Io avrei diviso il progetto in maniera differente. Midgar, una parte di 5 o poco più ore, fatta durare un gioco intero. Perché?
Parte di me non ha voglia di dare i soldi a SE, ma... sono troppo curioso e giocherò, comunque la trilogia.
Dimenticavo di risponderti a questo.
Non so da chi l'ho letto qui, su SG, né, tantomeno, chi l'abbia creata, ma capisco il motivo (ovviamente IMHO): Nomura ha la brutta abitudine di creare storie complesse incastrate, quasi a forza, con motivazioni nonsense. Pensa ad un patchwork, dove ogni pezzo di stoffa nulla ha a che fare con l'altro se non quello di esserci cucito assieme.
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Spiegami e fammi degli esempi, per favore. Potrei anche riconsiderare con un altro punto di vista.