Ho finito il gioco dopo circa 215 ore in oltre 3 mesi di gioco

ho lasciato un parere complessivo nel topic in Games Dome, qui vorrei entrare più nel dettaglio di diversi aspetti.
Complessivamente è stata un'esperienza che metto sicuramente sul podio delle mie preferenze in termini Souls. Avere da protagonsta un mondo di gioco così denso di contenuti, così ben pensato e organico, così artisticamente affascinante ha funzionato in maniera egregia. La qualità delle location è sicuramente altalenante (e vorrei ben vedere), ma il risultato complessivo è senza ombra di dubbio sopra la media. Ciononostante non credo sia questo il futuro che vorrei dalla saga.
Il punto di forza di Elden Ring penso sia sicuramente il riuscire a coniugare in un ottimo e difficilmente ripetibile compromesso quantità e qualità, sotto tutti i punti di vista: opzioni di gameplay, armi, magie, location, boss. Una componente di ripetizione e una parte finale (opzionale) di gioco decisamente più fiacca non possono che essere piccole macchie su un lavoro che complessivamente risplende, e per farsene un'idea basta esplorare la quantità di opzioni in termini di armi e build a fine titolo.
Visto che qui siamo nel topic, vorrei commentare un po' di aspetti che mi hanno dato da pensare, qualche piccola occasione mancata e qualche lamentela a fronte di un così bel lavoro.
In primis, penso che il sistema di crafting avesse bisogno di qualche ritocchino in più...così com'è è sicuramente una bella innovazione, ma c'è uno sbilanciamento nella reperibilità di risorse per alcuni materiali (talvolta anche inspiegabile), e si è persa l'occasione di rendere craftabili alcuni strumenti che avrebbero dovuto esserlo (come la saetta runica, che così com'è rende la meccanica delle rune un qualcosa di odioso e macchinoso).
Il sistema di crafting delle armi è la cosa che mi ha dato da pensare di più.
Da una parte complessivamente promuovo il sistema delle ceneri di guerra e delle infusioni, che porta avanti quanto iniziato da Dark Souls 3 e libera il processo della necessità delle pietre da infusione, dando il via libera ad una sperimentazione maggiore da parte del giocatore...con così tante armi mi sembrava il minimo.
Il contro è che il sistema di upgrade è totalmente sbilanciato in favore delle armi uniche...
-pietre multiple per ogni livello di potenziamento (armi normali) vs una singola pietra per ogni livello (armi uniche); 25 livelli vs 10;
-la distribuzione...a parte il fatto che per qualche ragione fino alla tarda metà del gioco le pietre +3 sono rarissime, per come sono distribuite le risorse il giocatore avrà un'arma unica +9 molto prima di quando avrà un'arma normale a +24.
-le armi uniche hanno spesso abilità più interessanti e particolari (nonché più efficaci del corrispettivo in ceneri), finendo per oscurare la meccanica delle ceneri di guerra e delle infusioni.
Allo stesso modo il sistema degli spiriti...ce ne sono moltissimi, ma oggettivamente una volta che si trovano i più forti, tutti gli altri sono obsoleti. Avrei gradito una maggiore varietà e motivazione nell'utilizzarli. Anche qui, gli oggetti di potenziamento per gli spiriti leggendari si trovano prima di quelli normali!
Queste sono le prime cose che mi vengono in mente.
Mi piacerebbe parlare approfonditamente anche di Stregonerie e Incantesimi, anche se ho avuto modo di prendere dimestichezza solo con le prime (che all'inizio mi sembravano tutte uguali, poi ho iniziato a notare le differenze sensibili).
Comunque, in generale: il sistema di progressione del titolo non è proprio perfetto, e non sempre a causa della libertà di esplorazione.