E sulla questione del level design e tutto l'insieme invece sono d'accordo. Quando ho visto la selezione della location partendo dalla mappa, come in Monster Hunter o Nioh, mi è venuto un colpo, perché la trovo un'idea sorpassata.
Xeno 3 per esempio ha una livello di esplorazione fantastico, verticale, su ampia scala, con aree in cui potrai tornare in seguito.
La sostanza però non cambia, esplori tanto, trovi qualche mostro più forte o leggendario, ma per il resto non trovi altro. Oltre al fatto che tanta esplorazione così spezza il ritmo della trama principale in maniera molto forte, perché appunto finisci con il perderti ore e ore nelle attività collaterali ecc.
Qui invece hai una approccio più lineare e basato sulla trama.
Sono due formule che a modo loro funzionano.
Ma il quest design secondario è quello.