PS4/PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
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SPOILER = BAN.

METTETE TUTTO SOTTO SPOILER, E NOTIFICATE FUORI L'ARGOMENTO DELLO SPOILER.

MASSIMA ATTENZIONE.
 
Ultima modifica:


Patch Notes
ELDEN RING Patch Notes Version – Version 1.12.3

Targeted Platforms
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam

PvP-exclusive balance adjustments

  • Decreased the damage and damage animation of the shearing vacuum effect of the “Swift Slash” Skill.

General balance adjustments

  • Increased the Intelligence scaling of the Carian Sorcery Sword and slightly decreased the base damage.
  • Extended the throwing attacks range for the following weapons:
  • Smithscript Dagger / Smithscript Cirque
  • Changed the placement of the bosses in the re-fight against the Golden Hippopotamus and Commander Gaius bosses to be in the same position as in the first fight.

Bug Fixes

  • Fixed a bug that caused the Rolling Sparks Skill to deal more damage than expected.
  • Fixed a bug that caused the Rolling Sparks and Wall of Sparks Skills to deal no damage while some special effects were applied to the player.
  • Fixed a bug where some special effects of a right-handed weapon would also be applied to the following Weapon Skills when cast with the left hand:
    • Feeble Lord's Frenzied Flame
    • Discus Hurl
  • Fixed a bug where successfully guarding while attacking using the Thrusting Shield weapon type would consume less stamina than intended.
  • Fixed a bug that prevented players from cancelling the attack recovery of two-handed strong attacks by rolling for certain weapons of the Backhand Blades weapon type.
  • Fixed a bug that caused the Lightning Perfume Bottle and Frenzyflame Perfume Bottle weapons to deal double damage under certain circumstances.
  • Fixed a bug where the Arcane scaling of the Bloodfiend's Arm weapon was higher than intended when setting an affinity. The status buildup of the heavy attack was also reduced.
  • Fixed a bug where the Faith scaling of the Gazing Finger weapon was not being applied correctly.
  • Fixed a bug where the damage animation of some attacks of the Fire Knight's Greatsword against players was different than expected.
  • Fixed a bug where the attack affinity of some attacks of the Fire Knight's Greatsword were different than expected.
  • Fixed a bug that caused some affinities for the following weapons to be higher than intended:
    • Smithscript Dagger
    • Smithscript Cirque
    • Smithscript Axe
    • Smithscript Greathammer
    • Smithscript Spear
    • Golem Fist
    • Smithscript Shield
  • Fixed a bug that caused enemies to heal when the Maximum HP reduction gradual HP reduction effect applied by Black Knife Tiche wore off.
  • Fixed a bug that caused summoned NPCs to behave differently than expected under certain circumstances.
  • Fixed a bug that where the unblockable bite attack of the Golden Hippopotamus boss would connect with players more easily than intended.
  • Fixed a bug that caused text to display differently than expected.
  • Several other performance improvements and bug fixes.

Possible unstable performance fixes

  • For the PS5 version of the game, unstable framerate may be improved by using the "Rebuild Database" option from the device’s safe mode.
  • In some PC versions, Ray Tracing may be unintentionally enabled and cause unstable performance. Please check the Ray Tracing setting in the "System" > "Graphics Settings" > "Raytracing Quality" from the title screen or in-game menu.
  • In the PC Version, the message "Inappropriate activity detected" may appear without cheating.
To fix this issue, please verify the integrity of the game's files before restarting the game.
  • In the PC version, unstable framerate may be caused by third party applications that control mouse behavior. Deactivating these third party applications may improve performance.

App Ver. 1.12.3

Regulation Ver. 1.12.4


In PS4, PS5, Xbox One and Xbox Series X|S versions, Regulation files can be downloaded by logging in to the server.

If the Regulation Ver. listed in the lower right corner of the title screen is not 1.12.4, please select LOGIN and apply the latest regulation before enjoying the game.

Online play requires the player to apply this update.
Further updates will be distributed in the future for you to continue to enjoy ELDEN RING more comfortably.
 
Io mi sono nuovamente perso, ancora al gioco base ad ancora all'inizio hahahaahha sto open world comincio un po' ad odiarlo rispetto al più classico BB.

Ieri sono andato a sud:
Sono finito nel lago (non ricordo il nome) dove ci sono morti e "cani" zombie. Sono sceso nella grotta. Aperto un forziere con della nube e sono finito in un'altra parte della mappa.
Prima o provato ad affrontare i nemici, alla fine, niente, sono scappato via.
Fuori ho provato ad affrontare i "fantasmi" ma anche li non è andata benissimo, poi ad un fuoco è apparsa melina che mi ha portato alla tavola rotonda.
Da li sono tornato alla chiesa, ovviamente il boss della tavola rotonda, non fa per me. Tornato alla chiesta ho provato a fare il dungeon dove si apre la porta dalla leva al piano di sopra.
pure quel boss non mi pare essere alla mia portata.
Giorovagando mi sono imbattuto in una zona dove c'erano due soldati belli grossi, uno al fuoco ed uno li tranquillo, risultato? preso alle spalle quello del fuoco gli ho tolto solo metà vita, l'altro si è svegliato ed in più è arrivato un energumeno a cavallo, più 5 lupi: morto.

Alla fine sono andato a cercare l'NPC che mi vuole mandare a sud nel castello, ma non credo di essere pronto.

Se non ricordo male, sono livello 16 ho fatto 4 di salute, 1 di forza, 1 di destrezza. Devo cambiare la mia crescita?
Sto andando in zone sbagliate e sono una pippa con l'OW?
Alla fine pensavo, rimango nella zona delle rovine del castello e farmo aumetando forse e destrezza?
Dipende da quale build vuoi fare, comunque il consiglio e' rimani nella zona di Gran tempesta e livella a bestia, prendi confidenza con i pattern dei nemici e trova un arma efficace che ti piace da usare
 
  • Fixed a bug that caused the Lightning Perfume Bottle and Frenzyflame Perfume Bottle weapons to deal double damage under certain circumstances.
Quindi hanno fixato la bottiglia, uno ha bishottato tutti i boss con quella
 
Dipende da quale build vuoi fare, comunque il consiglio e' rimani nella zona di Gran tempesta e livella a bestia, prendi confidenza con i pattern dei nemici e trova un arma efficace che ti piace da usare
Quindi dal sepolcro mi sposto al tempesta?
per ora ho la mia uchikatana
 
Fatto un'orso nella parte in alto a sinistra della mappa che mi ha dato 1 milione di rune praticamente...ci sono rimasto non me lo aspettavo :rickds: :rickds:

Anyway ancora qualche giorno per esplorare e trovare cose e poi mi dirigo verso il boss finale.
 
non l'ho mai detto per ER ma il boss finale di ER è proprio una merda,ha superato pure Gaius.
Malenia era un'opera d'arte a confronto sia come pulizia dello scontro che come hitbox,in questo caso ci sono colpi che vanno oltre l'hitbox che dovrebbe fare il colpo senza un motivo logico che si vede visivamente ,non dico dettagli per non spoilerare chiaramente.
Senza contare che mai come in questo caso l'armor del nostro personaggio è tarata a muzzo,per me non basta fare un boss super veloce con danno ultra sgravo o trovare l'oggetto piu rotto del gioco per sconfiggerlo per rendermelo divertente.
Per tutto il resto il dlc è stupendo,peccato per sta scelta sul finale imho
 
Tutti sti commenti sul boss finale mi stanno mettendo una curiosità addosso...voglio vedere il livello di infamia che hanno raggiunto :asd:
Visto il poco tempo che ho per giocarci, mi sa che mi ci vorranno un paio di settimane prima di affrontarlo :dsax:
 
Sto per sfiorare le 290h e c'ho voglia di rifarne altrettante, provare build, aiutare gente. Io non lo so che ci hanno messo dentro a sto gioco.
 
Sto per sfiorare le 290h e c'ho voglia di rifarne altrettante, provare build, aiutare gente. Io non lo so che ci hanno messo dentro a sto gioco.
Idem, raggiunte da poco le 290 h e nel DLC sono ancora indietro di una vita
Tutti sti commenti sul boss finale mi stanno mettendo una curiosità addosso...voglio vedere il livello di infamia che hanno raggiunto :asd:
Visto il poco tempo che ho per giocarci, mi sa che mi ci vorranno un paio di settimane prima di affrontarlo :dsax:
Fai presto ad immaginarlo: 3 fasi, ogni fase diventa sempre più grosso (tipo Boss di RE), dimensioni di un edificio, veloce, poise e stamina infiniti, shotta o bishotta, attacchi sporchi, hitbox che non si capiscono, attacchi AoE, attacchi fisici e ovviamente attacca solo lui.
 
Fai presto ad immaginarlo: 3 fasi, ogni fase diventa sempre più grosso (tipo Boss di RE), dimensioni di un edificio, veloce, poise e stamina infiniti, shotta o bishotta, attacchi sporchi, hitbox che non si capiscono, attacchi AoE, attacchi fisici e ovviamente attacca solo lui.
Ah, quindi come i contadini all’inizio dell’espansione.
 
Idem, raggiunte da poco le 290 h e nel DLC sono ancora indietro di una vita

Fai presto ad immaginarlo: 3 fasi, ogni fase diventa sempre più grosso (tipo Boss di RE), dimensioni di un edificio, veloce, poise e stamina infiniti, shotta o bishotta, attacchi sporchi, hitbox che non si capiscono, attacchi AoE, attacchi fisici e ovviamente attacca solo lui.
come 3 fasi? :sard:io ne ho viste 2 :sard:
a parte questo confermo tutto,la prima parte è abbastanza gestibile anche se qualche hitbox che ruba ce l'ha,certi attacchi hanno troppi effetti che disturbano il gameplay,ad esempio i boss di fine gioco normale non mi hanno disturbato così durante lo scontro
 
Comunque altri 4 giorni e finalmente tornerò anch’io.
Non vedo l’ora di fare tutti al primo colpo per poter dire che in verità, e sotto sotto, la spiegazione è una:


siete delle pippe.
 
Comunque altri 4 giorni e finalmente tornerò anch’io.
Non vedo l’ora di fare tutti al primo colpo per poter dire che in verità, e sotto sotto, la spiegazione è una:


siete delle pippe.
Non vale fartelo finire da un cinese mentre tu giochi un free to play.
 
Anche dopo il mini dibattito dei giorni scorsi, sostengo ancora vitalità 60 :sisi:
Tempra dipende molto da che armi usi, armature, che roll vuoi.
Io per esempio ho 30
A questo punto, porto tempra a 50 per poi alzare vitalità fino a 60 :sisi:
Anyway, il primo
drago
del dlc è finalmente caduto!Mi ostinavo ad affrontarlo a piedi quando a cavallo è stata una baggianata... :asd:
 
Consiglio a questo punto di indossare il set di
Rakshasa
per aumentare il danno del 2%.
Invece per quanto riguarda il danno subito che dovrebbe aumentare (secondo la nota di FS), in realtà sulla Fextra dice questo:
The increased damage received isn't actually a debuff on the player despite the Deadicar's Woe icon appearing on the top left of the screen. The increase damage received text most likely refers to the lower damage negation values of this armor compared to other ones of the same weight class (see below). Note: this was tested by reaching the same damage negation values with a different armor and the damage received was the same.

Per il resto bellissimo il set di Leda
2384c368e7400c61bfd50bd116cafd7b_bp.jpg

Poi ho visto quello del
Grande soldato Cariano...
Roba da leccarsi i baffi
 
Da quello che leggo sul boss finale penso dovrò farmi una build sgravata e respeccare per non uscire matto ho capito :sard:
 
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