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Il Topic della Realtà Virtuale (VR per gli amici)

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The_Train

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Curioso di vedere se arriva all'anno di supporto con il giá annunciato shift aziendale su AR, IA e contratti militari annessi.
Per il resto scaffale come tutti i prodotti Meta, han giá un cimitero di titoli ingiocabili alle spalle in esclusiva dei loro headset che se ne faceva volentieri anche a meno
 

zaza50

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Vediamo alle 19 la line up proposta.

Ha un prezzo competitivo (nullificato in Italia da una conversione atroce), e l'abbassamento (e potenziamento) di Quest2 è una mossa di marketing molto interessante.

Ma come sempre bisogna vedere i giochi.

Asgard2 è già leakato, e penso sarà la testa di serie.
Vediamo alle 19:00 che altro dicono.
 
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nel trailer di Quest 3 si intravede anche Ghostbuster, mi sa che ci sarà anche lui durante l'evento.
Io volo alto e come one more thing punto su GTA SA. :banagol:


 

zaza50

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nathanhale93

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Si inizia
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Samba the amigo grandissimi ahahah
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Bombetta Vampire Justice.
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The 7th guest sembra tanta roba, anche Ghostbusters. Arizona sunshine 2 scandaloso ancora cg.
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Bulletstorm VR!!!!!!
 
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zaza50

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Tanta roba Asgard2, come prevedibile.
 
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Asgard spettacolare e sarà enorme! oltre 60 ore di campagna e la cosa più impressionante che tutto quello visto è Quest 2, spinto al massimo grazie al nuovo update.
Bulletstorm graditissima sorpresa! mai avrei immaginato.
Assassin Creed finalmente svelato, vedremo quello che sarà all'Ubisoft Connect.
Anche il gioco sul vampiro sembra interessante, cosi come Stranger Things e Underdog con i mech.
Arizona annunciato anche per Quest.
In generale comunque showcase promosso.


Video ufficiale di Meta dove mostrano l'upgrade di Quest 2 in prestazioni, tanta roba.

 

zaza50

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C'era stato un hands on pubblicato settimana scorsa da BB. WTF? :azz:
 

Arbiter 90

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Bello Asgard 2, forse mi farà rispolverare il Quest 2. Comunque il peccato del mercato VR è che ci sono già due/tre competitor che non condividono la libreria. Se poi ci aggiungiamo che il prezzo non è proprio accessibilssimo per usufruire di questa tecnologia.. Secondo me una maggior condivisione dei contenuti potrebbe favorire lo sviluppo del settore. Purtroppo Asgard 2 su PSVR2 lo vedo molto più difficile rispetto ad un Alyx.
 

zaza50

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Bello Asgard 2, forse mi farà rispolverare il Quest 2. Comunque il peccato del mercato VR è che ci sono già due/tre competitor che non condividono la libreria. Se poi ci aggiungiamo che il prezzo non è proprio accessibilssimo per usufruire di questa tecnologia.. Secondo me una maggior condivisione dei contenuti potrebbe favorire lo sviluppo del settore. Purtroppo Asgard 2 su PSVR2 lo vedo molto più difficile rispetto ad un Alyx.
Asgard2 per VR2 è proprio impossibile al 100%... Anche giustamente Meta ci tiene a spingere la propria piattaforma con qualcosa di dedicato.

Che è letteralmente ciò di cui ci si sta lamentando di Sony, almeno per ora... Dove sono i giochi prodotti da lei e tagliati sul Visore?
 

zaza50

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Cavoli le prestazioni del nuovo Soc Gen 2 su Quest 3 sono incredibili, oltre le mie aspettative. :morris2:
Con quel gruppo di memoria decisamente migliore + molti più teraflop, i giochi su VR standalone subiranno un bello step.




Spiegato anche il motivo del perché non c'è più l'anello sui controller.

L'intelligenza artificiale è ovunque nei moderni sistemi VR, anche in luoghi che la maggior parte delle persone non si aspetterebbe, come i controller Touch Plus di nuova generazione forniti con Meta Quest 3.
Non avranno i grandi anelli di tracciamento che sono diventati comuni sulla maggior parte degli altri dispositivi, invece , un modello AI all'avanguardia può stimare la loro posizione nello spazio 3D in modo sufficientemente accurato da non aver più bisogno di anelli di tracciamento.




Sono curioso di vedere cosa ci farà Meta con questo sensore di profondità, i dev sono tutti entusiasti di questa tech, non presente nemmeno su Quest Pro.
 
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The_Train

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Per il tweet postato sopra..
Pro ha un fov leggermente più grande perché non ha il distanziatore viso ma parliamo di gradi talmente piccoli di differenza che sono confronti tanto per. imho.
Un Quest 3 senza la gomma (o con soluzioni terze parti migliori) il fov sarà praticamente come su Pro visto che le lenti pancake sono in tutto e per tutto identiche.

La VR lato fov non si è mai realmente evoluta, chi più chi meno i gradi sono sempre quelli, da 90 a 110, il più alto (tra i form factor normali) è INDEX con 114° ma i bordi li vedi comunque.
Chi potrà realmente fare la differenza è forse Apple grazie a sistemi di ottiche pieghevoli, design curvi e pannelli flessibili.
Io ci credo poco ma si rumoreggia oltre 140°, e già qui la differenza si noterà tanto confronto tutta la concorrenza, i bordi a fatica in vista.
 

Capp96100

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Per il tweet postato sopra..
Pro ha un fov leggermente più grande perché non ha il distanziatore viso ma parliamo di gradi talmente piccoli di differenza che sono confronti tanto per. imho.
Un Quest 3 senza la gomma (o con soluzioni terze parti migliori) il fov sarà praticamente come su Pro visto che le lenti pancake sono in tutto e per tutto identiche.

La VR lato fov non si è mai realmente evoluta, chi più chi meno i gradi sono sempre quelli, da 90 a 110, il più alto (tra i form factor normali) è INDEX con 114° ma i bordi li vedi comunque.
Chi potrà realmente fare la differenza è forse Apple grazie a sistemi di ottiche pieghevoli, design curvi e pannelli flessibili.
Io ci credo poco ma si rumoreggia oltre 140°, e già qui la differenza si noterà tanto confronto tutta la concorrenza, i bordi a fatica in vista.
L’obiettivo suppongo sia arrivare ai 160/180. Già 140 potrebbe essere u salto importantissimo
 
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L’obiettivo suppongo sia arrivare ai 160/180. Già 140 potrebbe essere u salto importantissimo

L'obbiettivo è il Fov umano che può arrivare anche a 220 di fov, da considerare sia verticale che orizzontale.
Questa soluzione presentata pochi giorni fa sono 240° in un form factor piccolissimo e ne hanno straparlato tutti bene.

 
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zaza50

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zaza50

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  • £2400/$3000 price tag
  • Mixture of AR and VR
  • Has an external battery
  • Users have to connect headset to external battery using a cable
  • "redefine our digital and physical realities and propel us into a future where the extraordinary becomes the everyday".

 
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