PS5 Monster Hunter Wilds | Disponibile

Leggo di opinioni sempre negative con questi update.

Già imho è la delusione dell'anno per me questo wilds, la strada degli update è dare difficoltà con banalità come il one shot, non ci siamo proprio.:bah:
Il problema in questo caso non è manco quello, è che non è un combattimento da Monster Hunter. 'sto coso spara raggi mentre ti fa cadere piogge di missili in testa che manco a Gaza mentre ti scaglia contro pure i minion. E quando tu sei distratto da tutto ciò, sbem, ti carica all'improvviso a 300 km/h, ti stordisce e mentre cerchi di riprenderti crepi male perché 'sto coso ti ha spinto verso una parte del pavimento in fiamme. È un combattimento confusionario e con poche aperture. Poi sì, c'è la questione oneshot in terza fase in cui devi ammazzare un Nerscylla che spara raggi laser per generare uno scudo che ti protegga dalla sua super e il Nerscylla in sè è anche una cazzata da tirare giù, ma poi anche lì arrivano le piante carnivore a romperti il cazzo

È un combattimento arduo, sì, ma per i motivi sbagliati. Qui sembra che il team di sviluppo si sia voluto vendicare verso quella parte della community che si lamentava, a ragione, della completa mancanza di sfida

Poi magari quelli a cui piace Final Fantasy apprezzeranno, ma a me ha fatto cagare esattamente come la precedente collab con FF

Insomma, con 30.000 lire il mio falegname metteva il Tigrex
 
Il problema in questo caso non è manco quello, è che non è un combattimento da Monster Hunter. 'sto coso spara raggi mentre ti fa cadere piogge di missili in testa che manco a Gaza mentre ti scaglia contro pure i minion. E quando tu sei distratto da tutto ciò, sbem, ti carica all'improvviso a 300 km/h, ti stordisce e mentre cerchi di riprenderti crepi male perché 'sto coso ti ha spinto verso una parte del pavimento in fiamme. È un combattimento confusionario e con poche aperture. Poi sì, c'è la questione oneshot in terza fase in cui devi ammazzare un Nerscylla che spara raggi laser per generare uno scudo che ti protegga dalla sua super e il Nerscylla in sè è anche una cazzata da tirare giù, ma poi anche lì arrivano le piante carnivore a romperti il cazzo

È un combattimento arduo, sì, ma per i motivi sbagliati. Qui sembra che il team di sviluppo si sia voluto vendicare verso quella parte della community che si lamentava, a ragione, della completa mancanza di sfida

Poi magari quelli a cui piace Final Fantasy apprezzeranno, ma a me ha fatto cagare esattamente come la precedente collab con FF

Insomma, con 30.000 lire il mio falegname metteva il Tigrex
Tecnicamente i mini malboro servono proprio a far fuori il Nerscylla. Il loro attacco deve paralizzarlo, altrimenti non la smette di muoversi e non lo si fa fuori.
Comunque battuto 9 volte con gli NPC e ottenuto tutto...mai più. Che poi sto vedendo gente in multiplayer che sa come si gioca e sa cosa fare e lo sconfigge con una facilità che fa rabbia in confronto a quanto devi tribolare facendolo da solo. Che poi se non fosse stato per i biglietti fortuna, avrei beccato solo una gemma dal carvare sta merda...
Odio quando ti obbligano al DPS, infatti non l'ho mai fatto e ho sempre giocato nel chill...ma ora che non ho il plus è d'obbligo, sempre perché l'IA degli NPC non è all'altezza della quest.
 
Tecnicamente i mini malboro servono proprio a far fuori il Nerscylla. Il loro attacco deve paralizzarlo, altrimenti non la smette di muoversi e non lo si fa fuori.
Comunque battuto 9 volte con gli NPC e ottenuto tutto...mai più. Che poi sto vedendo gente in multiplayer che sa come si gioca e sa cosa fare e lo sconfigge con una facilità che fa rabbia in confronto a quanto devi tribolare facendolo da solo. Che poi se non fosse stato per i biglietti fortuna, avrei beccato solo una gemma dal carvare sta merda...
Odio quando ti obbligano al DPS, infatti non l'ho mai fatto e ho sempre giocato nel chill...ma ora che non ho il plus è d'obbligo, sempre perché l'IA degli NPC non è all'altezza della quest.
Beato te che vedi gente che lo sa battere :rickds: . Io aspetto il team perché con gli npc non ci si fa per il tempo . Per due volte aveva i teschi ed era scaduto il timer . Le bestemmie le hanno sentite fino a Madrid
 
Io il fight lo trovo parecchio ordinato e mi piace proprio come fight di MH, sto anche riuscendo ad abbassare molto il mio tempo ottimizzando le ferite per bloccare i Larboard e i missili MRV, usando il Seikret per evitare cannone e fase enrage ma rimanere a portata di danno per quando si ferma e usando il generatore scudo per tankare personalmente visto che apre una finestra di danno libero di quasi un minuto. La svolta è stata concentarsi su una gamba specifica in fase 1 e 2 per romperla subito e avere accesso ad uno scudo e una zona di danno elevato per il resto del fight.

Per me i fight sono davvero meglio di World dove era tutto spam di vento e aure invisibili. I TU me li son tutti davvero goduti, l'unico update che non mi ha convinto è l'endgame dei talismani perché ci sono già passato in altri MH vanilla ed è una perdita di tempo. Ancora non ne ho trovato uno decente per cui valga la pena togliere WEX2/Agitator2. Spero che l'endgame esteso del Gog sia più divertente.

Mi mancano un nodulo omega e una gemma zoh per finire tutto :gogogo:
 
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Beato te che vedi gente che lo sa battere :rickds: . Io aspetto il team perché con gli npc non ci si fa per il tempo . Per due volte aveva i teschi ed era scaduto il timer . Le bestemmie le hanno sentite fino a Madrid
In questo momento sto vedendo gente su twitch che lo ha battuto in un quarto d'ora.

Anche io non ce la facevo, con gli NPC purtroppo sei costretto a cambiare equipaggiamento e abilità per riuscire a fare abbastanza danno per batterlo.
Non si può fare affidamento sugli NPC,devi fare quasi tutto tu e incrociare le dita che vada tutto bene. Se Alessa non attira l'attenzione e fa da tank, o se non si batte il Nerscilla, è finita.
Che poi immagino è il motivo principale per il quale in multiplayer non si riesce a farlo, perché nessuno fa da tank.

Io ho dovuto farmi le duals (mai usate su wilds) del lagia e quelle del rathalos per il Ners e cambiare equipaggiamento come diceva Soyre per massimizzare il danno elementale dell'abilità delle duals del lagia e ho iniziato a farcela. All'inizio con la IG non c'era verso. Troppo lenta per fare danno continuo. Che poi pur facendo così, non è che è vittoria assicurata. Nel tentativo migliore sono riuscito a batterlo che mancavano 5 minuti e nel peggiore 2 secondi. Quasi sempre sul filo del rasoio l'ho battuto.

Se si usano armi da taglio, bisogna concentrarsi sulle gambe posteriori, mentre quelle anteriori sono deboli a quelle da impatto. Rompendo le gambe posteriori si ottengono due scudi che andrebbero utilizzati davanti omega in modo da proteggere il tank che ha l'attenzione di omega (così non si sposta), mentre gli altri possono attaccare senza sosta. Però appunto, l'IA di Alessa non riesce a comprenderlo e quindi gli scudi con gli NPC si sprecano. Una volta rotte le gambe, omega casca e bisogna attaccare la sirena che ha in testa che è molto debole. Poi vabbè, usare sempre le magie è importante.
 
Tecnicamente i mini malboro servono proprio
Sì, questo lo so, il fatto è che c'è talmente tanto bordello a schermo che spesso non te ne accorgi e ti ritrovi nel raggio della sua scoreggia e finisci paralizzato, avvelenato e insudiciato :ahsisi:
 
Comunque per la cronaca, si può riaffrontare la versione normale di Omega nelle missioni secondarie. Sta un po' sotto la lista.
 
Set di Omega-F.

kfHkJqE.jpeg


Originale
Omega-F.png
Fun Fact: The Omega Protocol, da cui MH prende il nome della quest, è il combattimento più difficile di FFXIV :asd: Anche se il fight di MH si basa sul solo Omega di Alphascape v3 e non sulle sue versioni alternative, che usa per l'armatura e la musica della versione temprata.

BTW numeri ottimi con questi update
A1CczgT.png
e rimango convinto che il "feedback" dell'utenza nemmeno servisse, avevano bisogno di altri 10 mesi di lavoro per finire il gioco.
 
Ultima modifica:
Sì, questo lo so, il fatto è che c'è talmente tanto bordello a schermo che spesso non te ne accorgi e ti ritrovi nel raggio della sua scoreggia e finisci paralizzato, avvelenato e insudiciato :ahsisi:
Sì ma si è capito che in quella fase serve un gran dose di culo. Se gira bene è fatta , altrimenti si prenotano i cart e si va all’ultima con l’ansia di non dover morire
 
Aggiornamento ; alla fine si è fatto 5 volte di fila il brutale. Una volta ucciso la prima volta è stato tutto in discesa , manco fosse l’ansia da prestazione :sard:
In 3 + alessa . Io SnS , l’altro DB (tutti impostati sul dps ) e l’altro con il corno a buffare . Soglia dell’attenzione sempre al massimo ma in sto modo si è sofferto molto di meno . Craftato armi e armature e tanti saluti per quanto mi riguarda :asd:
 
Qualcuno per fare gruppo contro Savage Omega? Anche stasera volendo.
Io uso Sword & Shield e ho messo i gioielli wide range per curare tutti però cambiando gruppo di continuo con i casual è troppo randomica la cosa. Vorrei riuscire a farlo almeno una volta per soddisfazione personale.
 
Il glamour del festival è tantissima roba e come al solito Capcom non missa sul fashion, consiglio di entrare per prenderlo visto che è a tempo fino al 12 Novembre.
Il set maschile soprattutto, qua è senza elmo colorato di viola.
j3fzXVq.jpeg
Femminile
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L'AT Nu Udra non è a tempo invece, ma il suo set è fortissimo e competitivo con Gore/Lagia/Rey y/Regios. Permette di togliere il bonus del Gore serenamente e avere un po' di slot extra per comfort.
Il mostro in se è per distacco il più facile dei tre AT rilasciati fin'ora perché la sua gimmick del calore viene del tutto annullata da Adattabilità 2 e diventa un banale Nu Udra 9 stelle un filo più veloce e con un nuovo, prevedibile, attacco cannonata.
 
Ultima modifica:
Vorrei chiedere due info agli specialisti di questo titolo.

PREMESSA
Sono entrato in una parte della mia vita nella quale invece di giocare 40-50 titoli l'anno, preferisco giocare una manciata di titoli che abbiano un grande mondo aperto e che possano durare degli anni e qualche centinaio di ore.
Non che io prima rushassi i giochi; anzi sono uno che esperisce tutto quello che c'è dentro un titolo.

Solo mi sono rotto dei videogiochi narrativi o delle solite esperienze (per me "solite") e mi sto avvicinando ai videogiochi con mondi aperti live service con tante cose da fare e vedere, con cose nuove aggiunte e soprattutto con tanto gameplay che si ripete ma con ogni volta qualche variazione ecc.

Infatti sto giocando Sea of Thieves in solo-play e mi sto divertendo un mondo, andare in giro esplorare fare missioni, trovare cose inaspettate; il pericolo degli altri giocatori nel mondo pve ecc.

DOMANDA:
Ho visto che il gioco stava in sconto a 49€ e l'ho comprato e adesso lo sto scaricando.
Non ho mai giocato un Monster Hunter prima (non cerco consigli, voglio andare blind e imparare sbagliando).
Però volevo chiedere:
il mio stile di gioco è il solo-play;
quindi giocare in un mondo aperto online pve che si aggiorna con missioni ecc (anche ci fossero incontri casuali con altri giocatori reali come in SOT) ma giocare ai miei ritmi e con le MIE scelte.
Al primo avvio di Monster Hunter Wilds quali opzioni devo selezionare per giocare in solo-play? Ci sono opzioni per includere-escludere altri giocatori umani casuali?
Se gioco in solo-play ho meno ricompense ecc?
Il gioco si auto-livella vedendo che sono da solo? Posso avere compagni cpu? Mi pareva di averlo letto in giro.
Grazie!
 
Però volevo chiedere:
il mio stile di gioco è il solo-play;
quindi giocare in un mondo aperto online pve che si aggiorna con missioni ecc (anche ci fossero incontri casuali con altri giocatori reali come in SOT) ma giocare ai miei ritmi e con le MIE scelte.
Al primo avvio di Monster Hunter Wilds quali opzioni devo selezionare per giocare in solo-play? Ci sono opzioni per includere-escludere altri giocatori umani casuali?
Al login hai 4 opzioni, quella che ti interessa è l'ultima chiamata "giocatore singolo online", che ti connette ai servizi online per riceverne i benefit (login bonus, event quest) ma con il mondo di gioco offline. Le altre tre sono per entrare in o creare lobby.
Se gioco in solo-play ho meno ricompense ecc?
No, il gioco è lo stesso.
Il gioco si auto-livella vedendo che sono da solo? Posso avere compagni cpu? Mi pareva di averlo letto in giro.
Grazie!
Si, il multigiocatore cambia il moltiplicatore di HP dei mostri. In solo è 100%, da 2 a 4 sale al 160-230%. Questo vale anche per i cacciatori di supporto, che si sono disponibili. Dal menù della attendente è possibile scegliere se abilitarli in automatico o su richiesta (li puoi chiamare tramite SOS dal menù o con un comando rapido), e quali scegliere fra quelli disponibili.
 
Ultima modifica:


Curioso soprattutto di vedere se nella schedule aggiornata sarà previsto un TU5 o se chiudono con il 4 (e presumo un eventuale 4.5 per l'AT Arkveld). Se chiudono con il 4 potrebbe scapparci l'annuncio dell'espansione ai TGA, altrimenti immagino se ne riparli ad uno dei primi due State of Play del 2026.
 


Curioso soprattutto di vedere se nella schedule aggiornata sarà previsto un TU5 o se chiudono con il 4 (e presumo un eventuale 4.5 per l'AT Arkveld). Se chiudono con il 4 potrebbe scapparci l'annuncio dell'espansione ai TGA, altrimenti immagino se ne riparli ad uno dei primi due State of Play del 2026.

Lo Showcase è stato cancellato per allerta Tsunami. Comunicheranno in un secondo momento il nuovo orario.
 
Confermato nessun TU5, mettono l'AT Arkveld in un mini-update fra due mesi. Quindi il prossimo annuncio a tema MH è sicuramente l'espansione.

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+ Performance fix in tre fasi nei prossimi due mesi.

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