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Intanto non mi hai risposto e si, una base di programmazione ce l'ho per parlare di questo argomentoTu hai le idee confuse su vari aspetti dello sviluppo di un gioco imho, ti faccio una domanda molto molto molto semplice:Se i porting come pensi tu non portano via più di 2-3 mesi e pochissime risorse (umane s'intende) perché nintendo è così idiota da pagare gente esterna (sempre secondo il discorso secondo cui nintendo li tratta in minima parte) per farli? Portano via molto meno tempo di un gioco nuovo di certo, ma non li fai in 60-90 giorni.
Le cose sono 2: o impiegano più tempo e risorse di quel che credi e a nintendo quelle risorse mancano oppure usano risorse numerose per stare nei tempi che immagini tu, in entrambe le ipotesi la coperta è più corta di quello che immagini, quindi o fai in fretta o fai con 4 persone nel tempo libero, entrambe le cose non si possono fare, a meno che non stai portando un platform 2D per 3ds
Altrove nel forum viene trattato maggiormente la questione vendite/costi/ricavi/forza lavoro

Un conto è fare un remake o una remastered che comporta un adattamento grafico/visivo che a volte potrebbe portare a rifare il gioco anche da zero e in questo caso vengono affidati a team esterni.
Un porting come DK TF, HW e Bayonetta, che non modificano il gioco di base, è graficamente identico, quello che cambia è la risoluzione al massimo (cosa che richiede la modifica di un valore nelle impostazioni, bisogna poi vedere se la console regge con il frame) per cui non devi cambiare i modelli, non devi rifare le texture, non devi rifare le musiche o aggiunte grosse... beh, manca solo l'adattamento al nuovo hardware, e di base consiste nell'aggiustare il codice sorgente per adattarlo (e nel caso di porting da Wii U a Switch non c'è neanche bisogno di tagliare elementi) e se l'engine è anche supportato nativamente dalla macchina, beh... è ancora più veloce come processo

E tanto per fare un esempio, il team di Mario Kart 8 Deluxe, porting piuttosto ciccione in quanto hanno rifatto la modalità battaglia da zero con molte aggiunte, non gli ha impedito di fare Arms durante il port

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