PS4/PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Gestionali... :asd:... È un looter-shooter, arrivati al level cap poi c'è la solita roulette di rerollare tutto per raggiungere il livello massimo del gear.
Comunque qualche somiglianza tra DS e The Division la vedo. In entrambi bisogna camminare parecchio :asd: ci sono vari gadget, si possono disassemblare armi per materiali, un po l'inventario.
Il paragone con Uncharted invece boh, direi solo le parti action forzate e lineari verso la fine di cui avrei fatto a meno.

Alla fine a me DS è piaciuto per gameplay e sandbox connesso (anche se c'è troppo spam di costruzioni messe alla cazzo di cane), molto meno per lo storytelling (solito discorso con molti giochi giapponesi o di Kojima: idee belline ma non ci siamo con la scrittura, troppo prolissi, troppe ripetizioni, troppo cringe). Ma il secondo finale vince su tutto per quanto mi riguarda
Per la parte gestionale intendevo gestione delle costruzioni e materiali annessi. Immaginavo ci fosse un grinding di un certo tipo anche in The Division. Ne so poco di TD, ripeto, ma comunque il solo fatto di essere in terza persona, sparare e avere un certo ritmo arcade era sufficiente come paragone per un pubblico generalista. Non sono dichiarazioni per un pubblico esperto, ma per i casual. "Potrai anche sparare e fare casino in giro", il messaggio da far arrivare. Lo stesso motivo per cui in qualche trailer si è visto l'uso di veicoli senza contestualizzarli troppo. Non voglio dire che richiamasse i fan di GTA, ma ci siamo capiti. :asd: Sul giudizio dell'opera nel suo complesso sono soddisfatto. La narrazione l'ho trovata pesante, avrei preferito l'ermetismo di certi trailer iniziali. Tante cose esplicitate hanno perso di impatto e degli attori ne avrei fatto a meno. Ecco, se fosse stato alla Ico/Shadow of the Colossus in questo avrei ringraziato. Sul gameplay, quello che conta alla fine, sono stato accontentato. Il mix di più generi e le idee originali di movimento funzionano benissimo. Deve perfezionare la formula ed incrementare la difficoltà, con particolare attenzione ai boss. Un eventuale sequel potrebbe farcela. Se si concentra su un sistema di controllo più fluido, magari con esoscheletri fissi, il ritmo d'azione ne gioverebbe molto e si potrebbe pensare a dinamiche più stimolanti. dante3vergil Il gioco è ben fatto, è divertente min-maxare le consegne, ci sono tante possibilità di approccio e di setup differenti. Lo puoi rushare o giocare lentamente, può soddisfare chi cerca una narrativa onnipresente e chi pensa solo alla consegna successiva. Se mi dici che non ci giochi perché preferisci DMC5 nel tuo tempo libero ok, ma DS è superiore a gran parte dei titoli della generazione.
 
Punto primo: e quindi? Due mesi prima dell'uscita ti ha fatto un in-depth profondo, personalmente, di un'ora, roba che POCHI FANNO. DUE MESI PRIMA. Tu hai detto che ha nascosto il gameplay fino all'uscita, sì come no. E no, il gioco, chi l'ha seguito, lo conosceva, e tutto il web parlava di BRT Simulator, tutti quei meme o me lo ricordo solo io? Toh, discussione a caso, E3 2018, un anno e mezzo prima dell'uscita del gioco: https://www.reddit.com/r/DeathStranding/comments/8rqhck/delivery_simulator/

Per il punto secondo, mi pare brutto nei confronti delle tue capacità cognitive, ma devo ancora ripetermi, e se continui a non capire la differenza, io alzo le mani e ti lascio nelle tue convinzioni. NOI abbiamo criticato una tipologia di gioco, e ci siamo andati pesanti, per:
  • alimentare la discussione (e infatti guarda il thread della war, è mestiere), trollando sì, ma argomentando
  • abbiamo criticato un gioco senza gameplay provandolo poco proprio per la tipologia di gioco, tu hai criticato l'unico AAA della gen con un gameplay peculiare, senza prendere il pad in mano, complimenti
  • abbiamo criticato il resto perché sono cose su cui ti puoi informare, se non hai paura di spoiler (cosa che non mi tange, visto che non li giocherò mai), senza dover toccare con mano. Perdo in empatia con i personaggi certo, ma se a fine storia la mia reazione è stata (su HR) ma vaffanculò ubriacone di merdà, forse è pure meglio che non avevo empatizzato. Beyond ripeto non ho letto una che sia una cosa positiva. Detroit ripeto non so nulla, so che è il migliore, ok, ma trollato su 2 famo 3 e via, non mi pare che ci sia bisogno di fare queste differenze, in quella sede e con quei toni
  • last but not least, NON MI PIACE IL GENERE, e tra i titoli del genere, quelli di Cage mi paiono quelli peggiori, da QUANTO LETTO IN GIRO (e ti ho già spiegato stamattina pure sto punto)
Per Knack, non ho detto che è 100 volte meglio, ma che preferisco 100 giochi come Knack (fatti di merdà, MA GIOCHI) e non 1 solo gioco di Cage che è un non-gioco che se ti va male ti fa pure cagare con tutto il resto (che è il fulcro dei suoi ''giochi'').

Bona, se non capisci manco mo, adios.
"Kojima era stato molto attento a non mostrare quasi nulla": le discussioni post gameplay non sono mancate, e si discuteva su ciò che non era stato mostrato, anche perché con the division e Uncharted quanto mostrato non c'entrava una sega (ma continua a ignorare questo dettaglio). Certo che non te lo ricordi solo tu, perché da quello che aveva mostrato sembrava ci fosse solo quello, ma qui dentro c'eravamo lanciati in ipotesi su cos'altro potesse esserci che per motivo di tempo (o per spoiler) non si era potuto mostrare (ma vengono letti i miei post? Perché mi pare tanto di no).
Un tempo esisteva la sottosezione di games dome per fare console/game war: a quanto pare non è più così, e ne prendo atto. Rimane comunque fuori dal mondo commentare un gioco, o addirittura una serie di giochi, quando se n'è provati la metà, e in alcuni casi per un paio d'ore: la mia opinione su un gioco che ho provato per 2 ore, e di cui ho letto in giro, non è utile alla discussione con chi l'ha giocato per 20 ore (o per 100 ore). Infine trovo inutile sparare a zero su giochi che fanno parte di un genere che non si apprezza, ma oh, sarò strano io :sisi:. E ci riprovo per l'ultima volta, anche se stai/state volutamente passando oltre questo concetto perché vi fa comodo (provo il capslock, forse così si legge meglio): LA CRITICA È ARRIVATA IN UN CONTESTO IN CUI ANCORA NESSUNO POTEVA GIOCARCI E SI GIOIVA E SI CRITICAVA PER QUELLO CHE SI AVEVA A DISPOSIZIONE. A regà, ma seriamente, ce la si fa? Poi sì, nessuno capiva una sega di che gioco fosse fino all'uscita (tanto che, se non ricordo male, solo i troller parlavano di corriere simulator, sbilanciandosi sul fatto che il gameplay fosse solo quello), Kojima e attori non facevano altro che dichiarare di non capire un cazz del videogioco, ma menomale che c'era gamesforum! Avrebbero dovuto fare un salto qui dentro, così capivano meglio :sisi:
Ah scusa per la correzione sul paragone con Knack, mo il senso del discorso è cambiato radicalmente :asd:
E ovviamente sono io che non capisco, dopo che non ho fatto altro che ripetermi nei post perché ciò che dicevo o non veniva recepito, o veniva (più probabilmente) ignorato :rickds: adios.
@dante3vergil Il gioco è ben fatto, è divertente min-maxare le consegne, ci sono tante possibilità di approccio e di setup differenti. Lo puoi rushare o giocare lentamente, può soddisfare chi cerca una narrativa onnipresente e chi pensa solo alla consegna successiva. Se mi dici che non ci giochi perché preferisci DMC5 nel tuo tempo libero ok, ma DS è superiore a gran parte dei titoli della generazione.
Diciamo che documentandomi, e sentendo descrizioni di amici, preferisco buttarmi subito su un Gow, o un RE2 (sono gli ultimi due giochi che ho giocato, escluso TLOU2, entrambi che volevo recuperare). Su Death Stranding penso che sicuramente, finiti gli studi, avendo più tempo anche per provare altri giochi (almeno spero), ci darò una possibilità, che più che altro son curioso della storia, che c'è chi ne parla benissimo, e chi malissimo, quindi sono curioso :sisi:
 
"Kojima era stato molto attento a non mostrare quasi nulla": le discussioni post gameplay non sono mancate, e si discuteva su ciò che non era stato mostrato, anche perché con the division e Uncharted quanto mostrato non c'entrava una sega (ma continua a ignorare questo dettaglio). Certo che non te lo ricordi solo tu, perché da quello che aveva mostrato sembrava ci fosse solo quello, ma qui dentro c'eravamo lanciati in ipotesi su cos'altro potesse esserci che per motivo di tempo (o per spoiler) non si era potuto mostrare (ma vengono letti i miei post? Perché mi pare tanto di no).
Un tempo esisteva la sottosezione di games dome per fare console/game war: a quanto pare non è più così, e ne prendo atto. Rimane comunque fuori dal mondo commentare un gioco, o addirittura una serie di giochi, quando se n'è provati la metà, e in alcuni casi per un paio d'ore: la mia opinione su un gioco che ho provato per 2 ore, e di cui ho letto in giro, non è utile alla discussione con chi l'ha giocato per 20 ore (o per 100 ore). Infine trovo inutile sparare a zero su giochi che fanno parte di un genere che non si apprezza, ma oh, sarò strano io :sisi:. E ci riprovo per l'ultima volta, anche se stai/state volutamente passando oltre questo concetto perché vi fa comodo (provo il capslock, forse così si legge meglio): LA CRITICA È ARRIVATA IN UN CONTESTO IN CUI ANCORA NESSUNO POTEVA GIOCARCI E SI GIOIVA E SI CRITICAVA PER QUELLO CHE SI AVEVA A DISPOSIZIONE. A regà, ma seriamente, ce la si fa? Poi sì, nessuno capiva una sega di che gioco fosse fino all'uscita (tanto che, se non ricordo male, solo i troller parlavano di corriere simulator, sbilanciandosi sul fatto che il gameplay fosse solo quello), Kojima e attori non facevano altro che dichiarare di non capire un cazz del videogioco, ma menomale che c'era gamesforum! Avrebbero dovuto fare un salto qui dentro, così capivano meglio :sisi:
Ah scusa per la correzione sul paragone con Knack, mo il senso del discorso è cambiato radicalmente :asd:
E ovviamente sono io che non capisco, dopo che non ho fatto altro che ripetermi nei post perché ciò che dicevo o non veniva recepito, o veniva (più probabilmente) ignorato :rickds: adios.

Diciamo che documentandomi, e sentendo descrizioni di amici, preferisco buttarmi subito su un Gow, o un RE2 (sono gli ultimi due giochi che ho giocato, escluso TLOU2, entrambi che volevo recuperare). Su Death Stranding penso che sicuramente, finiti gli studi, avendo più tempo anche per provare altri giochi (almeno spero), ci darò una possibilità, che più che altro son curioso della storia, che c'è chi ne parla benissimo, e chi malissimo, quindi sono curioso :sisi:
ma se avevano mostrato quasi un'ora di giocato al TGS 19
 
"Kojima era stato molto attento a non mostrare quasi nulla": le discussioni post gameplay non sono mancate, e si discuteva su ciò che non era stato mostrato, anche perché con the division e Uncharted quanto mostrato non c'entrava una sega (ma continua a ignorare questo dettaglio). Certo che non te lo ricordi solo tu, perché da quello che aveva mostrato sembrava ci fosse solo quello, ma qui dentro c'eravamo lanciati in ipotesi su cos'altro potesse esserci che per motivo di tempo (o per spoiler) non si era potuto mostrare (ma vengono letti i miei post? Perché mi pare tanto di no).
Un tempo esisteva la sottosezione di games dome per fare console/game war: a quanto pare non è più così, e ne prendo atto. Rimane comunque fuori dal mondo commentare un gioco, o addirittura una serie di giochi, quando se n'è provati la metà, e in alcuni casi per un paio d'ore: la mia opinione su un gioco che ho provato per 2 ore, e di cui ho letto in giro, non è utile alla discussione con chi l'ha giocato per 20 ore (o per 100 ore). Infine trovo inutile sparare a zero su giochi che fanno parte di un genere che non si apprezza, ma oh, sarò strano io :sisi:. E ci riprovo per l'ultima volta, anche se stai/state volutamente passando oltre questo concetto perché vi fa comodo (provo il capslock, forse così si legge meglio): LA CRITICA È ARRIVATA IN UN CONTESTO IN CUI ANCORA NESSUNO POTEVA GIOCARCI E SI GIOIVA E SI CRITICAVA PER QUELLO CHE SI AVEVA A DISPOSIZIONE. A regà, ma seriamente, ce la si fa? Poi sì, nessuno capiva una sega di che gioco fosse fino all'uscita (tanto che, se non ricordo male, solo i troller parlavano di corriere simulator, sbilanciandosi sul fatto che il gameplay fosse solo quello), Kojima e attori non facevano altro che dichiarare di non capire un cazz del videogioco, ma menomale che c'era gamesforum! Avrebbero dovuto fare un salto qui dentro, così capivano meglio :sisi:
Ah scusa per la correzione sul paragone con Knack, mo il senso del discorso è cambiato radicalmente :asd:
E ovviamente sono io che non capisco, dopo che non ho fatto altro che ripetermi nei post perché ciò che dicevo o non veniva recepito, o veniva (più probabilmente) ignorato :rickds: adios.

Diciamo che documentandomi, e sentendo descrizioni di amici, preferisco buttarmi subito su un Gow, o un RE2 (sono gli ultimi due giochi che ho giocato, escluso TLOU2, entrambi che volevo recuperare). Su Death Stranding penso che sicuramente, finiti gli studi, avendo più tempo anche per provare altri giochi (almeno spero), ci darò una possibilità, che più che altro son curioso della storia, che c'è chi ne parla benissimo, e chi malissimo, quindi sono curioso :sisi:
Il paragone con Uncharted e The Division è del 2016, e disse che i giocatori che apprezzano i tripla A odierni come Uncharted e The Division potranno apprezzare il suo nuovo lavoro. Toh, due tripla AAA del 2016. Sarà forse questo il motivo? O pensi che Kojima veda una correlazione tra quei titoli. Ma anche senza fare un processo alle intenzioni, parliamo del 2016. Nel 2018 hai avuto il gameplay, e chi seguiva aveva capito che il gioco era basato sulle consegne, punto. Che poi se il mondo era pieno di npc, se così o colà non c'entra nulla, tu hai detto che ha nascosto il gameplay. Il gameplay lo mostrato nel 2018, forse solo che alcuni si aspettavano che non fosse solo quello, ma lui non ha mai fatto promesse non mantenute e non ha mai nascosto nulla. DUE MESI prima del gioco ha fatto un panel super esplicativo sul Gameplay. Il resto sono parole, più fatti di così non so che portarti, quindi accetta che hai detto una castroneria e basta.

Per il secondo punto, aridaje. Tu critichi il gameplay di un gioco con un gameplay unico (CON UN GAMEPLAY, sottolineiamo), mentre io enfatizzo le critiche (per i motivi detti sopra, e se ti da fastidio questo nostro modo di fare, rivolgiti ai viola o agli admin) a un genere SENZA gameplay, e per il resto ti ho già spiegato. Se proprio non arrivi a capire la differenza, mi dispiace per te.

Su Knack, se non hai capito, non è colpa mia (come del resto da qualche giorno).
 
Chi era realmente interessato al gioco sapeva già benissimo la natura del titolo, dalle dichiarazioni di kojima e anche dai brevi trailer mostrati. Non lo sapeva o si aspettava qualcosa di diverso giusto chi non ha seguito mezza cosa sul gioco.

E comunque anche se fosse, 1 ora di full gameplay senza tagli a 2 mesi dall'uscita avoja che sono abbastanza. Horizon e TLOU2 non sono dentro un manuale scritto di come si dovrebbe pubblicizzare un gioco. Kojima è un autore e fa quello che vuole con il suo prodotto e come lo vuole pubblicizzare, e di certo non è mai stata nascosta la natura particolare del gioco.
Scusate l'OT non ho letto niente di tutto il resto ma voglio solo rispondere a questo, perché ogni frase sembra scritta apposta al contrario :rickds:

Il periodo pre lancio di Death Stranding è stato ridicolo, e lo dico da tizio che lo ha preso al d1 (e gli è pure piaciuto, metto le mani avanti prima della folla incazzata che mi da dell'hater), gioco non mostrato per eoni, non si capiva niente, kojima che lo vendeva come "piacerà ai fan di uncharted e the division (??????)", primo video gameplay che non si capiva cosa fosse, seconda presentazione con reedus che stava fermo seduto e basta, la parte dopo la morte che l'avevano descritta in modi assurdi e completamente non veri per di più senza mostrarla tipo mai, si è dovuti aspettare le recensioni per capire qualcosa di concreto e anche lì non potevano parlare del gioco dopo il capitolo 4 o quello che era. Non sto chiaramente dicendo che il gioco è stato nascosto o che è una situazione alla cyberpunk eh, ci mancherebbe, tanto che infatti io ero soddisfatto con ciò che avevo visto e l'avevo preordinato, ma davvero probabilmente è top3 comunicazione peggiore di sempre
Voglio poi ricordare for fun anche il "ma maestro ci può dire un minimo cosa si farà nel vostro gioco" (disclaimer: questa frase è stata romanzata) -> "eh se vi fidate lo comprate" (questa no)
Tanto che per l'appunto non andò benissimo come strategia al lancio mi pare :asd:

Poi oh aggiungo che sono anche d'accordo sulla seconda parte, non tutti devono per forza fare un marketing da manuale, facciano il cazzo che vogliono chiaramente, ma se è fatto male è fatto male, non è che devo dire "ah però va bene lo stesso dai perché l'autore è bizzarro quindi grandissimo"
 
Ultima modifica:
Scusate l'OT non ho letto niente di tutto il resto ma voglio solo rispondere a questo, perché ogni frase sembra scritta apposta al contrario :rickds:

Il periodo pre lancio di Death Stranding è stato ridicolo, e lo dico da tizio che lo ha preso al d1 (e gli è pure piaciuto, metto le mani avanti prima della folla incazzata che mi da dell'hater), gioco non mostrato per eoni, non si capiva niente, kojima che lo vendeva come "piacerà ai fan di uncharted e the division (??????)", primo video gameplay che non si capiva cosa fosse, seconda presentazione con reedus che stava fermo seduto e basta, la parte dopo la morte che l'avevano descritta in modi assurdi e completamente non veri per di più senza mostrarla tipo mai, si è dovuti aspettare le recensioni per capire qualcosa di concreto e anche lì non potevano parlare del gioco dopo il capitolo 4 o quello che era. Non sto chiaramente dicendo che il gioco è stato nascosto o che è una situazione alla cyberpunk eh, ci mancherebbe, tanto che infatti io ero soddisfatto con ciò che avevo visto e l'avevo preordinato, ma davvero probabilmente è top3 comunicazione peggiore di sempre
Voglio poi ricordare for fun anche il "ma maestro ci può dire un minimo cosa si farà nel vostro gioco" (disclaimer: questa frase è stata romanzata) -> "eh se vi fidate lo comprate" (questa no)
Tanto che per l'appunto non andò benissimo come strategia al lancio mi pare :asd:
La frase di Uncharted e The Division, come detto oggi, è stata travisata. Ha detto semplicemente che è un gioco che può piacere a tutti quelli che piacciono i giochi AAA del periodo, come Uncharted e The Division (anche perché ripeto, secondo voi Kojima vede correlazione tra Uncharted e The Division? Essù :asd: )

All'E3 2018 ha mostrato il gioco, e si era capito che era un gioco sulle consegne. Poi che la gente non voleva credere che fosse solo quello, è un problema della gente. In rete sono scoppiati meme del BRT Simulator. E la gente non ha voluto credere che ci fosse solo le consegne per via della roba delle recensioni, non si capiva se c'erano città e NPC ok, ma il gameplay nudo e crudo, non è mai stato nascosto, non è mai stato promesso altro. E poi DUE MESI PRIMA DELL'USCITA (che è TANTO per eventualmente prenotare o disdire) ha fatto un PANEL, mettendoci la faccia, dove ha spiegato nel dettaglio il gioco per un'ora.
 
la parte dopo la morte che l'avevano descritta in modi assurdi e completamente non veri per di più senza mostrarla tipo mai
Qua è vero che magari ci hanno ricamato sopra un po' troppo però d'altra parte è anche vero che non potevano davvero dire niente su certe meccaniche senza spoilerare la qualunque :asd:.
 
E3 2016 Annuncio


TGS 2017 Il gioco ha preso forma


E32018 Gameplay con BOOM di meme (1 anno e mezzo prima dell'uscita)


PRE E3-2019 Gameplay (5 mesi prima)


GAMESCOM 2019 Gameplay (3 mesi prima)


TGS2019 PANEL (2 mesi prima)

[automerge]1615840793[/automerge]
Qua è vero che magari ci hanno ricamato sopra un po' troppo però d'altra parte è anche vero che non potevano davvero dire niente su certe meccaniche senza spoilerare la qualunque :asd:.
Ma poi, mica ti devono far vedere cose ''particolari''... che la meccanica sia stata romanzata ok, ma alla fine il gameplay core non cambia
 
Ultima modifica:
le lotte sul nulla quando del gioco si sapeva tranquillamente lol
 
Dante (il tipo che per primo ha parlato della Extended, poi confermato e supportato da Navtra; ed è uno dei tipi che sa in anticipo i giochi Plus)
I give it until the end of Spring for it to be revealed. It's everything you may expect from a PS5 version of DS+ a story DLC. I don't think they'll do a free upgrade, but after seeing what Square did with Intergrade, maybe they'll follow a similar path.
 
Basta che comprenda una zona aggiuntiva perché non ho una gran voglia di rifare tutte le strutture negli stessi posti. :asd:
 
Io fatico sinceramente a capire come possa esserci un DLC di Storia :asd: Boh... Mi fa piacere sia chiaro, glielo compro subito, ma... Non riesco davvero a capire :asd:

Per il resto, mi aspetto lo stesso format di SQEX:
Patch gratis + DLC
Versione PS5 omnicomprensiva
 
Io punto su un dlc con Higgs fino a al suo incontro con Amélie
 
Mi lecco i baffi al pensiero del Dualsense, spero sia vero
 
Un DLC di storia aumenterebbe di molto le chance di vedere un nuovo capitolo in sviluppo.
 
il DLC immagino avrà sam come protagonista, o cmq un altro corriere (fragile?) altrimenti tutte le meccaniche di consegna verrebbero inutilizzate
 
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