PS5 Final Fantasy Resonance

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il mio problema principale è la mancata localizzazione e poi perché esteticamente mi da proprio fastidio vedere pg in pixel su fondali 3D. Magari sarà questione di abitudine.

Sul discorso degli incontri casuali è sicuramente un bel dito nel culo nel 2026, anche perché si poteva benissimo ovviare con soluzioni low budget (non mi metti il mostro 1:1 nel dungeon ma un mostriciattolo standard per tutti i mob che ti fa capire si possa affrontare una battaglia se ci vai incontro).
 
Non esiste un "FF classico" in quanto i FF hanno avuto il grande merito di reinventarsi in ogni iterazione. A me sembra solo molto basico, proprio l'ABC del gioco di ruolo giapponese
Gli FF hanno un filone classico, cambia qualcosa qua e la ma la struttura di gioco è sempre quella. E questo ha le visions, poi segue quella struttura. Non capisco che ti aspettavi onestamente, è sempre stato presentato per quello che è, un titolo che punta chiaramente alla nostalgia per i FF col sistema di combattimento a turni
 
Gli FF hanno un filone classico, cambia qualcosa qua e la ma la struttura di gioco è sempre quella. E questo ha le visions, poi segue quella struttura. Non capisco che ti aspettavi onestamente, è sempre stato presentato per quello che è, un titolo che punta chiaramente alla nostalgia per i FF col sistema di combattimento a turni
Mi aspettavo un CS più coraggioso, una scelta narrativa meno pedissequa, eliminazioni rotture di scatole (perché non possono vendermi come "nostalgia" gli incontri casuali considerando che erano stati messi per limiti tecnici)
 
Il mio problema principale è la mancata localizzazione e poi perché esteticamente mi da proprio fastidio vedere pg in pixel su fondali 3D. Magari sarà questione di abitudine.

Sul discorso degli incontri casuali è sicuramente un bel dito nel culo nel 2026, anche perché si poteva benissimo ovviare con soluzioni low budget (non mi metti il mostro 1:1 nel dungeon ma un mostriciattolo standard per tutti i mob che ti fa capire si possa affrontare una battaglia se ci vai incontro).
Che poi io pensavo che il radar nella minimappa servisse ad evitarli, cioè che lampeggiasse a seconda delle zone che esploravo. Avrebbe avuto anche un senso, una versione cheap ma comunque utile se si vuole rinunciare ai nemici a schermo. Invece ti avverte solo quando stanno per apparire i nemici, che è na roba totalmente no sense (una volta che sto che stanno per attaccarmi che posso farci?)
 
Il mio problema principale è la mancata localizzazione e poi perché esteticamente mi da proprio fastidio vedere pg in pixel su fondali 3D. Magari sarà questione di abitudine.

Sul discorso degli incontri casuali è sicuramente un bel dito nel culo nel 2026, anche perché si poteva benissimo ovviare con soluzioni low budget (non mi metti il mostro 1:1 nel dungeon ma un mostriciattolo standard per tutti i mob che ti fa capire si possa affrontare una battaglia se ci vai incontro).
a me danno veramente fastidio agli occhi le cutscene , peccato volevo provarlo di piu.
 
Mi aspettavo un CS più coraggioso, una scelta narrativa meno pedissequa, eliminazioni rotture di scatole (perché non possono vendermi come "nostalgia" gli incontri casuali considerando che erano stati messi per limiti tecnici)
Ok ma allora tu non volevi quello che sto gioco è da principio. Cioè se cerchi ste cose sicuramente questo non è il titolo che te le darà :asd: ma non è che te lo hanno presentato per altro, era palese fosse questa roba qua, c'è a chi piace avere pure gli incontri casuali.
 
Mi aspettavo un CS più coraggioso, una scelta narrativa meno pedissequa, eliminazioni rotture di scatole (perché non possono vendermi come "nostalgia" gli incontri casuali considerando che erano stati messi per limiti tecnici)
Per la parte di critica rivolta ad aspettative disattese ti direi che hanno ragione gli altri a dirti che sei partito con attese fuori fuoco per come il titolo stesso si è presentato fin dal principio.

La parte di critica legata alla mal sopportazione di operazioni molto ancorate alla nostalgia e al rimescolamento di vecchi stilemi per strizzare, ove possibile, l'occhio alla vecchia guardia mi sembra più che legittima. Anzi sottolinerei che proprio le opere piccoline potrebbero permettersi il fattore rischio, quindi la cosa non fa che enfatizzarsi.
 
Per la parte di critica rivolta ad aspettative disattese ti direi che hanno ragione gli altri a dirti che sei partito con attese fuori fuoco per come il titolo stesso si è presentato fin dal principio.

La parte di critica legata alla mal sopportazione di operazioni molto ancorate alla nostalgia e al rimescolamento di vecchi stilemi per strizzare, ove possibile, l'occhio alla vecchia guardia mi sembra più che legittima.
Ma io dicevo solo che si possono ricalcare vecchi stilemi senza per questo seguire pedissequamente il 99% degli elementi. Veramente avrei preferito a questo punto un FF1 remake così, almeno avrebbe avuto senso ritrovarsi certe "vecchiaggini"
 
Io non vorrei fare il bastian al contrario (anche perchè un pelino Krauron c'ha ragione, specie sugli incontri casuali), ma questo è un remake di un gioco mobile, e credo sia già abbastanza che hanno alleggerito il BS allontanandosi dal sistema dell'originale mobile e il field.

Piccolo o no, credo non sia il prodotto adatto per le sperimentazioni, poi ci sta che non piaccia.
 
Demo provata ma non finita. É un prodotto con un’identità chiara, che non vuole innovare, pur pescando da elementi più moderni come lo stagger o le visioni a mo’di Persona/archetipi di Metaphor.

Narrativa e una certa velocità/asciuttezza sono tipiche dei jrpg classici. Tutto é tipico dei jrpg classici. L’unico vero difetto, a gusto mio é un ratio degli incontri casuali che sarebbe già stato alto 25-30 anni fa, ma immagino sarà riducibile.

Artisticamente delizioso, i personaggi coi pixel grossi quando zoomati vanno benissimo così (a me ricordano un sacco i suikoden). Bella la regia, moderna, ma applicata a un’estetica retrò. Le lamentele che leggo qui possono pure essere lecite, i gusti son gusti, ma bisogna sempre avere chiaro cosa vogliono gli sviluppatori dal proprio gioco. Questo non era un gioco dove Square desiderava sperimentare. É un’esperienza con bellezze e spigoli tipiche del jrpg old-school. Può non piacere, ma a quel punto piantiamola di reclamare un ritorno alla tradizione se nemmeno titoli così circoscritti stanno bene.
 
Provata un po' la demo, siccome volevo arrivare un po' nella cicia del BS ho turbo skippato tutto per arrivare alle visioni e a qualche scontro più tosto. Ad Expert tutto sommato funziona e ti costringe a non adagiarti troppo contro boss o elite. Conoscono i loro polli comunque, tra le 3 visioni importanti disponibili nella demo ci sono Cloud e Terra :asd: Non ho ben capito il senso delle domande pre acquisizione e aborro la direzione doppiaggio inglese data alla voce del cristallo (e della tipa che si aggiunge...), si andrà di jp.

Le visioni sono praticamente dei sub job da sommare a quello già pre impostato dei personaggi, nulla di troppo eclatante ed estremamente straighforward nella loro struttura di exp. Certo a giudicare dalle passive che ti sbloccano tipo tutti dovranno maxare Terra :asd:

Caruccio comunque, carina anche la presentazione iniziale e l'uso sempre più ambizioso della pixel art. Certo poi in game le location sono veramente piccole e la mappa abbastanza striminzita e anonima. Ma boh, non so se avrò sta gran voglia di recuperarlo, specie se dura tanto.
Io non vorrei fare il bastian al contrario (anche perchè un pelino Krauron c'ha ragione, specie sugli incontri casuali), ma questo è un remake di un gioco mobile, e credo sia già abbastanza che hanno alleggerito il BS allontanandosi dal sistema dell'originale mobile e il field.

Piccolo o no, credo non sia il prodotto adatto per le sperimentazioni, poi ci sta che non piaccia.
Che per me è di gran lunga il delitto maggiore commesso dal gioco :asd:

Avrebbero potuto rilanciare un bel sistema a combo con frame che si è sempre affacciato molto timidamente nella scena dei Jrpg e dargli un bello scossone e invece hanno risistemato tutto in una comfort zone che sì funziona, ma rimischia nel solito.
 
Che per me è di gran lunga il delitto maggiore commesso dal gioco :asd:

Avrebbero potuto rilanciare un bel sistema a combo con frame che si è sempre affacciato molto timidamente nella scena dei Jrpg e dargli un bello scossone e invece hanno risistemato tutto in una comfort zone che sì funziona, ma rimischia nel solito.
Per te i FF che vanno dal VI a oggi sono delitti continui XD
Trovo insensato pretendere un sistema rivoluzionato ad un remake di un titolo mobile.
 
Per te i FF che vanno dal VI a oggi sono delitti continui XD
Trovo insensato pretendere un sistema rivoluzionato ad un remake di un titolo mobile.
... no? Dal VI poi, il mio FF preferito per distacco :morris2:

Non pretendevo nulla ovviamente, sottolineavo il loro aver cambiato un sistema che era presente nel gioco stesso di cui loro hanno deciso di fare un remake :asd: Stavo appunto riflettendo sull'opportunità di riprendere il sistema che già esisteva e che si basava sul frame delle combo da concatenare, proprio perché avevano l'opportunità sotto al naso per farlo senza reinventare la ruota.

Invece hanno gettato tutto nel cesso e reimpostato il sistema per essere, come dicevo, la comfort zone. Per me è un grosso peccato, rilanciare con un bel gameplay i sistemi a juggle e concatenazioni poteva portare al rilancio di un filone interessante per futuri Jrpg. Potevano anche ibridarlo come meccanica in più impostata organicamente al resto, senza renderla l'unica gimmick del gameplay. Un extra per attacchi a combo, con effetti aggiuntivi e un reward realtivo alla barra stagger e/o danni aggiuntivi durante la fase di staggering.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top