PS4/PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
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Ho già fatto esempi di Bloodborne di boss con inutili parti da rifare prima dei boss.
Le ombre, Gascoigne, Il tizio pazzo di cui non ricordo il nome (li c’è ancora l’ascensore di merda).
Ma ripeto non sono lamentele, sono desideri. Sto dicendo che si potrebbero inserire delle facilitazioni del genere per chi vuole giocare con un pelo di stress in meno… e chi invece vuole giocarlo nella sua forma dura e pura può farlo tranquillamente. Tutto qua.
ma sto cercando di dirti che in bloodborne è gia stato fatto , è moltoo piu facilitato in queste cose rispetto agli altri . Ricordo benissimo che aveva delle belle scorciatoie che aiutavano tanto , a volte pure in modo esagerato .

Poi se te vuoi il checkpoint accanto proprio allora ok.
 
Ho già fatto esempi di Bloodborne di boss con inutili parti da rifare prima dei boss.
Le ombre, Gascoigne, Il tizio pazzo di cui non ricordo il nome (li c’è ancora l’ascensore di merda).
Ma ripeto non sono lamentele, sono desideri. Sto dicendo che si potrebbero inserire delle facilitazioni del genere per chi vuole giocare con un pelo di stress in meno… e chi invece vuole giocarlo nella sua forma dura e pura può farlo tranquillamente. Tutto qua.
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Non si tratta di una questione di genere. Si tratta del modo in cui un gioco ti fa affrontare i suoi momenti topici.
Non credo tu abbia idea di cosa sia il game design se pensi che avere checkpoint continui sui souls sarebbe la stessa cosa di averli su crash, visto che quest'ultimo è un platform e per sua natura è adatto a partite corte (come lo sono i livelli, e se proprio vuoi rimanere con quell'esempio dopo aver finito le vite dovevi farti il livello da capo, e considerando quanto è tosto non è una cosa rara)
I Souls hanno semplicemente un pacing diverso, potrei capire la critica (/richiesta) se parlassimo di Dark Souls 2 in cui le strade verso i boss sono fatte apposta per farti bestemmiare aggratis ma in Bloodborne e soprattutto in Dark Souls 3 i falò sono davvero molto vicini ai boss (in special modo quelli veramente difficili) e spesso ce ne sono anche un po' troppo disseminati. Se parlassimo di Dark Souls lì è diverso perché la disposizione dei falò è una scelta ben precisa di level design atta a farti utilizzare la mappa interconnessa al suo meglio, lì è il giocatore a dover studiare la mappa e capire come fare certe traversate sfruttando scorciatoie o trucchetti. L'ultimo che rimane della lista è Demon's Souls ma non l'hai mai nominato quindi penso tu non l'abbia giocato, lì è una faccenda a parte che sfocerebbe nell'OT.

Insomma, la disposizione dei checkpoint nelle aree e tra i boss è una precisa scelta di level design e sì, snaturerebbe la struttura del gioco aggiungerne altri non previsti (a meno che non si costruisca in modo diverso per poggiarsi su questa struttura, ma ci ritroveremmo con mappe moolto diverse, probabilmente un po' più pigre).
Senza contare che ci sono casi in cui il boss magari è una cavolata ed è proprio l'arrivarci invece il problema, anche lì è chiaramente voluto il dover rifare la strada perché è lì che sta la vera sfida
 
Ho già fatto esempi di Bloodborne di boss con inutili parti da rifare prima dei boss.
Le ombre, Gascoigne, Il tizio pazzo di cui non ricordo il nome (li c’è ancora l’ascensore di merda).
Ma ripeto non sono lamentele, sono desideri. Sto dicendo che si potrebbero inserire delle facilitazioni del genere per chi vuole giocare con un pelo di stress in meno… e chi invece vuole giocarlo nella sua forma dura e pura può farlo tranquillamente. Tutto qua.
Rispetto il tuo punto di vista anche se non lo condivido.
Però ti faccio notare che i boss da te menzionati sono semplici da riaffrontare, per fare un esempio prendo Padre Gascoigne, si tratta solo di correre..con un pò di pratica nei pattern (e quindi un pò di lavoro su come funziona il gioco) ci metti meno di 10 secondi dalla campana al boss e senza uccidere nessuno.
Il problema di tutti i giochi della from non è tanto che sono difficili, ci sono giochi molto più ostici sul mercato o che sono frustranti. Il problema è che richiedono lavoro, analisi e tempo. Se manca un solo di questi elementi molto spesso si riccorre a parole come 'stress'.
Chiedere di inserire facilitazioni nel gioco compromette il gioco stesso perchè concepito, nel level design come tale. Parte della difficoltà del boss è anche arrivare al boss stesso per capirci, se mi levi questo elemento non è più Bloodborne ma viene percepito dal giocatore (e dall'eventuale recensore) come un altro gioco, senza considerare la mole di lavoro che comporta equilibrare il gioco normale dal gioco 'semplificato'.

Quello che chiedi sono in sostanza dei cheat, se quello che chiedi è vedere il gioco senza affrontarlo, per mancanza di tempo o voglia, Youtube è pieno di gameplay interessanti per far parte della storia del titolo.

Ps: sia chiaro, sto scrivendo queste righe per farti capire il mio punto di vista..non sto cercando di far scoppiare una guerra santa o un facile flame. Quindi leggi i miei commenti senza pensare che ti stia provocando. Non è mia intenzione.
 
Non credo tu abbia idea di cosa sia il game design se pensi che avere checkpoint continui sui souls sarebbe la stessa cosa di averli su crash, visto che quest'ultimo è un platform e per sua natura è adatto a partite corte (come lo sono i livelli, e se proprio vuoi rimanere con quell'esempio dopo aver finito le vite dovevi farti il livello da capo, e considerando quanto è tosto non è una cosa rara)
I Souls hanno semplicemente un pacing diverso, potrei capire la critica (/richiesta) se parlassimo di Dark Souls 2 in cui le strade verso i boss sono fatte apposta per farti bestemmiare aggratis ma in Bloodborne e soprattutto in Dark Souls 3 i falò sono davvero molto vicini ai boss (in special modo quelli veramente difficili) e spesso ce ne sono anche un po' troppo disseminati. Se parlassimo di Dark Souls lì è diverso perché la disposizione dei falò è una scelta ben precisa di level design atta a farti utilizzare la mappa interconnessa al suo meglio, lì è il giocatore a dover studiare la mappa e capire come fare certe traversate sfruttando scorciatoie o trucchetti. L'ultimo che rimane della lista è Demon's Souls ma non l'hai mai nominato quindi penso tu non l'abbia giocato, lì è una faccenda a parte che sfocerebbe nell'OT.

Insomma, la disposizione dei checkpoint nelle aree e tra i boss è una precisa scelta di level design e sì, snaturerebbe la struttura del gioco aggiungerne altri non previsti (a meno che non si costruisca in modo diverso per poggiarsi su questa struttura, ma ci ritroveremmo con mappe moolto diverse, probabilmente un po' più pigre).
Senza contare che ci sono casi in cui il boss magari è una cavolata ed è proprio l'arrivarci invece il problema, anche lì è chiaramente voluto il dover rifare la strada perché è lì che sta la vera sfida
Non ho detto da nessuna parte che mi piacerebbe avere checkpoint continui nei giochi From
 
Rispetto il tuo punto di vista anche se non lo condivido.
Però ti faccio notare che i boss da te menzionati sono semplici da riaffrontare, per fare un esempio prendo Padre Gascoigne, si tratta solo di correre..con un pò di pratica nei pattern (e quindi un pò di lavoro su come funziona il gioco) ci metti meno di 10 secondi dalla campana al boss e senza uccidere nessuno.
Il problema di tutti i giochi della from non è tanto che sono difficili, ci sono giochi molto più ostici sul mercato o che sono frustranti. Il problema è che richiedono lavoro, analisi e tempo. Se manca un solo di questi elementi molto spesso si riccorre a parole come 'stress'.
Chiedere di inserire facilitazioni nel gioco compromette il gioco stesso perchè concepito, nel level design come tale. Parte della difficoltà del boss è anche arrivare al boss stesso per capirci, se mi levi questo elemento non è più Bloodborne ma viene percepito dal giocatore (e dall'eventuale recensore) come un altro gioco, senza considerare la mole di lavoro che comporta equilibrare il gioco normale dal gioco 'semplificato'.

Quello che chiedi sono in sostanza dei cheat, se quello che chiedi è vedere il gioco senza affrontarlo, per mancanza di tempo o voglia, Youtube è pieno di gameplay interessanti per far parte della storia del titolo.

Ps: sia chiaro, sto scrivendo queste righe per farti capire il mio punto di vista..non sto cercando di far scoppiare una guerra santa o un facile flame. Quindi leggi i miei commenti senza pensare che ti stia provocando. Non è mia intenzione.
dai però non minimizziamo , " per padre gascoigne basta correre e un pò di pratica . In quel momento del gioco è un boss complicato .

La prima volta ok ma le altre anche no , infatti lo hanno capito pure loro ed in bloodborne e ancora di piu in ds3 hanno facilitato questa cosa from software stessa .
 
dai però non minimizziamo , " per padre gascoigne basta correre e un pò di pratica . In quel momento del gioco è un boss complicato .

La prima volta ok ma le altre anche no , infatti lo hanno capito pure loro ed in bloodborne e ancora di piu in ds3 hanno facilitato questa cosa from software stessa .

In DS3 a dire il vero c'e' Lothric che richiede un'eternita' per essere raggiunto, quello da veramente fastidio.
Bloodborne invece IMHO e' proprio perfetto da quel punto di vista, forse solo Orphan of Kos e' criticabile.
 
In DS3 a dire il vero c'e' Lothric che richiede un'eternita' per essere raggiunto, quello da veramente fastidio.
Bloodborne invece IMHO e' proprio perfetto da quel punto di vista, forse solo Orphan of Kos e' criticabile.

Ma Lothric ha l'ascensore praticamente di fianco alla boss fight, non devi nemmeno rifare il ponte
 
Appunto, l'ascensore ci mette moltissimo tempo.
Ci metterà tipo 20 secondi a star larghi, una volta arrivato in cima lo riattivi e rolli fuori, in modo che in caso di morte sia già giù
Non incontri nemmeno un nemico tra l'altro
Se ci si lamenta anche di questo tanto vale usare i save state su pc e morta lì :ahsisi:
 
Ci metterà tipo 20 secondi a star larghi, una volta arrivato in cima lo riattivi e rolli fuori, in modo che in caso di morte sia già giù
Non incontri nemmeno un nemico tra l'altro
Se ci si lamenta anche di questo tanto vale usare i save state su pc e morta lì :ahsisi:

Non mi lamento, preferisco addirittura le aree con i nemici da evitare correndo ai lentissimi ascensori della serie :asd: .
 
dai però non minimizziamo , " per padre gascoigne basta correre e un pò di pratica . In quel momento del gioco è un boss complicato .

La prima volta ok ma le altre anche no , infatti lo hanno capito pure loro ed in bloodborne e ancora di piu in ds3 hanno facilitato questa cosa from software stessa .
Mi hai frainteso. Il contesto che deriva la mia risposta era per arrivare al buon padre. Per correre un pò mi riferivo al tratto per arrivarci dalla campana più vicina. In un post precedente tra l'altro si lamentava dei due tizi che bisognava sconfiggere per arrivare al boss vero e proprio, al che non è vero perchè appunto 'basta correre un pò' schivandoli (e conoscendo i loro pattern di attacco).
 
Ma Lothric ha l'ascensore praticamente di fianco alla boss fight, non devi nemmeno rifare il ponte
Quell'ascensore l'avrò usato una volta, sempre fatto il ponte, non è neanche così tremendo se presi con calma, basta saltare gli utlimi cavalieri, non ci vuole chissà quanto, al massimo evochi qualcuno e si va più tranquilli.
 
Ho rivisto il trailer su schermo grande (tv), è uno spettacolo eh. Ma secondo voi ci saranno zone col LoD di Bloodborne? L'illuminazione anche è molto bella, soprattutto a livello artistico.
 
In DS3 a dire il vero c'e' Lothric che richiede un'eternita' per essere raggiunto, quello da veramente fastidio.
Bloodborne invece IMHO e' proprio perfetto da quel punto di vista, forse solo Orphan of Kos e' criticabile.
Si ma in BB ne hanno inserite fin troppe di scorciatoie, il castello di Micolash è pieno e l'ultima ti lascia a due passi dalla sua Boss Fight.
 
Quentin Tarantino disse "io non vado a un concerto dei Metallica e chiedo di abbassare quella cazzo di musica", stesso discorso vale per i suoi film, per alcuni eccessivamente violenti, come per tutte le opere di qualsiasi media.

Non tutto deve essere per forza fruibile alla stessa maniera per tutti, se From Software vuole continuare con la sua formula lasciateglielo fare.

Inviato dal mio HMA-L29 utilizzando Tapatalk
 
Comunque se devo fare un accostamento con un gioco che non sia un Souls, mi ricorda in alcune cose Dragon's Dogma, il dlc di quest'ultimo poi era super dark..

Inviato dal mio Xiaomi MIX 2 utilizzando Tapatalk
 
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