Si tratta di una versione alpha, fatte apposta per scoprirli e pianificare il lavoro di ottimizzazioneL'ho visto in diretta... Spero sistemino i bug //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

Edit:
è di ieri la notizia che gli sviluppatori puntano al 30fps, ora ci spiegano perchè:
Il senior game producer Adrian Ciszewski ha spiegato i motivi che hanno spinto Techland a scegliere i 30 fps per Dying Light:
"Uno degli elementi più importanti di Dying Light è il Natural Movement system, un sistema che permette al giocatore di attraversare velocemente il vasto mondo di gioco. In un titolo rapido e veloce come il nostro avere un frame rate stabile è assolutamente fondamentale, perché anche solo un piccolo calo può portare il giocatore a valutare male un salto ( per esempio ) e compromettere una fuga. E' per questo che abbiamo scelto i 30 fps su console, rappresentano la soluzione ottimale per le nostre esigenze di gameplay."
Fonte S.G.
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