PS4/PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
So bene che non sia facile ma, se a qualcuno dovesse avanzare un codice per la beta, un PM sarebbe tanto gradito :fiore:
 
From ha dato alcune informazioni per "preparare" il giocatore alla Beta :asd:

-A parte i falò leggo che ci sono dei ceckpoint (statue particolari), quando si muore si può scegliere dove apparire. Forse i falò sono molto distanti fra loro. -In più hanno messo dei raggi di luce che ti indicano la strada dell'obiettivo principale più vicino, non è obbligatoria come cosa, si interagisce in un determinato luogo per avere l'indicazione ma è a scelta del giocatore.
-Sul combat System c'è un modo per rompere la guardia dei nemici stile Sekiro con attacchi caricati o attacchi in salto :sisi:
- Lo stealth, è possibile accucciarsi in qualunque momento per non farsi vedere (nei luoghi appositi ovviamente, tipo l'erba)
 
A parte i falò leggo che ci sono dei ceckpoint (statue particolari), quando si muore si può scegliere dove apparire. Forse i falò sono molto distanti fra loro. -In più hanno messo dei raggi di luce che ti indicano la strada dell'obiettivo principale più vicino, non è obbligatoria come cosa, si interagisce in un determinato luogo per avere l'indicazione ma è a scelta del giocatore.
Questi sono ottimi inserimenti
 
From ha dato alcune informazioni per "preparare" il giocatore alla Beta :asd:

-A parte i falò leggo che ci sono dei ceckpoint (statue particolari), quando si muore si può scegliere dove apparire. Forse i falò sono molto distanti fra loro. -In più hanno messo dei raggi di luce che ti indicano la strada dell'obiettivo principale più vicino, non è obbligatoria come cosa, si interagisce in un determinato luogo per avere l'indicazione ma è a scelta del giocatore.
-Sul combat System c'è un modo per rompere la guardia dei nemici stile Sekiro con attacchi caricati o attacchi in salto :sisi:
- Lo stealth, è possibile accucciarsi in qualunque momento per non farsi vedere (nei luoghi appositi ovviamente, tipo l'erba)
Le meccaniche Combat se si ha conoscenza con i precedenti lavori from linsi riconosceva tranquillamente nel gameplay .
La prima hai tralasciato la parte importante. Devi averli trovati, se non hai trovato i punti di respawn non puoi scegliere di rinascere li
 
La prima hai tralasciato la parte importante. Devi averli trovati, se non hai trovato i punti di respawn non puoi scegliere di rinascere li
Lo si dava per scontato in realtà :asd: Ma mi chiedo a che serva una cosa del genere. La differenza fra mettere 5 falò da A a B e metterne 2 con 3 "punti checkpoint" da trovare qual'è? Sicuramente son più nascosti (il falò si vede meglio) ma non ne capisco il senso. Non cambia nulla alla fine. O meglio, la differenza starebbe se non si perdono le anime alla morte (impossibile) e quindi sceglievi se andare ad usarle o meno, ma perdendole è solo una questione di distanza.
 
Lo si dava per scontato in realtà :asd: Ma mi chiedo a che serva una cosa del genere. La differenza fra mettere 5 falò da A a B e metterne 2 con 3 "punti checkpoint" da trovare qual'è? Sicuramente son più nascosti (il falò si vede meglio) ma non ne capisco il senso. Non cambia nulla alla fine. O meglio, la differenza starebbe se non si perdono le anime alla morte (impossibile) e quindi sceglievi se andare ad usarle o meno, ma perdendole è solo una questione di distanza.
Cambia eccome. Il non cambiare senza offesa mi viene da pensare che lo dica uno che non ha mai giocato un souls. Il falò ti dà possibilità di livellare e altre cose. Qua ci respawni e basta. Metti che perdi le anime ma sai la strada a menadito, ti rifai dal falò per recuperare le anime etc. Il senso c'è, fidati :asd:
 
Alle 16:00 ricordatevi che ci saranno gli Hands On della Stampa (SpazioGames incluso). :sisi:
Solo stampa o scadono tutti gli embarghi e anche youtuber vari rilasceranno roba? Son curioso per lance su ps4 base :rickds:
 
Cambia eccome. Il non cambiare senza offesa mi viene da pensare che lo dica uno che non ha mai giocato un souls. Il falò ti dà possibilità di livellare e altre cose. Qua ci respawni e basta. Metti che perdi le anime ma sai la strada a menadito, ti rifai dal falò per recuperare le anime etc. Il senso c'è, fidati :asd:
Chiaramente meno strada da fare significa meno rischi di ri-perdere prima di andare a riprendere le anime, quindi il vantaggio di trovare più zone checkpoint possibili sta n quello sicuramente. Pensavo avessero aumentato i falò e basta visto l'open world.
 
Chiaramente meno strada da fare significa meno rischi di ri-perdere prima di andare a riprendere le anime, quindi il vantaggio di trovare più zone checkpoint possibili sta n quello sicuramente. Pensavo avessero aumentato i falò e basta visto l'open world.
Non è detto. Magari le hai prese perché sei morto due volte senza recuperarle allora li riparti al falò oppure arrivi al boss per caso e riparti al falò per esplorare meglio fin dal punto 0.
[automerge]1636548270[/automerge]
Si prospetta un bel fine settimana fra la beta di elden ring e SMTV esploderò:saske:
SMT V ed elden ring, due facce della stessa medaglia. Viva l'industria del gaming Giapponese
 
Sono pronto per vedermi l’analisi del buon Sabaku
 
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