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Sconfitto il mio primo Boss opzionale 
Non so se qualcuno lo ha già incontrato
Che soddisfazione, nonostante una BF non proprio esaltante e il design del boss che non mi ha convinto.
Per quel che ho visto e giocato finora è Dark Souls open world. Non il classico open world come ce ne sono tanti sul mercato e con i soliti ? da scoprire. Qui è tutto lasciato alla libertà del giocatore, con vari tipi di approccio (al combattimento, all'esplorazione ecc.), trovandosi abbandonato, in un mondo desolato e denso di misteri. Un neofita troverebbe a mio avviso particolari problemi con ER, rispetto alla formula più classica e "lineare" dei vecchi Souls (anche se si trattava di fatto di aree interconnesse).
Concordo con Miyazaki che lo ha definito fin dal principio Dark Souls 4 open world, essendo un souls-like, ER ha l'anima di un Souls, nel gameplay, nel comparto artistico, nell'atmosfera, nel senso di scoperta ed esplorazione.
In lontananza è possibile vedere varie aree presidiate dai nemici più disparati. Utile il parry e la possibilità di stunnare i nemici, arrecandogli maggiore danno, ma devo ancora capire come applicarlo bene in combattimento per avere vantaggi sul nemico.
Artisticamente è sublime, sopratutto coerente dal punto di vista appunto artistico e della costruzione del mondo di gioco. Durante l'esplorazione ad esempio una statua con una fascio di luce mi ha indicato la via verso un dungeon secondario sotterraneo (con un level design semplice, ma simile ai Chalice di Bloodborne), pieno di nemici e addobbato con trappole, ho sconfitto il Boss opzionale e ho sbloccato in premio un'Evocazione.
Domani si ritorna, non vedo l'ora.
Stabilità Frame rate lasciamo perdere....

Non so se qualcuno lo ha già incontrato
il Guardiano dell'Albero Madre.
Per quel che ho visto e giocato finora è Dark Souls open world. Non il classico open world come ce ne sono tanti sul mercato e con i soliti ? da scoprire. Qui è tutto lasciato alla libertà del giocatore, con vari tipi di approccio (al combattimento, all'esplorazione ecc.), trovandosi abbandonato, in un mondo desolato e denso di misteri. Un neofita troverebbe a mio avviso particolari problemi con ER, rispetto alla formula più classica e "lineare" dei vecchi Souls (anche se si trattava di fatto di aree interconnesse).
Concordo con Miyazaki che lo ha definito fin dal principio Dark Souls 4 open world, essendo un souls-like, ER ha l'anima di un Souls, nel gameplay, nel comparto artistico, nell'atmosfera, nel senso di scoperta ed esplorazione.
In lontananza è possibile vedere varie aree presidiate dai nemici più disparati. Utile il parry e la possibilità di stunnare i nemici, arrecandogli maggiore danno, ma devo ancora capire come applicarlo bene in combattimento per avere vantaggi sul nemico.
Artisticamente è sublime, sopratutto coerente dal punto di vista appunto artistico e della costruzione del mondo di gioco. Durante l'esplorazione ad esempio una statua con una fascio di luce mi ha indicato la via verso un dungeon secondario sotterraneo (con un level design semplice, ma simile ai Chalice di Bloodborne), pieno di nemici e addobbato con trappole, ho sconfitto il Boss opzionale e ho sbloccato in premio un'Evocazione.
Domani si ritorna, non vedo l'ora.
Stabilità Frame rate lasciamo perdere....
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