Soyre
Kitten of Light
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Cambiano anche esteticamente, le miniere di smithing stone sono diverse da quelle di scintipietra. Se vai a Caelid le Catacombe non si sono salvate dalla marcescenza. Se vai sul Vulcano inutile dire con cosa avrai a che fare nei dungeon al suo interno. Idem sui ghiacci.L'impressione è che ci siano più tier. Sono in una catacomba stile Limgrave, ma è su più livelli. Idem le miniere. Lo stile rimane simile (e giustamente credo), il layout va a complicarsi invece.
Poi si, iniziano ad essere molto più verticali, ad avere strade multiple con reward diversi alla fine (pensate alla tomba nel santuario di inizio gioco che si sblocca con le chiavi) e gimmick particolari basate sulla peculiarità della regione o sui muri invisibili.
Oltre al fatto che non esistono solo catacombe e miniere. Ci sono molte altre tipologie di dungeon non-legacy che non vado a spoilerare.

Anche in termini di esplorazione del mondo per sbloccarli. Limgrave è, per quanto verticale, tutta accessibile in linea retta più o meno. Ipotizzi dove si possa trovare un dungeon, ci piazzi il marker e ci vai. Nelle regioni avanzate smette di essere così: tendono a essere più piccole (anche MOLTO più piccole di Limgrave) e avere comunque un numero di contenuti simile con un level design From molto più tradizionale che aumenta drasticamente l'impegno per navigarle e raggiungere la catacomba, il forte o la torre di turno. Devo dire che le due regioni finali mi sono sembrate OW a malapena.

Se sopravvivi al suo flurry comunque ripristina hp 




