PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Certo che quel cavallo che scompare dal nulla e' veramente brutto per non parlare del salto senza danni :facepalm:
Sarebbe stato utile vedere l'HUD del gioco, in questo caso.

I danni ci sono sicuramente, ma forse sono stati molto diminuiti, forse più di quanto han fatto con Sekiro.
 
Sto recuperando ora il trailer, sto open world che annacqua il mondo di gioco con enormi aree vuote... :dsax:
 
Non so quante copie avessero per ogni versione ma, a parte le "base", il resto è tutto esaurito su qualsiasi piattaforma (Store Bandai).
 
Sarebbe stato utile vedere l'HUD del gioco, in questo caso.

I danni ci sono sicuramente, ma forse sono stati molto diminuiti, forse più di quanto han fatto con Sekiro.
Probabile, magari ci sono ma molto contenuti..
Pero' il personaggio lo trovo troppo agile nel cadere..in dark souls un salto del genere lo affrontavi in modo umano..qui hanno esagerato
 
Tranquillo, tra un po' si troveranno su ebay...
a circa 200€ in più :trollface:
Per me si troveranno anche da GS e Amazon, stavolta (per fortuna) è un problema che non mi riguarda (sono stato più veloce degli altri) :D
 
Collector's già esaurite dal sito ,la launch edition invece è esclusiva del sito bandai o si potrà preordinare altrove ?
 
Nella parte in cui il video mostra la mappa con i marker ci sono quelle che mi sembrano delle incongruenze geografiche tra ciò che vedi in-game e la mappa in sé.
A mio parere l'hanno ovviamente fatto per avere una scusa per "scorrere" la mappa e farti vedere le dimensioni del mondo, per poi mettere il marker più vicino alla posizione del pg in-game.

O questo, o il mondo è piccolo. :asd:

edit: ah ok, sulla mappa si vede l'iconcina del giocatore. il mondo è vasto. :asd:
 
l'edizione con la steel anche scala subito i soldi il sito bandai ? Altrimenti aspetto se la mettono su amazon
 
Ah beh si ma stando alla stampa ci saranno delle "lucine" che ti guidano sui percorsi "consigliati", almeno lato orientamento il pericolo dovrebbe essere sventato. Lato combat beh... pare un souls. Ma se lo giochi in coop la difficoltà calerà.

Beh classica frase da super fan. Lo sono pure io ma non arrivo a queste citazioni :D
Da quanto ho capito le lucine non ti vengono dette ma le devi scegliere tu
 
Il movimento della cavalcatura è palesemente arcade, e va bene così. Di tanto in tanto ci sta rimarcare il fatto che si è in un videogioco, e la giocosità DEVE esserci anche nei movimenti, soprattutto per mantenere il ritmo molto dinamico e frenetico che si è visto negli intermezzi del corpo a corpo. Un po' come i movimenti in Ghost of Tsushima, insomma. I From non hanno la capacità (o la voglia?) di impreziosire, come dovrebbero, le animazioni, e di conseguenza prediligono l'approccio da videogioco puro, tralasciando il realismo.
Ciò che mi ha fatto storcere il naso è quel maledetto campo da sgombrare, spero solo non abbiano infarcito la mappa con quei cosi perché sennò ritrovo Kahraman e me la prendo con lui.
Graficamente lo trovo godibile, mi aspetto peggio. Idem per i colori più vibranti, quantomeno staccano l'impatto visivo dai Souls, in particolare il terzo (anche se avrei voluto qualcosa in più).
 
I From non hanno la capacità (o la voglia?) di impreziosire, come dovrebbero, le animazioni, e di conseguenza prediligono l'approccio da videogioco puro, tralasciando il realismo.
il problema delle animazioni non è di certo che non sono realistiche come un tlou, ma il fatto che son le stesse da 10 anni circa :asd:
 
Più delle animazioni, a me stufa il riciclo dei suoni.

Posso comprendere che una spada si impugni e si agiti solo in x modi, quindi non è che puoi inventarti troppo, ma che un mob quando muoia mi faccia lo stesso verso/suono da 10 anni è già più strano. :asd:
 
per questo non mi sta bene quando si fa il naso a il nioh di turno che viene criticato anche apertamente nelle recensioni oltre che dall'utenza per il riciclo e poi vedi chi da due gen ricicla massivamente in cui tutto apposto.
 
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