PS5 Final Fantasy Resonance

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il mio problema principale è la mancata localizzazione e poi perché esteticamente mi da proprio fastidio vedere pg in pixel su fondali 3D. Magari sarà questione di abitudine.

Sul discorso degli incontri casuali è sicuramente un bel dito nel culo nel 2026, anche perché si poteva benissimo ovviare con soluzioni low budget (non mi metti il mostro 1:1 nel dungeon ma un mostriciattolo standard per tutti i mob che ti fa capire si possa affrontare una battaglia se ci vai incontro).
 
Non esiste un "FF classico" in quanto i FF hanno avuto il grande merito di reinventarsi in ogni iterazione. A me sembra solo molto basico, proprio l'ABC del gioco di ruolo giapponese
Gli FF hanno un filone classico, cambia qualcosa qua e la ma la struttura di gioco è sempre quella. E questo ha le visions, poi segue quella struttura. Non capisco che ti aspettavi onestamente, è sempre stato presentato per quello che è, un titolo che punta chiaramente alla nostalgia per i FF col sistema di combattimento a turni
 
Gli FF hanno un filone classico, cambia qualcosa qua e la ma la struttura di gioco è sempre quella. E questo ha le visions, poi segue quella struttura. Non capisco che ti aspettavi onestamente, è sempre stato presentato per quello che è, un titolo che punta chiaramente alla nostalgia per i FF col sistema di combattimento a turni
Mi aspettavo un CS più coraggioso, una scelta narrativa meno pedissequa, eliminazioni rotture di scatole (perché non possono vendermi come "nostalgia" gli incontri casuali considerando che erano stati messi per limiti tecnici)
 
Il mio problema principale è la mancata localizzazione e poi perché esteticamente mi da proprio fastidio vedere pg in pixel su fondali 3D. Magari sarà questione di abitudine.

Sul discorso degli incontri casuali è sicuramente un bel dito nel culo nel 2026, anche perché si poteva benissimo ovviare con soluzioni low budget (non mi metti il mostro 1:1 nel dungeon ma un mostriciattolo standard per tutti i mob che ti fa capire si possa affrontare una battaglia se ci vai incontro).
Che poi io pensavo che il radar nella minimappa servisse ad evitarli, cioè che lampeggiasse a seconda delle zone che esploravo. Avrebbe avuto anche un senso, una versione cheap ma comunque utile se si vuole rinunciare ai nemici a schermo. Invece ti avverte solo quando stanno per apparire i nemici, che è na roba totalmente no sense (una volta che sto che stanno per attaccarmi che posso farci?)
 
Il mio problema principale è la mancata localizzazione e poi perché esteticamente mi da proprio fastidio vedere pg in pixel su fondali 3D. Magari sarà questione di abitudine.

Sul discorso degli incontri casuali è sicuramente un bel dito nel culo nel 2026, anche perché si poteva benissimo ovviare con soluzioni low budget (non mi metti il mostro 1:1 nel dungeon ma un mostriciattolo standard per tutti i mob che ti fa capire si possa affrontare una battaglia se ci vai incontro).
a me danno veramente fastidio agli occhi le cutscene , peccato volevo provarlo di piu.
 
Mi aspettavo un CS più coraggioso, una scelta narrativa meno pedissequa, eliminazioni rotture di scatole (perché non possono vendermi come "nostalgia" gli incontri casuali considerando che erano stati messi per limiti tecnici)
Ok ma allora tu non volevi quello che sto gioco è da principio. Cioè se cerchi ste cose sicuramente questo non è il titolo che te le darà :asd: ma non è che te lo hanno presentato per altro, era palese fosse questa roba qua, c'è a chi piace avere pure gli incontri casuali.
 
Mi aspettavo un CS più coraggioso, una scelta narrativa meno pedissequa, eliminazioni rotture di scatole (perché non possono vendermi come "nostalgia" gli incontri casuali considerando che erano stati messi per limiti tecnici)
Per la parte di critica rivolta ad aspettative disattese ti direi che hanno ragione gli altri a dirti che sei partito con attese fuori fuoco per come il titolo stesso si è presentato fin dal principio.

La parte di critica legata alla mal sopportazione di operazioni molto ancorate alla nostalgia e al rimescolamento di vecchi stilemi per strizzare, ove possibile, l'occhio alla vecchia guardia mi sembra più che legittima. Anzi sottolinerei che proprio le opere piccoline potrebbero permettersi il fattore rischio, quindi la cosa non fa che enfatizzarsi.
 
Per la parte di critica rivolta ad aspettative disattese ti direi che hanno ragione gli altri a dirti che sei partito con attese fuori fuoco per come il titolo stesso si è presentato fin dal principio.

La parte di critica legata alla mal sopportazione di operazioni molto ancorate alla nostalgia e al rimescolamento di vecchi stilemi per strizzare, ove possibile, l'occhio alla vecchia guardia mi sembra più che legittima.
Ma io dicevo solo che si possono ricalcare vecchi stilemi senza per questo seguire pedissequamente il 99% degli elementi. Veramente avrei preferito a questo punto un FF1 remake così, almeno avrebbe avuto senso ritrovarsi certe "vecchiaggini"
 
Io non vorrei fare il bastian al contrario (anche perchè un pelino Krauron c'ha ragione, specie sugli incontri casuali), ma questo è un remake di un gioco mobile, e credo sia già abbastanza che hanno alleggerito il BS allontanandosi dal sistema dell'originale mobile e il field.

Piccolo o no, credo non sia il prodotto adatto per le sperimentazioni, poi ci sta che non piaccia.
 
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