PS4/PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Hanno per caso parlato della difficoltà?
Sarà un dito in culo o qualcosa di piú approcciabile?
 
Sarebbe interessante capire qualcosa in più sul sistema di salvataggi e il respawn dei nemici. Probabilmente sarà libero nelle zone open world e con i falò classici nei dungeon.

Per me positiva l'intenzione di renderlo meno punitivo.
Il gioco non è punitivo. Miyazaki ha detto che essendo state implementate più opzioni per il combattimento, il gioco permette più build e quindi più opzioni per tra cui scegliere nel combattimento. Avendo più opzioni per combattere , per molti giocatori è più accessibile che è diverso da meno punitivo
 
Sarebbe interessante capire qualcosa in più sul sistema di salvataggi e il respawn dei nemici. Probabilmente sarà libero nelle zone open world e con i falò classici nei dungeon.

Per me positiva l'intenzione di renderlo meno punitivo.
Secondo me nell open world daranno la possibilità di piazzare dei falò dove ti pare ma in numero limitato.
 
Sarebbe interessante capire qualcosa in più sul sistema di salvataggi e il respawn dei nemici. Probabilmente sarà libero nelle zone open world e con i falò classici nei dungeon.
Credo che una discriminante molto pesante sarà inevitabilmente il ciclo giorno notte.
Magare se non usi i falò o chi per loro, non respawnano fino al giorno successivo giusto per sparare una congettura a caso^^
 
Il gioco non è punitivo. Miyazaki ha detto che essendo state implementate più opzioni per il combattimento, il gioco permette più build e quindi più opzioni per tra cui scegliere nel combattimento. Avendo più opzioni per combattere , per molti giocatori è più accessibile che è diverso da meno punitivo
boh... per quanto mi riguarda sarebbe sufficiente rendere meno lunghi i percorsi per tornare ai boss.
 
boh... per quanto mi riguarda sarebbe sufficiente rendere meno lunghi i percorsi per tornare ai boss.
Dark souls 3,e ancora di più sekiro, avevano pochissima distanza da falò /idolo dello scultore - boss
 
boh... per quanto mi riguarda sarebbe sufficiente rendere meno lunghi i percorsi per tornare ai boss.

per la maggiore ci so sempre stati shortcut a due metri dai boss.
[automerge]1623835362[/automerge]
Dark souls 3,e ancora di più sekiro, avevano pochissima distanza da falò /idolo dello scultore - boss
ma anche il primo ds
 
per la maggiore ci so sempre stati shortcut a due metri dai boss.
[automerge]1623835362[/automerge]

ma anche il primo ds
Si però già un pò meno, tipo ornstein e smough, o i quattro re, per dire. Su ds 3 non me ne ricordo di boss tipo quei due
 
Si però già un pò meno, tipo ornstein e smough, o i quattro re, per dire. Su ds 3 non me ne ricordo di boss tipo quei due
ma no, O&S una volta aperto il portone era dritto per dritto.ma letteralmente proprio. per i 4 Re una volta
tolta l'acqua
si saltava di sotto e correndo si arrivava quasi subito. sicuro non era uno shortcut ma alla fine niente di che. Per carità,tipo in quest ultimo caso non era dietro alla bossfight ma dire di dover rifare tutto è esagerato :asd:
 
Io ho giocato solo Dark Souls 3 e Bloodborne (e in parte Sekiro - per me troppo frustrante) e tutta questa velocità nel ritornare ai boss non me la ricordo francamente. Tranne, forse, un paio di casi isolati. Faccio esempio in Bloodborne di Gascoigne (dove bisogna superare tutto il ponte, la palla infuocata che cade, un paio di lupi prima di tornare dal boss) o Le tre ombre (prendi ascensore, devi ricordarti la strada nel bosco, evitare serpenti ecc...).
Non che sia difficile tornare ai boss, ma trovo sia una cosa molto seccante in generale (anche solo dover affrontare un singolo nemico prima di tornare nell'arena). Soprattutto quando devi ripeterli mille mila volte diventa stancante, a maggior ragione se il tempo per giocare è sempre meno. Ma ovviamente sono pareri personali.
 
Io ho giocato solo Dark Souls 3 e Bloodborne (e in parte Sekiro - per me troppo frustrante) e tutta questa velocità nel ritornare ai boss non me la ricordo francamente. Tranne, forse, un paio di casi isolati. Faccio esempio in Bloodborne di Gascoigne (dove bisogna superare tutto il ponte, la palla infuocata che cade, un paio di lupi prima di tornare dal boss) o Le tre ombre (prendi ascensore, devi ricordarti la strada nel bosco, evitare serpenti ecc...).
Non che sia difficile tornare ai boss, ma trovo sia una cosa molto seccante in generale (anche solo dover affrontare un singolo nemico prima di tornare nell'arena). Soprattutto quando devi ripeterli mille mila volte diventa stancante, a maggior ragione se il tempo per giocare è sempre meno. Ma ovviamente sono pareri personali.
Se non sbaglio, prima di gascoigne c'è appunto uno shortcut che permette di saltare il ponte con la trappola, una scaletta tipo. E forse qualcosa anche per le ombre, ma potrei ricordare malissimo
 
Se non sbaglio, prima di gascoigne c'è appunto uno shortcut che permette di saltare il ponte con la trappola, una scaletta tipo. E forse qualcosa anche per le ombre, ma potrei ricordare malissimo
Forse sulla scaletta hai ragione tu... adesso non ricordo. Però sicuramente anche dopo ponte con trappola ci sono 2-3 nemici da superare (e non ricordo quanta strada bisogna fare per arrivare alla scaletta).
Sulle ombre sono certo al mille per mille che l'unico shortcut è l'ascensore. A meno che non ci sia qualche cunicolo segretissimo che non penso di aver mai trovato.
 
Forse sulla scaletta hai ragione tu... adesso non ricordo. Però sicuramente anche dopo ponte con trappola ci sono 2-3 nemici da superare (e non ricordo quanta strada bisogna fare per arrivare alla scaletta).
Sulle ombre sono certo al mille per mille che l'unico shortcut è l'ascensore. A meno che non ci sia qualche cunicolo segretissimo che non penso di aver mai trovato.
Si sulle ombre è probabile che parliamo dello stesso shortcut e mi stia confondendo, avendo la fobia dei serpenti quel pezzo l'ho sempre trovato disgustoso e l'ho sempre fatto di corsa (per dire quanto sia fatto bene come atmosfera)
 
Le aree per arrivare al boss si rushano che è un piacere in tutti i Souls, basta sapere cosa fare. Il percorso/shortcut in genere è molto breve.

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Io ho sempre avuto la sensazione che la distanza Falò/Boss fosse inversamente proporzionale alla sua difficoltà, più è difficile e più te lo mette vicino e viceversa, per dire il Re della tempesta in DS3 te lo mette a due passi :asd:. A me comunque non ha mai pesato rifare la strada. :uhmsisi:
 
Io ho sempre avuto la sensazione che la distanza Falò/Boss fosse inversamente proporzionale alla sua difficoltà, più è difficile e più te lo mette vicino e viceversa, per dire il Re della tempesta in DS3 te lo mette a due passi :asd:. A me comunque non ha mai pesato rifare la strada. :uhmsisi:
io ho sempre odiato il backtracking nei giochi... figuriamoci quando i nemici ti bastonano sui denti in continuazione.
Detto questo, la componente artistica dei giochi From è di così alto livello che mi fa passare sopra questo problema il più delle volte. Diciamo che mi piacerebbe un gioco di Mya che sia un pò più "rilassante"
 
io ho sempre odiato il backtracking nei giochi... figuriamoci quando i nemici ti bastonano sui denti in continuazione.
Detto questo, la componente artistica dei giochi From è di così alto livello che mi fa passare sopra questo problema il più delle volte. Diciamo che mi piacerebbe un gioco di Mya che sia un pò più "rilassante"
In parte lo capisco ma fare un gioco più accessibile o "rilassante" non andrebbe in contraddizione con l'estetica tipica dei titoli From? Battere senza troppe difficoltà creature mostruose che mettono soggezione solo a guardarle, o esplorare in tranquillità un mondo che appare invece così ostile e inospitale, non lo so mi farebbe un effetto strano, per me va bene così la difficoltà.
 
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