PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
L'impressione è che ci siano più tier. Sono in una catacomba stile Limgrave, ma è su più livelli. Idem le miniere. Lo stile rimane simile (e giustamente credo), il layout va a complicarsi invece.
Cambiano anche esteticamente, le miniere di smithing stone sono diverse da quelle di scintipietra. Se vai a Caelid le Catacombe non si sono salvate dalla marcescenza. Se vai sul Vulcano inutile dire con cosa avrai a che fare nei dungeon al suo interno. Idem sui ghiacci.
Poi si, iniziano ad essere molto più verticali, ad avere strade multiple con reward diversi alla fine (pensate alla tomba nel santuario di inizio gioco che si sblocca con le chiavi) e gimmick particolari basate sulla peculiarità della regione o sui muri invisibili.

Oltre al fatto che non esistono solo catacombe e miniere. Ci sono molte altre tipologie di dungeon non-legacy che non vado a spoilerare.
 
Vabbè ma le catacombe di per se non è che possono avere stili diversi, sopratutto nella solita regione dove vige una certa coerenza architettonica. Vediamo se sono uguali identiche anche nella terza e quarta zona.
Non parlo di stile, parlo proprio di struttura, cioè è sempre la stessa solfa di:
  • porta chiusa -> trova leva per aprire
  • trappola fuoco
  • mob scheletri/merdini verdi
  • stanza boss uguale identica spiccicata ogni volta
  • boss riciclati a manetta

Stesso vale per le miniere (che almeno ti danno materiali di forgiatura)

Dell'estetica uguale mi frega poco. Comunque non è che sia chi sa che problema, basta che una volta superata la prima area ci sia più varietà anche nei mini-dungeon
 
Non parlo di stile, parlo proprio di struttura, cioè è sempre la stessa solfa di:
  • porta chiusa -> trova leva per aprire
  • trappola fuoco
  • mob scheletri/merdini verdi
  • stanza boss uguale identica spiccicata ogni volta
  • boss riciclati a manetta

Stesso vale per le miniere (che almeno ti danno materiali di forgiatura)

Dell'estetica uguale mi frega poco. Comunque non è che sia chi sa che problema, basta che una volta superata la prima area ci sia più varietà anche nei mini-dungeon
A me onestamente una leggera prevedibilità mi rasserena, visto che poi nei Legacy Dungeon sei in tensione tutto il tempo :draper:
 
Nelle regioni avanzate aumenta il numero di situazioni e la complessità dei dungeon, come vi dico da giorni Limgrave è il fondo del barile :asd: Anche in termini di esplorazione del mondo per sbloccarli. Limgrave è, per quanto verticale, tutta accessibile in linea retta più o meno. Ipotizzi dove si possa trovare un dungeon, ci piazzi il marker e ci vai. Nelle regioni avanzate smette di essere così: tendono a essere più piccole (anche MOLTO più piccole di Limgrave) e avere comunque un numero di contenuti simile con un level design From molto più tradizionale che aumenta drasticamente l'impegno per navigarle e raggiungere la catacomba, il forte o la torre di turno. Devo dire che le due regioni finali mi sono sembrate OW a malapena.

Ogni regione poi ha i suoi boss che tendono a essere riutilizzati, c'è poco da fare, ma in genere tendono a metterteli in situazioni diverse che vanno da encounter multipli, moveset buffati o armi differenti. I ricicli spudorati sono pochi e di ""cattivo gusto"" personalmente ne ho trovati un paio:
La prigione con Goderick, aka Godrick phase 1, e la miniera di ghiaccio con Astel riciclato, il boss della quest di Ranni.
Il numero di boss unici è comunque altissimo, saranno una buona cinquantina.



Ovvio, non si sta dicendo che ha la difficoltà di Yoshi. Solo che tende ad essere più accessibile.
Sicuramente i boss opzionali particolarmente forti sono il punto forte del gioco
 
Io nella seconda regione ho trovato catacombe e caverne decisamente diverse rispetto alla prima. Una catacomba era basata interamente sui muri invisibili, un'altra caverna era sviluppata tantissimo in altezza e aveva strade multiple.
 
Markedge
Ma quindi fammi capire
Continua a rigenerarsi con i colpi, le crescono le ali, le combo diventano più lunghe, metà dei suoi attacchi diventano esplosivi e inoltre infligge una marcescenza scarlatta che mi pare pure più forte del solito.
Ma che cazzo? :sard:
 
Markedge
Ma quindi fammi capire
Continua a rigenerarsi con i colpi, le crescono le ali, le combo diventano più lunghe, metà dei suoi attacchi diventano esplosivi e inoltre infligge una marcescenza scarlatta che mi pare pure più forte del solito.
Ma che cazzo? :sard:
Se evochi uno spirito le dai un free regen praticamente :iwanzw: Se sopravvivi al suo flurry comunque ripristina hp :iwanzw: il buildup di marcescenza è immediato, devi avere la cura a portata di mano o stare lontanissimo :iwanzw:
E mi sa che non hai visto tutto il suo moveset :yeahmini:
 
Markedge
Ma quindi fammi capire
Continua a rigenerarsi con i colpi, le crescono le ali, le combo diventano più lunghe, metà dei suoi attacchi diventano esplosivi e inoltre infligge una marcescenza scarlatta che mi pare pure più forte del solito.
Ma che cazzo? :sard:
Un boss simpatico, esatto.

Credo fosse pensato per Sekiro ma si son detti: Ma si, mettiamolo qui... che sarà mai? :trollface:

Io comunque ci sono, tutta la prima serie di mosse riesco in full parry. La seconda ondata burst sanguinamento totale: O muoio prima io o schiatterà lei presto o tardi. Ci sono andato vicinissimo ed ho fatto solo 3 tentativi ieri sera.
 
Un boss simpatico, esatto.

Credo fosse pensato per Sekiro ma si son detti: Ma si, mettiamolo qui... che sarà mai? :trollface:

Io comunque ci sono, tutta la prima serie di mosse riesco in full parry. La seconda ondata burst sanguinamento totale: O muoio prima io o schiatterà lei presto o tardi. Ci sono andato vicinissimo ed ho fatto solo 3 tentativi ieri sera.
Cosa sarebbe questo incubo? Opzionale? Endgame?
 
E invece tié l'ho sconfitta, parlavamo di build "rotte"
ho evocato lo spirito della lacrima che mi copiava e avevo la lama della blasfemia, la sua abilità ad alternanza la stunnava in continuazione e praticamente la prima fase fatta tutta così.
Nella seconda ho invece usato il soffio del drago di ghiaccio e le facevo davvero un bordello di danno (non mi aspettavo che assideramento fosse così efficace) e riuscendo a schivare gli attacchi più critici (quindi dai un po' di abilità c'era) sono riuscito a ucciderla per un soffio (considera che praticamente avevo 8 ampolle blu e 3 rosse :sard:

Secondo me senza regen era fattibile, ma considerando questo fatto io sono la cosa più lontana dal no hit del mondo, quindi mi va bene pure così

L'ho visto tutto il moveset invece :sard:

Ha un attacco assurdo in cui evoca persino delle copie che è quello che sono riuscito a schivare perché ormai quell'attacco mi aveva ucciso 4 volte tipo


Non mi ritengo soddisfatto dei modi, ma dei risultati sì
[automerge]1646740024[/automerge]
Cosa sarebbe questo incubo? Opzionale? Endgame?
Se hai seguito la campagna promozionale puoi farti un'idea ma la risposta è sì a tutte le domande
 
Cosa sarebbe questo incubo? Opzionale? Endgame?
Dovrebbe essere il boss "segreto" (in realtà non più di tanto se presti attenzione ai tuoi oggetti chiave) dell'endgame.

È molto carino, viene voglia di dargli tanti pizzicotti sulla guancia a questo boss. E sono sicuro se li sarebbe fatti fare, ma il mio pg non è particolarmente carismatico.
 
E invece tié l'ho sconfitta, parlavamo di build "rotte"
ho evocato lo spirito della lacrima che mi copiava e avevo la lama della blasfemia, la sua abilità ad alternanza la stunnava in continuazione e praticamente la prima fase fatta tutta così.
Nella seconda ho invece usato il soffio del drago di ghiaccio e le facevo davvero un bordello di danno (non mi aspettavo che assideramento fosse così efficace) e riuscendo a schivare gli attacchi più critici (quindi dai un po' di abilità c'era) sono riuscito a ucciderla per un soffio (considera che praticamente avevo 8 ampolle blu e 3 rosse :sard:

Secondo me senza regen era fattibile, ma considerando questo fatto io sono la cosa più lontana dal no hit del mondo, quindi mi va bene pure così

L'ho visto tutto il moveset invece :sard:

Ha un attacco assurdo in cui evoca persino delle copie che è quello che sono riuscito a schivare perché ormai quell'attacco mi aveva ucciso 4 volte tipo


Non mi ritengo soddisfatto dei modi, ma dei risultati sì
[automerge]1646740024[/automerge]

Se hai seguito la campagna promozionale puoi farti un'idea ma la risposta è sì a tutte le domande
Congelamento in pratica è sanguinamento magico, molto forte. Io utilizzavo 2-3 Spadoni incantati ad ogni finestra cercando di attivarlo sulla combo mortale dato che la annullava. Tre ore per imparare i timing :asd:
 
Cosa consigliate di visitare dopo grantempesta? Cosi a naso mi ispira più liurna, mentre caelid mi spaventa solo ad entrarci :sard:
 
Un boss simpatico, esatto.

Credo fosse pensato per Sekiro ma si son detti: Ma si, mettiamolo qui... che sarà mai? :trollface:

Io comunque ci sono, tutta la prima serie di mosse riesco in full parry. La seconda ondata burst sanguinamento totale: O muoio prima io o schiatterà lei presto o tardi. Ci sono andato vicinissimo ed ho fatto solo 3 tentativi ieri sera.
Daje su ...
prima che te nerfano tutto e diventa impossible :powah:



:trollface:
 
Livello 112, e ho appena uccisio Rennala o come si scrive (senza contare altri mid boss) :asd:
 
Dici che nerferanno il parry?

:trollface:
No quello no perché altrimenti i Pro non possono fare gli splendidi sul Tubo :campione:

Ma tutto il resto sì :coosaa:
Ma perché , conti di fartela tutta in parry? Registrati altrimenti non ti crederò mai :bah:

Ma stiamo parlando della
Spada di Miquella
vero?
 
Incredibile che in questo gioco, ogni run di ogni giocatore potrà essere diversa rispetto a tutti (molto di più rispetto a DS1 per farci un esempio).

Ad ogni modo, mi accingo ad affrontare Leyndell al lv.86 con Alabarda dorata a +8, con vari buff.

Ho finito la questo di:
Ranni. Clamorosa, forse è la più ben scritta e profonda. Da quello che ho capito(più che altro ipotesi), le due dita sono le artefici della disgregazione (i neri coltelli che hanno dato la caccia ai semidei, sono assassini per conto dell'ordine aureo come Blaidd, che ha tradito Ranni per conto dell'ordine) dove Ranni, Empirea, si è ribellata. Prendo appunti sono solo frammenti, ho ancora tante domande ma è stata la mia prima quest conclusa in blind. Peccato che quella di Nepheli, Villa Vulcano (ho ucciso Rykard ancor prima di completare le missive di Lady Tanith le ho zompate ma ho una domanda a voi: lo spirito invasore che fa il sith di turno seduto a Tavola Rotonda? Non capisco come triggerarlo, mi dice di fare silenzio mentre io gli ho fatto tutte le gesture possibili.
 
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