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PS4 | PS5Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!
Se ti prende due volte Miyazaki ti da un emote per essere andato dalla parte di Miquella.
Te la togli con la runa di Miquella che non fai in tempo ad usare
Online c'è il video di uno che onesotta il boss finale del dlc con la zweihander
Purtroppo è una fight studiata per chi abusa dei buff. Un modo di approcciarsi alle sfide che non apprezzo particolarmente...
Rykard. Niente, se non mettono in ogni titolo la boss fight con le armi del vento non sono contenti Ora mi rigiro per benino tutta Villa Vulcano e si recupera la quest di Ranni. Ho scoperto che a Nosktella si può parlare con la bambola nei luoghi di grazie e io non me ne ero MAI accorto. Dio mio
Rykard. Niente, se non mettono in ogni titolo la boss fight con le armi del vento non sono contenti Ora mi rigiro per benino tutta Villa Vulcano e si recupera la quest di Ranni. Ho scoperto che a Nosktella si può parlare con la bambola nei luoghi di grazie e io non me ne ero MAI accorto. Dio mio
Dai era così ovvio che ci potessi interagire proprio in quei luoghi di grazia, vero From?!?!
Comunque io ho aplena finito proprio quella quest e quella di
Dai era così ovvio che ci potessi interagire proprio in quei luoghi di grazia, vero From?!?!
Comunque io ho aplena finito proprio quella quest e quella di
Fatto un altro dungeon secondario del dlc (spoiler a nord della mappa nella "zona verde")
Le catacombe del fiume degli scorpioni.
Molto carino anche questo, lungo il giusto e con una difficoltà da non sottovalutare per via soprattutto del morbo. Mi è piaciuto anche il boss anche se, onestamente, non mi ha creato praticamente nessuna difficoltà
Ora vorrei tornarci per un secondo giro perché ci sono sicuramente zone che ho mancato ma prima devo capire se c'è un modo per liberarmi degli occhi spiritati
Comunque sia, ho cambiato build virando su STR/ARC usando due ruote di Ghiza. Mamma mia se sto schiacciando ogni cosa, quando poi uso la weapon art mi sento un po' operaio edile un po' rosticciere
È una super quality, visto che a +10 scala C sulle 4 principali statistiche offensive.
Come distribuire le statistiche dipende da te. Se non la usi in dual, devi sapere che la lama nella mano destra scala su Int, mentre quella nella sinistra con fede. Va da sé che anche le WA scalano diversamente.
Quindi dipende un po' da come vuoi usarle
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spero non sia uno strazio come per tutti gli altri volumi.
stavolta l'ho preso su amazon, speriamo che gli angoli non arrivino devastati
Avevo capito ti servisse consiglio per una build con cui battere il boss
Comunque oltre a ciò che ti è stato detto considera che la spada nella mano sinistra scala sempre in fede, indipendentemente da quale equipaggi (per esempio se equipaggi due lame gemelle la sinistra scala sempre in fede)
Fatto un paio di tentativi e basta.
La prima fase mi sembra fattibile. A meno che questa e sta famigerata seconda fase abbiano due barre di vita separate. In tal caso aiuto
Prima di riprovare, però, voglio trovare gli ultimi frammenti della benedizione. Me ne mancano 4, chissà dove me li sono persi. Non mi sono accorto subito che anche nemici banali li droppassero. Spero di non metterci troppo
Comunque vorrei prendermi la responsabilità di quest'ultimo boss. Vi chiedo scusa a tutti
mi ero lamentato a più riprese del Radahn del gioco base. Proprio non mi andava giù, sia come design sia come gameplay, che combattesse in sella a quel cavallo supersonico.
Eccomi accontetato
Ho lasciato passare qualche giorno per commentare approfonditamente in quanto questo prodotto a mio avviso e' molto divisivo, ben piu' di quanto la stampa(sic) non sia stata in grado di rilevare e sarebbe bello vedere quanto i redattori che hanno parlato di miglior DLC della storia, conclusione definitiva di un capolavoro immortale, siano andati in fondo all'esperienza .
Partiamo dal presupposto che per me il base game e' il miglior videogame mai fatto o comunque il piu' importante nella storia del medium, giusto per comprendere da che base di valutazione partissi e cosa mi aspettassi da un DLC.
Avevo detto in tempi non sospetti che a mio avviso aggiungere un mappone ad un titolo gia' fortemente prolisso non sarebbe stata la scelta giusta, specie per un titolo in bisogno ATROCE di miglioramenti di quality of life, dalla prosecuzione delle quest, alla quantita' delle stesse, boss rush mode o una modalita' arena Roguelite style alla Ascension, a livelli come in Shadow of Rome, etc. sarebbe stato quanto di meglio ci potessimo attendere. Purtroppo non e' andata cosi', il gioco soffre dei medesimi difetti alla release e il DLC funge di fatto da seguito mancato, questa era la loro visione e in fondo e' giusto cosi', la proprieta' intellettuale e' loro e non mia .
Al di la' di tutte le critiche che si possano fare e che si sono lette su questi lidi, dall'eccessiva(forse) contorsione della mappa, il sistema di levelling e il design dei boss altalenante e discutibile, a mio avviso tutte le pecche di questo Shadow of the Erdtree nascono dal fatto che non siano andati all in: proprio in quanto seguito mancato questo gioco soffre della bulimia di contenuti del predecessore, tutte le build estensivamente rotte e i mezzi pensati per facilitare l'avventura di base che giocoforza hai dovuto consentire ai giocatori di portarsi dietro nel realm of shadow.
Per non rendere le lacrime ultraeasy mode hanno reso i boss molto piu' aggressivi fin dal primo momento in cui si entra in arena, dotandoli di tracking estremo su tutti i colpi, ma non avrebbero fatto prima dico io a togliere accesso alle lacrime del tutto a questo punto?
Per non rendere i contenuti extra del DLC ridondanti hanno dovuto necessariamente proporre armi ancora piu' rotte che quelle gia' totalmente sbilanciate del base game , il risultato e' che pur di mantenere il livello di sfida verosimile per un souls hanno reso alcuni boss totalmente ingiusti, i danni ridicolmente alti e inserito stringhe di colpi infinite che tolgono il 30% a colpo preso pur scalando al massimo. Io sono convinto che se avessero costretto il personaggio a rinascere in un certo senso e mantenere la connessione al base game semplicemente potendosi portare dietro le armi alla fine del DLC sarebbe venuto meglio, almeno avrebbero potuto bilanciare seriamente l'esperienza.
Sabaku che dai From accetta la qualunque, ha parlato del boss finale di questo DLC come di una porcata ai livelli del Dragon God di Demons e per quanto a mio avviso sia una lettura eccessiva(a me la boss fight e' piaciuta soprattutto nella prima fase), se perfino lui arriva ad ammettere che qualcosa non va evidentemente tutto questo capolavoro raccontato dalla stampa Shadow of the Erdtree non lo e'.
Tempo fa scrissi che secondo me la differenza fra un Souls di From e un Nioh stesse nel fatto che il secondo puntasse ad una difficolta' tutto sommato artificiale, RNG e ingiustizie varie: purtroppo questa espansione si rifa' alla grande a quella definizione.
Per quanto riguarda le critiche sul finale, in realta' ci ho pensato per diversi giorni e devo dire che mi sia piaciuto.
Al di la' di tutte le critiche che si possano fare e che si sono lette su questi lidi, dall'eccessiva(forse) contorsione della mappa, il sistema di levelling e il design dei boss altalenante e discutibile, a mio avviso tutte le pecche di questo Shadow of the Erdtree nascono dal fatto che non siano andati all in: proprio in quanto seguito mancato questo gioco soffre della bulimia di contenuti del predecessore, tutte le build estensivamente rotte e i mezzi pensati per facilitare l'avventura di base che giocoforza hai dovuto consentire ai giocatori di portarsi dietro nel realm of shadow.
Per non rendere le lacrime ultraeasy mode hanno reso i boss molto piu' aggressivi fin dal primo momento in cui si entra in arena, dotandoli di tracking estremo su tutti i colpi, ma non avrebbero fatto prima dico io a togliere accesso alle lacrime del tutto a questo punto?
Per non rendere i contenuti extra del DLC ridondanti hanno dovuto necessariamente proporre armi ancora piu' rotte che quelle gia' totalmente sbilanciate del base game , il risultato e' che pur di mantenere il livello di sfida verosimile per un souls hanno reso alcuni boss totalmente ingiusti, i danni ridicolmente alti e inserito stringhe di colpi infinite che tolgono il 30% a colpo preso pur scalando al massimo. Io sono convinto che se avessero costretto il personaggio a rinascere in un certo senso e mantenere la connessione al base game semplicemente potendosi portare dietro le armi alla fine del DLC sarebbe venuto meglio, almeno avrebbero potuto bilanciare seriamente l'esperienza.
Sabaku che dai From accetta la qualunque, ha parlato del boss finale di questo DLC come di una porcata ai livelli del Dragon God di Demons e per quanto a mio avviso sia una lettura eccessiva(a me la boss fight e' piaciuta soprattutto nella prima fase), se perfino lui arriva ad ammettere che qualcosa non va evidentemente tutto questo capolavoro raccontato dalla stampa Shadow of the Erdtree non lo e'.
Tempo fa scrissi che secondo me la differenza fra un Souls di From e un Nioh stesse nel fatto che il secondo puntasse ad una difficolta' tutto sommato artificiale, RNG e ingiustizie varie: purtroppo questa espansione si rifa' alla grande a quella definizione.
Per quanto riguarda le critiche sul finale, in realta' ci ho pensato per diversi giorni e devo dire che mi sia piaciuto.