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Maronnn, 60 ore le metto in contoDimensioni mappa.
Sembra essere confermata una dimensione equivalente a quella di Limgrave + Weeping Penisula, ma a ‘sto giro hanno messo anche una parte di Caelid in mezzo per fare un paragone più corretto.
Ovviamente non considerando il sottosuolo e ipotetiche aree da Endgame.
Idem.Maronnn, 60 ore le metto in conto
+ Da PCGamer sempre in merito alla taglia (niente info specifiche solo taglia e percezione).Dimensioni mappa.
Sembra essere confermata una dimensione equivalente a quella di Limgrave + Weeping Penisula, ma a ‘sto giro hanno messo anche una parte di Caelid in mezzo per fare un paragone più corretto.
Ovviamente non considerando il sottosuolo e ipotetiche aree da Endgame.
+ Da PCGamer sempre in merito alla taglia (niente info specifiche solo taglia e percezione).
From Software has been playing coy about the size of Shadow of the Erdtree, the Elden Ring expansion now more than two years in the making...in past interviews the developer has suggested it's roughly the size of Limgrave, the starting area in the base game...maybe even a little bigger...but I spent a full day playing Shadow of the Erdtree at From Software's offices in Tokyo last month, and I can assure you that estimate is sneakily setting the studio up to underpromise and overdeliver
Not only is the landmass likely bigger than you're expecting, it's more intricate than any existing part of Elden Ring's map, with cliffs and canyons that require puzzling out how you can reach one point for another...anyone who tries to make a beeline for each map fragment is going to run into more than a few surprises...
Sì, più che altro penso sia proprio sbagliato parlare di dimensioni effettive (ed è anche il motivo per cui lo stronzo tende a essere evasivo)+ Da PCGamer sempre in merito alla taglia (niente info specifiche solo taglia e percezione).
From Software has been playing coy about the size of Shadow of the Erdtree, the Elden Ring expansion now more than two years in the making...in past interviews the developer has suggested it's roughly the size of Limgrave, the starting area in the base game...maybe even a little bigger...but I spent a full day playing Shadow of the Erdtree at From Software's offices in Tokyo last month, and I can assure you that estimate is sneakily setting the studio up to underpromise and overdeliver
Not only is the landmass likely bigger than you're expecting, it's more intricate than any existing part of Elden Ring's map, with cliffs and canyons that require puzzling out how you can reach one point for another...anyone who tries to make a beeline for each map fragment is going to run into more than a few surprises...
Sì il lavoro sul Field è MOLTO diverso rispetto ad ER base. Ci sono zone aperte piane ma pare esserci un grande studio di zone intricate pure nell'OW fuori dai Dungeon.Sì, più che altro penso sia proprio sbagliato parlare di dimensioni effettive (ed è anche il motivo per cui lo stronzo tende a essere evasivo)
NON possono essere comparate. Son state costruite in maniera diversa e con l’esperienza del gioco base alle spalle.
Per dire, e parlandone in maniera estremista, può benissimo essere grande quanto…boh, 1/4 di Limgrave e al tempo stesso essere grande quanto metà ER.
È proprio una mappa a strati, a ‘sto giro. Strati e verticalità.
In termini di level design sembrerebbe essere un souls tradizionale con la stessa cura risposta sull’intera superficie OW, lo state capendo?
Ma voi lo state capendo?
Io impazzisco.
Ti prego smettila che mancano più di due settimane e non ce la faccio.In termini di level design sembrerebbe essere un souls tradizionale con la stessa cura risposta sull’intera superficie OW, lo state capendo?
Ma voi lo state capendo?
Io impazzisco.
Mi manca.Formula Ubisoft nella sua forma più pura. [Cit.]
Ecco infatti mi sembrava di aver letto male inizialmente ora ti riconosco.Almeno 50 ore tra gioco base e DLC me le faccio.
EDIT: Scusate intendevo 50 mesi, non ore.
Hai visto la madonna e l’hai visto, madonna.qualcosina l'ho vista. madonna.