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Utente cancellato 30438
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Per la parte gestionale intendevo gestione delle costruzioni e materiali annessi. Immaginavo ci fosse un grinding di un certo tipo anche in The Division. Ne so poco di TD, ripeto, ma comunque il solo fatto di essere in terza persona, sparare e avere un certo ritmo arcade era sufficiente come paragone per un pubblico generalista. Non sono dichiarazioni per un pubblico esperto, ma per i casual. "Potrai anche sparare e fare casino in giro", il messaggio da far arrivare. Lo stesso motivo per cui in qualche trailer si è visto l'uso di veicoli senza contestualizzarli troppo. Non voglio dire che richiamasse i fan di GTA, ma ci siamo capiti.Gestionali...... È un looter-shooter, arrivati al level cap poi c'è la solita roulette di rerollare tutto per raggiungere il livello massimo del gear.
Comunque qualche somiglianza tra DS e The Division la vedo. In entrambi bisogna camminare parecchioci sono vari gadget, si possono disassemblare armi per materiali, un po l'inventario.
Il paragone con Uncharted invece boh, direi solo le parti action forzate e lineari verso la fine di cui avrei fatto a meno.
Alla fine a me DS è piaciuto per gameplay e sandbox connesso (anche se c'è troppo spam di costruzioni messe alla cazzo di cane), molto meno per lo storytelling (solito discorso con molti giochi giapponesi o di Kojima: idee belline ma non ci siamo con la scrittura, troppo prolissi, troppe ripetizioni, troppo cringe). Ma il secondo finale vince su tutto per quanto mi riguarda
Sul giudizio dell'opera nel suo complesso sono soddisfatto. La narrazione l'ho trovata pesante, avrei preferito l'ermetismo di certi trailer iniziali. Tante cose esplicitate hanno perso di impatto e degli attori ne avrei fatto a meno. Ecco, se fosse stato alla Ico/Shadow of the Colossus in questo avrei ringraziato. Sul gameplay, quello che conta alla fine, sono stato accontentato. Il mix di più generi e le idee originali di movimento funzionano benissimo. Deve perfezionare la formula ed incrementare la difficoltà, con particolare attenzione ai boss. Un eventuale sequel potrebbe farcela. Se si concentra su un sistema di controllo più fluido, magari con esoscheletri fissi, il ritmo d'azione ne gioverebbe molto e si potrebbe pensare a dinamiche più stimolanti. dante3vergil Il gioco è ben fatto, è divertente min-maxare le consegne, ci sono tante possibilità di approccio e di setup differenti. Lo puoi rushare o giocare lentamente, può soddisfare chi cerca una narrativa onnipresente e chi pensa solo alla consegna successiva. Se mi dici che non ci giochi perché preferisci DMC5 nel tuo tempo libero ok, ma DS è superiore a gran parte dei titoli della generazione.
. E ci riprovo per l'ultima volta, anche se stai/state volutamente passando oltre questo concetto perché vi fa comodo (provo il capslock, forse così si legge meglio): LA CRITICA È ARRIVATA IN UN CONTESTO IN CUI ANCORA NESSUNO POTEVA GIOCARCI E SI GIOIVA E SI CRITICAVA PER QUELLO CHE SI AVEVA A DISPOSIZIONE. A regà, ma seriamente, ce la si fa? Poi sì, nessuno capiva una sega di che gioco fosse fino all'uscita (tanto che, se non ricordo male, solo i troller parlavano di corriere simulator, sbilanciandosi sul fatto che il gameplay fosse solo quello), Kojima e attori non facevano altro che dichiarare di non capire un cazz del videogioco, ma menomale che c'era gamesforum! Avrebbero dovuto fare un salto qui dentro, così capivano meglio
adios.



