PS5 Mortal Kombat 1

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Ma io, veramente, quando ho visto il chakram, ho pensato a Kung Jin e cioè ad un personaggio di Mortal Kombat.
Com'è possibile che il fan medio di Mortal Kombat proietti la mente verso qualcosa di esterno a Mortal Kombat ogni volta che lo vede?
Allora vuol dire che, in fondo in fondo, non piace e non interessa.
Senza offesa per te, eh? Ci mancherebbe, è solo una constatazione.
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E' un po' un discorso del cazzo, doc, però...
Non è che siccome hanno sempre fatto pena, devono continuare a farlo a fronte di budget stellari nel 2023 con tecnologie più avanzate.

Le animazioni erano migliorate, con MK11 e adesso si vedono i personaggi svolazzare in aria, non è proprio bello.
Sembra più un involuzione che un evoluzione.
Ma non è un discorso del cazzo :asd:
Un conto è rendere le animazioni un pelo più fluide, ci sta.
Un conto è aspettarsi un cambiamento drastico, che implica un lavoro ENORME per conservare lo scheletro del gameplay. Non è che se un'animazione dura, ipotesi, 7 frame, puoi farla di 10 per renderla più fluida. Certamente puoi farlo, ma poi il gameplay va a troie. Questo è il problema dei picchiaduro ed il motivo basilare per cui MK non può stravolgere il senso di "legno". Oltre ad essere una caratteristica visiva, è un elemento di gameplay sul serio :asd:
 
Ma non è un discorso del cazzo :asd:
Un conto è rendere le animazioni un pelo più fluide, ci sta.
Un conto è aspettarsi un cambiamento drastico, che implica un lavoro ENORME per conservare lo scheletro del gameplay. Non è che se un'animazione dura, ipotesi, 7 frame, puoi farla di 10 per renderla più fluida. Certamente puoi farlo, ma poi il gameplay va a troie. Questo è il problema dei picchiaduro ed il motivo basilare per cui MK non può stravolgere il senso di "legno". Oltre ad essere una caratteristica visiva, è un elemento di gameplay sul serio :asd:

No no, wait....
Il "legno" di MK è qualcosa che fa parte del suo gameplay e di com'è concepito, non parlavo di quello.

Parlavo delle animazioni relative alle air juggle, ovvero le juggle in aria.
Sembra che i personaggi abbiano un jetpack e svolazzino in aria o peggio ancora che abbiano i fili per tenerli in volo mentre muovono in modo scoordinato gli arti tipo i peggiori film di kung fu cinesi.
Non so se sia voluto oppure no! :D

Diciamo che di picchiaduro che hanno air juggle c'è pieno ma quella di questo MK1 è la peggior resa che abbia mai visto.
Sembra Mortal Kombat Armageddon, direttamente dal 2006. :lol:
 
No no, wait....
Il "legno" di MK è qualcosa che fa parte del suo gameplay e di com'è concepito, non parlavo di quello.

Parlavo delle animazioni relative alle air juggle, ovvero le juggle in aria.
Sembra che i personaggi abbiano un jetpack e svolazzino in aria o peggio ancora che abbiano i fili per tenerli in volo mentre muovono in modo scoordinato gli arti tipo i peggiori film di kung fu cinesi.
Non so se sia voluto oppure no! :D

Diciamo che di picchiaduro che hanno air juggle c'è pieno ma quella di questo MK1 è la peggior resa che abbia mai visto.
Sembra Mortal Kombat Armageddon, direttamente dal 2006. :lol:
Beh quell'aspetto è un po' presto per capire se è dovuto ad un nuovo equilibrio di gameplay oppure no. :hmm:

Però a naso mi sembra che ci sia più air combat in MK1, a giudicare da alcune mosse inedite e dai Kombattenti Kameo. Lo vedo ancora più juggle a 360 gradi.
 
Non mi ha entusiasmato particolarmente.
 
Comunque il roster pare sia composto da 24 Kombattenti + 16 Kameo.


Nn so voi ma io più lo riguardo e più sbavo
È incredibile il miglior mk di sempre
Tra l altro a vedere le skin anche qui ci sarà una trama con sbalzi temporali e i pg nelle loro controparti giovanili
Ma che scherziamo, è incredibile !
Per me è il classico move di mk ed è più che credibile nell ottica nel quale va visto
È come se cercassimo credibilità o realismo in un film tipo Matrix
Io sono più che soddisfatto da quello che vedo
Anzi vi dirò mi era diventato più legnoso con la riduzione drastica delle juggle
L 11 che pure amo è più statico se vogliamo
La juggle restituisce a mk quel dinamismo impareggiabile che nn c’entra nulla con la “legnosità” dei movimenti
Anzi forse lo stile del movimento è la cosa più credibile che ha sempre contraddistinto questa serie se la guardo come migliore incarnazione degli stili di arti marziali
Per me sarà 10/10
Ma poi che dire delle nuove entry
Tutto semplicemente favoloso
E se il casting parte con 24 pg è un ottimo punto di partenza
I cameo sono un aggiunta gradita e sicuramente ci sara un corposo pass per i personaggi aggiuntivi
Lo stile dei pg è favoloso ed ha ripreso un realismo originario vecchio stile con tutti i benefit della next gen
Arene che dire, anche quelle evocative a livelli disumani
Hanno creato un contesto quasi da film
:ivan:
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Ma poi torna kenshi … :darth:
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E ora che ho visto la skin di liu kang ancora più contento della Collector
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E shang tsung alla fine?
Lo avete visto?
Quello dell 11 era una ciofeca
Nn soffermatevi troppo sulla skin di cage
Il personaggio mi piace, forse meno cazzaro del solito nonostante il dito medio :sard: Però aspetto di vederlo con la skin classica e gli occhiali da sole:hype:
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E gli effetti delle special ? :woo:
Perdonate il mio entusiasmo forse eccessivo ma per me che amo questa serie di meglio nn potevo sperare
Ed boon grazie 🙏
 
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due dettagli interessanti Sonya viene chiamata in più di un occasione come Kameo e in una,forse quella dove fa la sua presa solita ha il costume di Mk3 e non del Mk originale :asd:

poi sulla parete durante il combattimento nel ristorante (quello dove Kung Lao lancia il capello nella cutscene per capirci) sono presenti un poster di Hsu Hao :asd: e una foto che ritrae i due Kano vecchio e giovane con all'aspetto che avevano nell'11 :unsisi:
 
Dite che per esempio per Sub Zero e Scorpion ci saranno i costumi originali con i cappucci?
 
A me è sembrato identico al XI ma con gli assist e le double fatality, tranne gli stage che sono spettacolari, ma dettagli
 
A me è sembrato identico al XI ma con gli assist e le double fatality, tranne gli stage che sono spettacolari, ma dettagli
Ma quando mai è molto diverso sia per stile che per gameplay
Si ritorna alle origini
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Dite che per esempio per Sub Zero e Scorpion ci saranno i costumi originali con i cappucci?
Secondo me si ma solo con i cappucci dei costumi classici non quelli tipo X e XI di rain scorpion e noob saibot
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Manca solo smoke e secondo me con il ritorno delle juggle ci sarà anche lui
 
Ma quando mai è molto diverso sia per stile che per gameplay
Si ritorna alle origini
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Secondo me si ma solo con i cappucci dei costumi classici non quelli tipo X e XI di rain scorpion e noob saibot
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Manca solo smoke e secondo me con il ritorno delle juggle ci sarà anche lui
Dal roster selection si vede che ci saranno 24 kombattenti, però di confermati ufficialmente ci sono solo quelli visti nel gameplay trailer più Kenshi. Io spero di vedere appunto Noob Saibot, Smoke e Kabal.
 
Ultima modifica:
Jeff Gerstman interview
  • They switched to a newer Unreal Engine before COVID happened, so that plus the task of switching engines plus doing Injustice would have led to a 7 year gap between MK11 and MK1 which they felt was too long so they skipped Injustice 3 in favour of doing MK1.
  • Ed pretty much drops the hint that their plan is to take the 4 year break to work on the new engine, do MK1 and then return to Injustice.
  • Moving to UE4 was 'a heavy lift' for them and it required them to think and act differently in order to wire UE4's tools into their fighting game engine.
  • They knew the change to UE4 was 'inevitable' but when they finally made the call to do it, COVID hit.
  • The marketing for MK1 is even more 'condensed' than MK11's was.
  • They have game modes they haven't talked about yet and 'a slew of new characters just waiting to be leaked'.
  • In response to Jeff bringing up Nitara, Ed says that people are going to be surprised at how deep they're going into the last few games.
  • Stryker is listed on the same level as Meat and Mokap. RIP Stryker bros.
  • They're 'getting obscure' with the roster, especially in regards to Kameo fighters.
  • Character choices are going to get 'way deeper' than the likes of Stryker.
  • Ed agrees that Stryker didn't need to be playable 'in this game'.
  • The story dictates who is main roster and who is a kameo, with the latter essentially being 'non-canon' to the story.
  • Cassie and the other Kombat Kids are not born yet.
  • There's a bunch of klassic kameo fatalities, including some obscure ones.
  • Team-up fatalities were a thing at one point but they were scrapped because they began to feel too 'cookie-cutter' and 'Armageddon-like'.
  • Realms play a big part of the setting/time frame of MK1 and allows them to use old and ancient setting as opposed to Earthrealms more contemporary time frame and setting.
  • Outworld is no longer the dark and dingy place it was in the previous games, but is now 'pretty'.
  • They're bending things (such as realms) to be 'familiar but different'.
  • There are 'reintroducing moments' in the character's stories that help establish their new backgrounds and relationships.
  • "There's a new novelty in the story now of seeing a character introduced that you've known for 30 years, but now [they're] in this new situation and here's [their] new origin."
  • While they hadn't fleshed out everything, by Aftermath they knew that the time had come to reboot things and reintroduce the series.
  • There'll be a tutorial 'of sorts' in the story that introduces you to the concept of kameos.
  • Ed thinks Street Fighter 6's modern control type is a great thing that allows more people to play the game who couldn't do so before.
  • Jeff alludes to Amazon Italy leaking Kombat Pack 1 and Ed replies with a sad and quiet 'yeah, yeah'.
  • The new mode for MK1 is a brand new thing that Ed thinks will be very cool.
  • No Motor Kombat , Chess Kombat or Puzzle Kombat.
  • There's a feeling of 'lets get the basic stuff into the game and work out the new engine' before adding any big side modes like the ones mentioned above.

Brian Tong interview
  • Ed calls MK1 a resetting and the story a rebooting.
  • Ed describes it as 'the same toys but in a completely different sandbox'.
  • A lot of the origins and story moments will be really cool for old fans (who already know what happens) to experience them in new ways.
  • The idea for Kameos originally came from the idea of doing another tag team mode but feeling that people weren't comfortable learning more than one character.
  • The idea then became giving every character their own unique assist, such as Sonya having a drone (which basically soft-confirms her) and Kung Lao having something like a spinning hat. However, the issue with this idea became them struggling to find unique assists for certain characters like Liu Kang and Johnny Cage.
  • Ed eventually come up with the idea of having an assist that could universally be used by everyone, with the idea of using other characters themselves as the assists coming up soon after.
  • Their objective with the kameos is to make them as simple as possible.
  • They always strive to shake things up between games and not just have the biggest change between entries be prettier graphics.
  • Kameos are not part of the story.
  • Kameos are intended to be the throwbacks to the MK that everyone knows and will have lots of klassic kostumes.
  • There are lots of obscure kameo kharacters and even some that 'couldn't possibly be controlled characters' which is later clarified to be characters that were in previous games but were not playable.
  • Ed says that the 3D era of the series will have 'lots of representation'.
  • I swear at 8:48 in this interview Ed almost says 'Sonya' in regards to characters that are both playable and a kameo before stopping himself and saying Sub-Zero.
  • There's a character 'coming-up' that they haven't announced yet that is using facial motion capture in the same way as Cary-Hiroyuki Tagawa did for Shang Tsung in MK11 (so either Homelander, Peacemaker or possibly both).
  • Ed accidentally lets slip something regarding a male character at the start of the interview which is bleeped out but towards the end they talk about it and Brian Tong says it's 'a colour of the rainbow' (so probably related to an unrevealed male ninja).
 
La serie di Mortal Kombat ha recentemente raggiunto i grandi 3-0. E che viaggio lungo e sanguinoso che è stato: 11 giochi principali su sei generazioni di console e tra i 75 e gli oltre 80 personaggi, in base a come e dove li volete contare.

E ora Mortal Kombat 1, che vuole aprire le dighe su quella ricca e sanguinosa storia e allo stesso tempo fungere da reset del primo capitolo. È una re-introduzione dell’intera IP, con una grande, grande differenza di gameplay.

Kameo sotto i riflettori

La grafica è stupenda e il combattimento di base è solido come sempre, ma i combattenti Kameo sono sicuramente le star di questo show. Usando una combinazione di input direzionali e del pulsante R1, potete controllare il vostro partner Kameo per urtare un nemico aereo, farlo roteare, colpirlo da lontano, lanciarlo, eseguire un combo breaker… o persino un’uccisione.

  • Tuttavia dovete avere una strategia. I combattenti Kameo hanno un cooldown, quindi non potrete riempire di attacchi a raffica un avversario. Funzionano meglio come combo extender o per creare momentum contro l’avversario. Se avete giocato a Tekken Tag Tournament, potreste avere una buona idea di come entrano i combattenti Kameo in questo mix.
  • I combattenti Kameo erano una combinazione di due idee. All’inizio dello sviluppo di MK1, il team del design suggerì di aggiungere modificatori speciali per ogni combattente, come dare a Sonya un drone che potenziasse i suoi attacchi. “Ma era specifico per ogni personaggio. E io mi sono opposto,” spiega Boon. “Pensavo di dover fare qualcosa che potessero condividere tutti.” Poi c’era la questione della modalità 2v2 Tag, assente in Mortal Kombat da quello del 2011. “A noi è piaciuta moltissimo, e anche a molta gente,” spiega Boon, “ma non è stata una modalità molto giocata.” Ecco quindi i combattenti Kameo, che sembrano essere la soluzione a due bisogni diversi. “Questo genere di cosa semplificata, [attivata] premendo un pulsante… a me è sembrata la giusta soluzione.”
  • Stanno arrivando altri Kameo e tutti i personaggi retro di MK vengono presi in considerazione. Boon pensa che MK1 includerà tra i 15 e i 20 combattenti Kameo al day one, ma ne arriveranno altri. “Ce ne sono alcuni ridicoli in arrivo in seguito,” rivela Boon, “del genere… come fai a ricordare quel personaggio?!”

Parla Ed Boon

  • La premessa. Quindi MK1 è un reboot, un remake? “Penso che faccia parte della categoria dei reboot.” Boon spiega che il team di NetherRealm voleva includere personaggi chiave esistenti, ma raccontare una storia completamente nuova. E la fine canonica di MK11 del 2019 fungeva da perfetto trampolino, con Liu Kang, il pilastro della serie che è diventato un dio del fuoco, in controllo del flusso del tempo che in pratica ha resettato l’universo. “E poi, ovviamente,” dice Boon, “qualcosa va molto male.” I risultati saranno personaggi familiari che potrebbero ritrovarsi in circostanze molto, molto diverse.
  • Chi è il nemico? Sebbene Boon abbia confermato che “vari” nemici classici di Mortal Kombat torneranno in qualche modo, non ha voluto dirci chi è il cattivo principale. “Proprio come con gli eroi, i nemici inizieranno in maniera completamente diversa… percorreranno strade diverse e avranno rapporti diversi gli uni con gli altri.” Se siete esperti del mondo di MK, aspettatevi di trovare diversi cambiamenti.
  • Nuove modalità? Boon ha tenuto la bocca cucita sui dettagli del gioco online, ma ha confermato che il team sta lavorando ad un sostituto per la modalità Kripta vista negli ultimi sei giochi di MK. “Abbiamo un sistema completameeeente nuovo,” ci anticipa Boon. “Posso dirvi che non si tratta della Kripta. Avremo un sistema completamente nuovo per gli elementi sbloccabili.”
  • Benefit della nuova generazione. Boon apprezza molte cose della generazione PS5: “chiaramente è potentissima.” Quello che apprezza di più? L’SSD velocissimo. “Possiamo caricare questi sfondi assurdamente dettagliati che un tempo avrebbero impiegato così tanto a caricarsi.”
  • Alcune fatalità SONO state rifiutate. Negli anni NetherRealm ha creato una sorta di “commissione delle fatalità” che considera le proposte per le iconiche mosse finali della serie. Le idee vengono da tutta l’azienda, ma è Boon che sceglie alla fine. “Sì, c’è una linea, sai… ce ne sono state molte che ho rifiutato e detto, ‘no, questa supera la linea. Non facciamo questo tipo di roba.’ E sono rimasti delusi. Ma ne arrivano abbastanza di valide.”
  • Boon è un po’ indietro con i giochi. Con soli tre mesi rimanenti al lancio di MK, Boon non vede l’ora di recuperare alcune hit recenti. “Sicuramente prenderò Street Fighter 6, sono sempre stato un fan,” dice Boon. “Non ho nemmeno avuto l’occasione di giocare a God of War Ragnarök. E non ho mai giocato a Diablo, ma Diablo IV mi incuriosisce molto.”

 
ma qualcuno sul forum che ha ricevuto il codice c'è? :asd:
 
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