Xbox Halo: Reach

  • Autore discussione Autore discussione mapaan
  • Data d'inizio Data d'inizio
Xbox
L'unico vero problema del 3 sono i Flood, il resto è abbastanza easy, anche perchè i Brute normali non hanno scudi xD

 
Gli indispensabili suggerimenti di Giangiacomo "Happy Little Puzza" Campania, solo qui, su Spaziogames!
:rickds:

Kuma Puzza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
 
A proposito di difficoltà..

Ieri iniziato la campagna a leggendaria con un amico, sono arrivato alla terza missione concludendola e..

Sinceramente mi sta facendo schifo per come è calibrata la difficoltà.

E insisto nel dire che Bungie se l'è menata senza condizione di causa, ergo le attribuisco una vera e realizzazione penosa a riguardo.

Ricapitolando:

1. Le armi di default sono inadatte in qualsiasi condizione (AR e pistola)

2. Non hai mai munizioni

3. Gli elite sono troppo sgravati ma anche i jackal sono stati upgradati eccessivamente

4. La tua IA alleata è nulla

5. il tuo binomio scudo-energia aggrava il tutto (fosse stato come halo 3 già era un tantino diverso).

Parliamoci chiaro, hanno pensato solo a rendere le cose difficili senza una logica.

Tanto poi sei Pro se porti a termine le loro menate e non se ne lamenta nessuno.

O sei nabbo se te ne lamenti??!!

Io non mi ritengo ne pro ne nabbo ma critico un'aspetto fondamentale del gioco.

E ripeto:

La difficoltà non è calibrata, è solo una menata senza logica. Una pecca a livello tecnico influente.

 
:rickds:

Kuma Puzza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
puniscilo. Toglimi questa soddisfazione

A proposito di difficoltà..
Ieri iniziato la campagna a leggendaria con un amico, sono arrivato alla terza missione concludendola e..

Sinceramente mi sta facendo schifo per come è calibrata la difficoltà.

E insisto nel dire che Bungie se l'è menata senza condizione di causa, ergo le attribuisco una vera e realizzazione penosa a riguardo.

Ricapitolando:

1. Le armi di default sono inadatte in qualsiasi condizione (AR e pistola)

2. Non hai mai munizioni

3. Gli elite sono troppo sgravati ma anche i jackal sono stati upgradati eccessivamente

4. La tua IA alleata è nulla

5. il tuo binomio scudo-energia aggrava il tutto (fosse stato come halo 3 già era un tantino diverso).

Parliamoci chiaro, hanno pensato solo a rendere le cose difficili senza una logica.

Tanto poi sei Pro se porti a termine le loro menate e non se ne lamenta nessuno.

O sei nabbo se te ne lamenti??!!

Io non mi ritengo ne pro ne nabbo ma critico un'aspetto fondamentale del gioco.

E ripeto:

La difficoltà non è calibrata, è solo una menata senza logica. Una pecca a livello tecnico influente.
come dicevo prima, Halo 2 allora è ingiocabile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Reach sinceramente mi è sembrato giusto... insomma, secondo me garantisce la giusta dose di madonne buttate al vento. Poi si tratta della difficoltà massima eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Quindi deve essere difficile.... il problema è che non siamo più molto abituati a una difficoltà decente/competitiva

Giangiacomo "Happy Little Puzza" Campania

 
A proposito di difficoltà..
Ieri iniziato la campagna a leggendaria con un amico, sono arrivato alla terza missione concludendola e..

Sinceramente mi sta facendo schifo per come è calibrata la difficoltà.

E insisto nel dire che Bungie se l'è menata senza condizione di causa, ergo le attribuisco una vera e realizzazione penosa a riguardo.

Ricapitolando:

1. Le armi di default sono inadatte in qualsiasi condizione (AR e pistola)

2. Non hai mai munizioni

3. Gli elite sono troppo sgravati ma anche i jackal sono stati upgradati eccessivamente

4. La tua IA alleata è nulla

5. il tuo binomio scudo-energia aggrava il tutto (fosse stato come halo 3 già era un tantino diverso).

Parliamoci chiaro, hanno pensato solo a rendere le cose difficili senza una logica.

Tanto poi sei Pro se porti a termine le loro menate e non se ne lamenta nessuno.

O sei nabbo se te ne lamenti??!!

Io non mi ritengo ne pro ne nabbo ma critico un'aspetto fondamentale del gioco.

E ripeto:

La difficoltà non è calibrata, è solo una menata senza logica. Una pecca a livello tecnico influente.
Lol, ogni grunt che uccidi con 1 colpo di magnum droppa una pistola al plasma con cui con 1 colpo caricato e 1 colpo di magnum uccidi un elite, per non parlare della marea di granate che hai e il diversivo offerto dai tuoi compagni di squadra. Reach è il più facile di tutti gli Halo a leggendario, non diciamo trollate. Giocati Halo 2 a leggendario poi ne riparliamo dei nemici troppo forti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


---------- Post added at 12:51:22 ---------- Previous post was at 12:49:03 ----------

 




puniscilo. Toglimi questa soddisfazione

come dicevo prima, Halo 2 allora è ingiocabile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Reach sinceramente mi è sembrato giusto... insomma, secondo me garantisce la giusta dose di madonne buttate al vento. Poi si tratta della difficoltà massima eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Quindi deve essere difficile.... il problema è che non siamo più molto abituati a una difficoltà decente/competitiva

Giangiacomo "Happy Little Puzza" Campania
Se te lo dice pure Ermenegildo "Happy Lidol Buzz" YaeahH allora puoi starne davvero certo

 


---------- Post added at 12:51:52 ---------- Previous post was at 12:51:22 ----------

 


E poi non scordiamoci che almeno il 50% degli scontri su Reach sono evitabili aggirando i nemici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
puniscilo. Toglimi questa soddisfazione

come dicevo prima, Halo 2 allora è ingiocabile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Reach sinceramente mi è sembrato giusto... insomma, secondo me garantisce la giusta dose di madonne buttate al vento. Poi si tratta della difficoltà massima eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Quindi deve essere difficile.... il problema è che non siamo più molto abituati a una difficoltà decente/competitiva

Giangiacomo "Happy Little Puzza" Campania

Lol, ogni grunt che uccidi con 1 colpo di magnum droppa una pistola al plasma con cui con 1 colpo caricato e 1 colpo di magnum uccidi un elite, per non parlare della marea di granate che hai e il diversivo offerto dai tuoi compagni di squadra. Reach è il più facile di tutti gli Halo a leggendario, non diciamo trollate. Giocati Halo 2 a leggendario poi ne riparliamo dei nemici troppo forti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif 


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Se te lo dice pure Ermenegildo "Happy Lidol Buzz" YaeahH allora puoi starne davvero certo

 


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E poi non scordiamoci che almeno il 50% degli scontri su Reach sono evitabili aggirando i nemici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non mi trovate d'accordo.

Si grazie Kuma, d'ora in poi accetterò di tirare granate come un'ossesso e sparare con pistole al plasma sovraccariche invece di constare che tra IA nemica, equipaggiamento,salute e dotazione non si sono sbattuti a calibrare la difficoltà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ma è proprio questo il punto, non che uno mi debba dare ragione per forza, ma quando critichi un'aspetto del gioco come questo poi ti senti rispondere dal restante mondo intero che trolli o che, come preannunciato, sei nabbo e non pro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Difatti puntualmente mi avete tirato fuori halo2 e brazzate del tipo "non siamo abituati alla difficoltà" quando imho, non centra proprio nulla (e per modestia non centrerebbe neanche con la mia persona).

Io parlo di grave pecca a livello tecnico che voi non vedete, mentre io si.. sta lì la differenza..

 
Non mi trovate d'accordo. Si grazie Kuma, d'ora in poi accetterò di tirare granate come un'ossesso e sparare con pistole al plasma sovraccariche invece di constare che tra IA nemica, equipaggiamento,salute e dotazione non si sono sbattuti a calibrare la difficoltà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ma è proprio questo il punto, non che uno mi debba dare ragione per forza, ma quando critichi un'aspetto del gioco come questo poi ti senti rispondere dal restante mondo intero che trolli o che, come preannunciato, sei nabbo e non pro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Difatti puntualmente mi avete tirato fuori halo2 e brazzate del tipo "non siamo abituati alla difficoltà" quando imho, non centra proprio nulla (e per modestia non centrerebbe neanche con la mia persona).

Io parlo di grave pecca a livello tecnico che voi non vedete, mentre io si.. sta lì la differenza..
No, la differenza è che sei una delle poche persone che si è lamentato di questo aspetto del gioco, quando ce ne son tanti altri magari discutibili.

La dotazione standard non ti soddisfa? Veramente non so cosa ti aspettassi, il lanciamissili/cecchino in dotazione? Poi dai, io ora capisco che ti sentirai terribilmente stressato da una campagna che ti fa morire mille volte e ti girano i ********, come è giusto che sia, ma quando starai un po più lucido ti renderai conto che stai semplicemente dando la colpa al gioco che non è che è troppo difficile, ma è mal calibrato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

Cavolo sai le volte che mi so trovato a dirlo anche io in pezzi che non riuscivo a superare ? E' sintomatico della difficoltà massima.

Poi giocarselo in coop è na passeggiata, figurati se ti dotavano di armi termonucleari ad ogni respawn, uno si metteva ad 1km di distanza e l'altro ogni volta si andava a suicidare tirandone giù un po per volta. Che senso avrebbe avuto?

Halo è quello che si vive in leggendaria, ovvero rimanere senza munizioni e arrangiarsi con ciò che si trova. Non lo dico per vantarmi ma è così. In più scordati di stare li a mirare in testa agli elite senza che quelli si spostino, si riparino, rotolino via e ti rispondano. I grunt servono proprio a questo. Pistole ad aghi e pistole al plasma in quantità praticamente infinita tutti per eliminare gli elite in circolazione. Stasera fattela con me la campagna a leggendario, voglio vedere quand'è che la trovi così assolutamente mal calibrata da parlare addirittura di "gravi pecche tecniche".

 
Non mi trovate d'accordo. Si grazie Kuma, d'ora in poi accetterò di tirare granate come un'ossesso e sparare con pistole al plasma sovraccariche invece di constare che tra IA nemica, equipaggiamento,salute e dotazione non si sono sbattuti a calibrare la difficoltà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ma è proprio questo il punto, non che uno mi debba dare ragione per forza, ma quando critichi un'aspetto del gioco come questo poi ti senti rispondere dal restante mondo intero che trolli o che, come preannunciato, sei nabbo e non pro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Difatti puntualmente mi avete tirato fuori halo2 e brazzate del tipo "non siamo abituati alla difficoltà" quando imho, non centra proprio nulla (e per modestia non centrerebbe neanche con la mia persona).

Io parlo di grave pecca a livello tecnico che voi non vedete, mentre io si.. sta lì la differenza..
Guarda Trevis, la mia risposta non era per nulla da snob o da presa in giro. E' semplicemente quel che penso... io vedo più onesto Halo Reach a difficoltà massima, che un cod random. Lo so che i paragoni non andrebbero fatti, ma qui calza a pennello. In Reach i nemici sono più resistenti, agili e reattivi, ma il gioco ti mette in condizione di superare (spesso con affanno) le varie sezioni, tolta qualcuna che va ripetuta una decina di volte se non di più... forse la vera cosa indecente è che con una lama a leggendario non uccidi nessuno, mentre una mazzata di un elite ti stronca sul colpo.

Cod: i nemici son rincoglioniti lo stesso, corrono a *****, ti danno le spalle ecc... però piovono granate a non finire, i proiettili curvano dietro un angolo per colpirti lo stesso e la tua resistenza è nulla. Qui non sei messo in condizione di giocartela alla pari o quasi, ma puoi semplicemente correre come un forsennato fino al checkpoint.

Comunque, Halo Reach a leggendaria è effettivamente più ostico della media, ma non lo vedo calibrato da cani. A eroica il videogame lo si apprezza, il leggendario serve solo a farsi male e a sboroneggiare

 
No, la differenza è che sei una delle poche persone che si è lamentato di questo aspetto del gioco, quando ce ne son tanti altri magari discutibili.La dotazione standard non ti soddisfa? Veramente non so cosa ti aspettassi, il lanciamissili/cecchino in dotazione? Poi dai, io ora capisco che ti sentirai terribilmente stressato da una campagna che ti fa morire mille volte e ti girano i ********, come è giusto che sia, ma quando starai un po più lucido ti renderai conto che stai semplicemente dando la colpa al gioco che non è che è troppo difficile, ma è mal calibrato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

Cavolo sai le volte che mi so trovato a dirlo anche io in pezzi che non riuscivo a superare ? E' sintomatico della difficoltà massima.

Poi giocarselo in coop è na passeggiata, figurati se ti dotavano di armi termonucleari ad ogni respawn, uno si metteva ad 1km di distanza e l'altro ogni volta si andava a suicidare tirandone giù un po per volta. Che senso avrebbe avuto?

Halo è quello che si vive in leggendaria, ovvero rimanere senza munizioni e arrangiarsi con ciò che si trova. Non lo dico per vantarmi ma è così. In più scordati di stare li a mirare in testa agli elite senza che quelli si spostino, si riparino, rotolino via e ti rispondano. I grunt servono proprio a questo. Pistole ad aghi e pistole al plasma in quantità praticamente infinita tutti per eliminare gli elite in circolazione. Stasera fattela con me la campagna a leggendario, voglio vedere quand'è che la trovi così assolutamente mal calibrata da parlare addirittura di "gravi pecche tecniche".
Dammi il tempo di lamentarmi di tutto, fammelo finire prima //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Aridaje //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Stai in fissa che me ne lamento perchè muoio millemila volte ma insisto nel dire che non è per quello..

E secondo me, più ripeti che i grunt sono fonte inesauribile di pistole al plasma,ad aghi e granate più involontariamente dai adito a quello che scrivo.. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Io cerco sempre una logica nella difficoltà, in qualsiasi gioco.. In questo se solo dopo aver finito 3 missioni in leggendaria lo critico 2 sono le cose..

O sono troppo superficiale io, o lo siete voi..

P.s: Fornire di default un AR e una pistola a quella difficoltà (la loro, quella che non hanno calibrato, insisto a dirlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) sono una presa per il ****.

Tanto valeva seguire il tuo concetto di survival fps e partire senza armi, visto e considerato che me le sarei prese dal grunt o nemico di turno.

 
Dammi il tempo di lamentarmi di tutto, fammelo finire prima //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Aridaje //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Stai in fissa che me ne lamento perchè muoio millemila volte ma insisto nel dire che non è per quello..

E secondo me, più ripeti che i grunt sono fonte inesauribile di pistole al plasma,ad aghi e granate più involontariamente dai adito a quello che scrivo.. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Io cerco sempre una logica nella difficoltà, in qualsiasi gioco.. In questo se solo dopo aver finito 3 missioni in leggendaria lo critico 2 sono le cose..

O sono troppo superficiale io, o lo siete voi..

P.s: Fornire di default un AR e una pistola a quella difficoltà (la loro, quella che non hanno calibrato, insisto a dirlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) sono una presa per il ****.

Tanto valeva seguire il tuo concetto di survival fps e partire senza armi, visto e considerato che me le sarei prese dal grunt o nemico di turno.
Vabbè allora, cambiamo ipotesi. Ti fornivano all'inizio della missione di un DMR e di una pistola (che sono il top). 30 Colpi la prima, 12 la seconda, come vuole lo standard.

Ora dimmi, quanto ti possono durare 30 colpi di DMR e 12 di pistola in una missione in mezzo ai convenat in cui trovare un DMR è quasi come trovare il santo graal?

L'esempio è presto fatto. Prima missione, quando devi andare a recuperare la squadra UNSC bloccata dai covenant e arrivano le truppe d'assalto tra grunt, elite e jackal puoi prendereun DMR con 30 colpi. A leggendario dimmi quanto ti dura, perchè a me è sempre durato un paio di grunt se non prendevo almeno una pistola al plasma per scudare gli elite... e per questo lavoro la pistola ha lo stesso effetto avendo la STESSA identica potenza del DMR, salvo la precisione (ma in compenso ha più rateo di fuoco).

Cioè capiscimi bene, non avrebbe una logica il contrario, fornirti sempre delle armi più prestanti per farti passare più facilmente il pezzo che a difficoltà maggiore a parità di armi della difficoltà standard non riesci ad utilizzare. Cioè io non trovo una logica nelle tue critiche, capisci?

 
E' normale che oggi, dopo essere morto dozzilioni di volte verso la fine della settima missione (parte che ancora non riesco a finire :O), mi ha ricaricato il checkpoint precedente?

 
E' normale che oggi, dopo essere morto dozzilioni di volte verso la fine della settima missione (parte che ancora non riesco a finire :O), mi ha ricaricato il checkpoint precedente?
Non è normale... che punto è della missione quello? (spoiler)

 
Si è normale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif se muori tante ma tante volte succede //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Si è normale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif se muori tante ma tante volte succede //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Dato che non credo che tu possa morire troppe volte in campagna a leggendario, dimmi, è stato forse Giangiacomo "Happy Lildol Spruzz" Marocco a rendertene partecipe?

 
Dato che non credo che tu possa morire troppe volte in campagna a leggendario, dimmi, è stato forse Giangiacomo "Happy Lildol Spruzz" Marocco a rendertene partecipe?
Mi era successo quando giocavo ad Halo 3 quindi credo che sia rimasto così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Non è normale... che punto è della missione quello? (spoiler)

Dopo aver preso quella specie di areo, essere atterrati e aver preso il veicolo da terra, bisogna attivare 3 interruttori ed è pieno di nemici con lo scudo e veicoli che sparano, ci sono anche colpi di Sniper, ora non so descriverlo bene, ma è il punto dopo aver sgombrato quella specie di torre nella città.
 
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