vedere gente sorpresa del fatto che Edge non finisca i giochi, se tutti iniziano a mettere l'nda di completarli voglio proprio vedere come fanno sti fenomeni.

Ah sia chiaro, vale per tutte le testate non solo per Edge.
Era il segreto di Pulcinella ormai :asd:

Se sono della logica "camminare non è gameplay ma noia" capisco perfettamente che abbiano passato ore e ore di noia e i voti bassi.  :asd:
Si lamentano in molti del problema viaggi poco movimentati, ma il punto è che IGN sta criticando l'assenza di indicazioni più precise su dove andare (wtf? :rickds:) 

 
Si lamentano in molti del problema viaggi poco movimentati, ma il punto è che IGN sta criticando l'assenza di indicazioni più precise su dove andare (wtf? :rickds:) 
È un po' come se adesso levassero a tutti il gps e si ritornasse con le cartine di ogni città in macchina.
C'è da capirli poverini :segnormechico:

 
È un po' come se adesso levassero a tutti il gps e si ritornasse con le cartine di ogni città in macchina.
C'è da capirli poverini :segnormechico:
Dover prestare attenzione ai cartelli o, peggio ancora, sperimentare quella cosa chiamata "contatto umano" chiedendo indicazioni. L'orrore.  :monkashake:

 
Dover prestare attenzione ai cartelli o, peggio ancora, sperimentare quella cosa chiamata "contatto umano" chiedendo indicazioni. L'orrore.  :monkashake:
Kojima 4D chess, in realtà l'inizio è solo per scremare chi segue il sistema e non può connettersi :sard:

 
Kojima 4D chess, in realtà l'inizio è solo per scremare chi segue il sistema e non può connettersi :sard:
Death Stranding è solo il principio del Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo sotto mal mentite spoglie.  :polmo:

 
Che poi, perdonando l'intrusione, quando accetti un ordine, la prima cosa che fai è aprire la mappa. Verifichi dove devi andare e da dove potresti passare, trascini il cursore e indichi il punto dove TU vuoi andare. Puoi impostarne anche diversi consecutivi, in modo da non perderti. Esempio: procedo dritta fino a qui, da lì scalo la montagna, poi scendo da qua, attraverso il fiume, giro intorno a queste rupi e sono arrivata. Puoi impostare un indicatore per ciascuno di questi "checkpoint" che ti imponi. Una volta che hai impostato questo checkpoint manuale e torni al gioco, ti compare davanti una vera e propria retta che traccia esattamente la stessa linea che avevi segnato sulla mappa.

Il gioco non ti dice mai la direzione giusta perché non c'è, una direzione giusta: c'é il punto di partenza e il punto di arrivo. Tutto quello che c'è in mezzo sarà affidato a te – e a quello che gli altri giocatori hanno lasciato nel cammino, che potrebbe aiutarti o, perché no, convincerti a deviare (esempio, i cartelli che ti dicono che stai per entrare in zona CA magari ti fanno deviare perché non vuoi rischiare di essere beccato da loro). 

Se il gioco ti dicesse passa da qui, poi da qua, gira a destra e via, allora tutta quella solitudine, quella contemplazione, quella pianificazione di cui parlavamo, sarebbero persi: tutti seguirebbero sempre la stessa strada e tutto il resto dello scenario diventerebbe una zona d'ombra.

Sto iniziando a sospettare che quando ci martellavano con "il mondo non è pronto per questo gioco" non fosse per dare noiosamente del genio a Kojima, ma per far notare che per molte persone non esiste che il videogioco AAA possa sperimentare con qualcosa di diverso dal solito. Un film fuori dai canoni va bene, un libro che colpisca come un pugno nello stomaco è da valorizzare, una serie TV atipica è un esperimento coraggioso. Ma un videogioco che si allontana da "si spara? Si combatte?" (cosa che, legittimamente, può scoraggiare qualcuno, che ha tutto il diritto di essere scoraggiato se non è quello che cerca in un videogioco, visto che i soldi sono suoi, mi riferisco agli "insultatori" a prescindere, non a coloro che giustamente pensano di non volerci giocare perché non fa per loro), allora automaticamente è finito nel secchio del "non è manco un videogioco", "recensito così solo perché è di Kojima", "porcata immonda". Si direbbe "non è un film?", "ne parlano bene solo perché è suo", "porcata immonda", solo perché un film di Von Trier non vuole essere un film di James Gunn?
Il problema cara Tahva, è che quando arrivano prodotti diversi, di nicchia, che provano ad elevare questo medium dovrebbero essere accolti a braccia aperte da chi a questo medium tiene davvero. C'è tanta scelta al giorno d'oggi, se non si è interessati (e lo posso capire e rispettare) si dovrebbe passare oltre, senza star lì a denigrare chi è interessato. Death Stranding si sa da anni che sarebbe stato un prodotto di nicchia rivolto a chi, come me, piace camminare per le mappe e contemplare i paesaggi godendosi una storia unica e ricca di emozioni. Se non vi interessa tutto questo, andate oltre, c'è sicuramente altro per voi lì fuori che vi aspetta. La cosa più triste poi, sono dei "giornalisti" che sono stati lì a sperare da subito che si rivelasse un fallimento con articoli che trasudavano ignoranza da tutti i pori, come quello qui su spazio che diceva "Death Stranding mi ha stancato" e dove l'autore ora è ancora lì sui social a screditare questo progetto. Davvero, rimango deluso a leggere queste cose da chi dovrebbe essere un appassionato di questo medium. Prodotti come DS servono per non saturare il mercato. Servono in un'era in cui si bada solo al guadagno e non alla qualità. Servono in un'era in cui non si prendono più rischi, dove non si osa. Servono per far capire a chi ancora ci chiama violenti o asociali che esistono prodotti in grado di unire, di emozionare e far riflettere le persone. Servono a far capire che i videogiochi hanno molto di più da dare e che non hanno nulla da invidiare al cinema e alla letteratura.

 
Che poi, perdonando l'intrusione, quando accetti un ordine, la prima cosa che fai è aprire la mappa. Verifichi dove devi andare e da dove potresti passare, trascini il cursore e indichi il punto dove TU vuoi andare. Puoi impostarne anche diversi consecutivi, in modo da non perderti. Esempio: procedo dritta fino a qui, da lì scalo la montagna, poi scendo da qua, attraverso il fiume, giro intorno a queste rupi e sono arrivata. Puoi impostare un indicatore per ciascuno di questi "checkpoint" che ti imponi. Una volta che hai impostato questo checkpoint manuale e torni al gioco, ti compare davanti una vera e propria retta che traccia esattamente la stessa linea che avevi segnato sulla mappa.

Il gioco non ti dice mai la direzione giusta perché non c'è, una direzione giusta: c'é il punto di partenza e il punto di arrivo. Tutto quello che c'è in mezzo sarà affidato a te – e a quello che gli altri giocatori hanno lasciato nel cammino, che potrebbe aiutarti o, perché no, convincerti a deviare (esempio, i cartelli che ti dicono che stai per entrare in zona CA magari ti fanno deviare perché non vuoi rischiare di essere beccato da loro). 

Se il gioco ti dicesse passa da qui, poi da qua, gira a destra e via, allora tutta quella solitudine, quella contemplazione, quella pianificazione di cui parlavamo, sarebbero persi: tutti seguirebbero sempre la stessa strada e tutto il resto dello scenario diventerebbe una zona d'ombra.

Sto iniziando a sospettare che quando ci martellavano con "il mondo non è pronto per questo gioco" non fosse per dare noiosamente del genio a Kojima, ma per far notare che per molte persone non esiste che il videogioco AAA possa sperimentare con qualcosa di diverso dal solito. Un film fuori dai canoni va bene, un libro che colpisca come un pugno nello stomaco è da valorizzare, una serie TV atipica è un esperimento coraggioso. Ma un videogioco che si allontana da "si spara? Si combatte?" (cosa che, legittimamente, può scoraggiare qualcuno, che ha tutto il diritto di essere scoraggiato se non è quello che cerca in un videogioco, visto che i soldi sono suoi, mi riferisco agli "insultatori" a prescindere, non a coloro che giustamente pensano di non volerci giocare perché non fa per loro), allora automaticamente è finito nel secchio del "non è manco un videogioco", "recensito così solo perché è di Kojima", "porcata immonda". Si direbbe "non è un film?", "ne parlano bene solo perché è suo", "porcata immonda", solo perché un film di Von Trier non vuole essere un film di James Gunn?
Preparo la cornice, devi solo dirmi il colore  :clap:

 
Il problema cara Tahva, è che quando arrivano prodotti diversi, di nicchia, che provano ad elevare questo medium dovrebbero essere accolti a braccia aperte da chi a questo medium tiene davvero. C'è tanta scelta al giorno d'oggi, se non si è interessati (e lo posso capire e rispettare) si dovrebbe passare oltre, senza star lì a denigrare chi è interessato. Death Stranding si sa da anni che sarebbe stato un prodotto di nicchia rivolto a chi, come me, piace camminare per le mappe e contemplare i paesaggi godendosi una storia unica e ricca di emozioni. Se non vi interessa tutto questo, andate oltre, c'è sicuramente altro per voi lì fuori che vi aspetta. La cosa più triste poi, sono dei "giornalisti" che sono stati lì a sperare da subito che si rivelasse un fallimento con articoli che trasudavano ignoranza da tutti i pori, come quello qui su spazio che diceva "Death Stranding mi ha stancato" e dove l'autore ora è ancora lì sui social a screditare questo progetto. Davvero, rimango deluso a leggere queste cose da chi dovrebbe essere un appassionato di questo medium. Prodotti come DS servono per non saturare il mercato. Servono in un'era in cui si bada solo al guadagno e non alla qualità. Servono in un'era in cui non si prendono più rischi, dove non si osa. Servono per far capire a chi ancora ci chiama violenti o asociali che esistono prodotti in grado di unire, di emozionare e far riflettere le persone. Servono a far capire che i videogiochi hanno molto di più da dare e che non hanno nulla da invidiare al cinema e alla letteratura.


Incorniciate anche questo e date una medaglia a quest'uomo.  :asd:

 
Il problema cara Tahva, è che quando arrivano prodotti diversi, di nicchia, che provano ad elevare questo medium dovrebbero essere accolti a braccia aperte da chi a questo medium tiene davvero. C'è tanta scelta al giorno d'oggi, se non si è interessati (e lo posso capire e rispettare) si dovrebbe passare oltre, senza star lì a denigrare chi è interessato. Death Stranding si sa da anni che sarebbe stato un prodotto di nicchia rivolto a chi, come me, piace camminare per le mappe e contemplare i paesaggi godendosi una storia unica e ricca di emozioni. Se non vi interessa tutto questo, andate oltre, c'è sicuramente altro per voi lì fuori che vi aspetta. La cosa più triste poi, sono dei "giornalisti" che sono stati lì a sperare da subito che si rivelasse un fallimento con articoli che trasudavano ignoranza da tutti i pori, come quello qui su spazio che diceva "Death Stranding mi ha stancato" e dove l'autore ora è ancora lì sui social a screditare questo progetto. Davvero, rimango deluso a leggere queste cose da chi dovrebbe essere un appassionato di questo medium. Prodotti come DS servono per non saturare il mercato. Servono in un'era in cui si bada solo al guadagno e non alla qualità. Servono in un'era in cui non si prendono più rischi, dove non si osa. Servono per far capire a chi ancora ci chiama violenti o asociali che esistono prodotti in grado di unire, di emozionare e far riflettere le persone. Servono a far capire che i videogiochi hanno molto di più da dare e che non hanno nulla da invidiare al cinema e alla letteratura.
Concordo con quello che dici ma la colpa è prima di tutto di Kojima, la gestione della presentazione è stata pessima, ha aspettato 2 mesi dall'uscita a far vedere il gameplay esteso. Anche la questione delle recensioni che non potevano parlare oltre il capitolo 3 aveva dato una speranza in twist lato gameplay che non c'è, se Kojima nel 2017 diceva chiaramente cosa era DS non c'era tutto questo malcontento fidati.

 
Era il segreto di Pulcinella ormai :asd:

Si lamentano in molti del problema viaggi poco movimentati, ma il punto è che IGN sta criticando l'assenza di indicazioni più precise su dove andare (wtf? :rickds:) 


Che chiulo, io adoro percorrere le mappe degli open world simulando di dover fare una traversata a piedi a passo d'uomo senza HUD guidato solo dall'istinto e dallo spirito di osservazione e orientamento . Non ci credo che fanno un tripla A con una storia ben curata proprio su questo tema  :bruniii:

 
Che chiulo, io adoro percorrere le mappe degli open world simulando di dover fare una traversata a piedi a passo d'uomo senza HUD guidato solo dall'istinto e dallo spirito di osservazione e orientamento . Non ci credo che fanno un tripla A con una storia ben curata proprio su questo tema  :bruniii:
È il gioco perfetto per te :sisi:

 
sono indeciso se andare ita o eng dub la prima run

ero sicurissimo di usare inglese ma devo dire che vedendo il trailer il doppiaggio e` davvero ben fatto.

 
sono indeciso se andare ita o eng dub la prima run

ero sicurissimo di usare inglese ma devo dire che vedendo il trailer il doppiaggio e` davvero ben fatto.
Ita :sisi:  a meno che tu non capisca l'inglese perfettamente

La mole di dialoghi è notevole, rischi di dover stare appiccicato ai sottotitoli, perdendoti la bellezza degli ambienti e della grafica 

 
Concordo con quello che dici ma la colpa è prima di tutto di Kojima, la gestione della presentazione è stata pessima, ha aspettato 2 mesi dall'uscita a far vedere il gameplay esteso. Anche la questione delle recensioni che non potevano parlare oltre il capitolo 3 aveva dato una speranza in twist lato gameplay che non c'è, se Kojima nel 2017 diceva chiaramente cosa era DS non c'era tutto questo malcontento fidati.
Questo sicuramente, ma evidentemente ha voluto che il mistero facesse parte dell'esperienza. Poi può dar fastidio sta cosa eh, infatti non è che critico chi non lo prende subito o chi non gli piace il gioco. Però un conto è dire "Ah, mi pare interessante ma voglio prima capire bene a cosa vado incontro acquistandolo" o "Non mi interessa, passo oltre" un altro è dire "Mah, che merdà sto gioco, poveri c0glioni quelli che comprano da sto megalomane sopravvalutato del menga".

 
sono indeciso se andare ita o eng dub la prima run

ero sicurissimo di usare inglese ma devo dire che vedendo il trailer il doppiaggio e` davvero ben fatto.
Dal trailer il doppiaggio italiano è una bomba. Per una volta che capita un doppiaggio simile, io me lo gioco in ita. La D'Amico su Fragile e Guillermo - Steve Buscemi - Del Toro son perfetti. Per Troy Baker ci avrei visto bene Iansante, ma pure il tipo che hanno scelto fa il suo lavoro. 

Sperando in un labiale non troppo barbino. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Questo sicuramente, ma evidentemente ha voluto che il mistero facesse parte dell'esperienza. Poi può dar fastidio sta cosa eh, infatti non è che critico chi non lo prende subito o chi non gli piace il gioco. Però un conto è dire "Ah, mi pare interessante ma voglio prima capire bene a cosa vado incontro acquistandolo" o "Non mi interessa, passo oltre" un altro è dire "Mah, che merdà sto gioco, poveri c0glioni quelli che comprano da sto megalomane sopravvalutato del menga".
No ha voluto che il mistero muovesse la macchina del marketing/hype e ci è riuscito :asd:  

Vabbè gli hater di Kojima non aspettavano altro ma sinceramente loro non fanno testo, leggere che lui non ha mai saputo fare un gameplay decente basta e avanza :asd:  ora sono curioso di vedere il responso sul mercato perchè facile dire "eh ma i preordini sono forti" poi però se i vari negozi sono pieni di copie usate il discorso crolla su se stesso.

Altro mio parere sempre dopo aver letto le recensioni è che la longevità è troppa, avesse avuto 10 ore in meno secondo me era meglio, ma vabbè questo lo giudicherò con mano da venerdì in poi.

 
No ha voluto che il mistero muovesse la macchina del marketing/hype e ci è riuscito :asd:  

Vabbè gli hater di Kojima non aspettavano altro ma sinceramente loro non fanno testo, leggere che lui non ha mai saputo fare un gameplay decente basta e avanza :asd:  ora sono curioso di vedere il responso sul mercato perchè facile dire "eh ma i preordini sono forti" poi però se i vari negozi sono pieni di copie usate il discorso crolla su se stesso.

Altro mio parere sempre dopo aver letto le recensioni è che la longevità è troppa, avesse avuto 10 ore in meno secondo me era meglio, ma vabbè questo lo giudicherò con mano da venerdì in poi.
Verissimo anche questo  :rickds:

 
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