Fermo restando che il gameplay non si riduce al solo combat system come già ho detto, quello del 16 e' fatto benissimo, risulta anche divertente, ma viene distrutto dalla struttura degli incontri, dall'assenza di qualsivoglia strategia (che siano i danni elementali o le resistenze), dall'AI dei nemici e da una quasi totale assenza di sfida. Si riduce, appena hai acquisito la possibilità di interscambiarne 3, a una rotation continua delle abilità più forti. Fine. Una grande occasione sprecata.
Tutto questo senza parlare del resto di quello che riguarda il gameplay (esplorazione, reward, quest design ecc ecc).
Ma questo è il topic del Rebirth, se vogliamo continuare al massimo dobbiamo spostarci.
Rebirth che già dal trailer ha fatto capire di aver risolto tanti problemi del 16, nonostante probabilmente non avrà quella grafica, quella regia, quei filmati che sono il punto forte del 16.
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