C'è gente che con 60 di vigore ( il softcap) continua a lamentare l'uccisione in 2/3 colpi.
Non sarebbero un difetto ma lo sono quando molte di quelle mosse giocando più passivamente nemmeno le vedi ( la via più efficente ma anche più noiosa, ossia mago, o melee molto passivo da lunge attese e ripetizioni ) Se usi gli spirti quelle mosse non fanno alcuna differenza e nel caos di menare a testa bassa senza pensare nemmeno le noti.
Quando puoi " apprezzare" tutti i movest e attacchi vari? quando giochi in modo più dinamico ed aggressivo ( come faccio io, arma a 2 mani, senza scudo, senza magia offensiva, senza spiriti) ed è qui che nasce il problema di dover quasi imparare a memoria ogni boss tra il danno e le "nuove" trovate ( se affrontato ad un livello adeguato).
Ricordo che dopo la dinamicità di bb, giocai ds3 nel medesimo modo ( arma a 2 mani) ed era stra divertente. In elden rign questo comportamento viene punito in mdo eccessivamente estremo a meno di non imparare quasi a memoria ogni moveset. E l'ho già detto, alcuni boss li ho affrontati senza mai farmi colpire una sola volta, in quanto unico modo giocando come faccio io.
Ci sono talmente tante lamentele per il roll che ci puoi riempire tutte le 912 pagine di questa discussione ma si i è palesemente solo un mio problema
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Il vero problema è che non è un bug ma una scelta. Scelta che ti porta ad usare il roll non come reazione ad un attacco ( come è più istintivo e logico che sia) ma come previsione, dovendo anticiparlo per schivarlo. Il che porta il gioco ad un approccio ancor più da " imparare a memoria " dovendo anticipare ( quindi conoscendo l'attacco) piuttosto che reagire per schivare.
Scatta al rilascio del tasto non alla pressione, il che aggiunge ritardo anche a premere più in fretta come fa nel video ( maniera totalmente innaturale di premere il tasto, che anzi ti fa rischiare anche di non premerlo per bene con la fretta di non rilasciare)
Watch this video on Streamable.
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Lo sai qual è la cosa più bella di tutto questo? Che uno dei video che hai messo ti dà torto. Dice, con tanto di test, che in effetti il delay c'è. Ma poi testa anche Ds3 e nota che il delay c'è anche li, ed è identico. Potevi almeno vederlo fino alla fine
ed il light roll sbagliato ( perchè sicuramente ti riferisci al light roll voglio sperare) si lo è in diversi casi ( principalmente pvp ) perchè com'è oggi nemmeno c'era al day 1, non è stato pensato per elden ring. è stato aggiunto solo 5 MESI dopo, tanto che hanno rotto alcuni boss che non erano stati pensati assolutamente per quel roll che non è più veloce ma ti porta più lontano, c'è una bella differenza, non so però quano siano gli i frame in più. ( auguri a riuscire ad utilizzare il light roll senza balsamo o con talismani + tempra parecchio alta + vestito da straccione)
E scusa ma basta con sto esempio di una superficialità unica " come fa la gente a fare le run lv1 se le schivate fossero fatte col culo?" ma come vuoi che faccia???? come sempre. Come faceva la gente a farsi le no hit run con le famose hit box di merda di dark soul 2? rullo di tamburi......................................imparandolo a memoria. Significa che le brutte hit box di DS2 non erano tali perchè si poteva cmq fare? no. Ideam elden ring.
Non direi proprio visto che dover imparare a memoria non ha nulla di stimolante.
Di crtiche ne potrei muover a valanghe, dall'open world, ai contenuti copia incolati ovunque, a quanto elden ring sia solo una grossa operazione di marketing ecc.. ma sarebbe stato un post lunghissimo. E considerando la difficoltà a muovere critiche più sempli, con metà dei post che risponde come vuole a cose che non ho mai detto, direi che ho fatto bene.