Giochi Multipiattaforma, dove lo prendo? | PS4 - XONE - Switch Version | Titoli in prima pagina

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Sicuri? Su molti siti riportano il contrario //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non è che hanno fatto il confronto prima della patch?

 
Sicuri? Su molti siti riportano il contrario //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

DF non mi sembra l'ultimo arrivato in campo di confronti.

L'analisi sembra essere stata fatto proprio con la patch, che a quanto ho capito stabilizza il frame rate. Il pixel count si ferma a 900p su X1.

 
Non è che hanno fatto il confronto prima della patch?
Ultima patch installata su tutte le piattaforme.

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http://www.videogamer.com/ps4/assassins_creed_unity/news/assassins_creed_unity_is_900p_30fps_on_both_ps4_and_xbox_one.html

Assassin's Creed Unity will run at 900p/30fps on both PlayStation 4 and Xbox One, Ubisoft has confirmed, with the publisher opting to aim for platform parity to avoid discussion over any differences in performance.
"We decided to lock them at the same specs to avoid all the debates and stuff," senior producer Vincent Pontbriand told VideoGamer.com while explaining that it's the consoles' CPUs – not the GPU – that prevents Ubisoft Montreal from improving the game's performance.

"Technically we're CPU-bound," he said. "The GPUs are really powerful, obviously the graphics look pretty good, but it's the CPU [that] has to process the AI, the number of NPCs we have on screen, all these systems running in parallel.

"We were quickly bottlenecked by that and it was a bit frustrating, because we thought that this was going to be a tenfold improvement over everything AI-wise, and we realised it was going to be pretty hard. It's not the number of polygons that affect the framerate. We could be running at 100fps if it was just graphics, but because of AI, we're still limited to 30 frames per second."

Last year's Assassin's Creed 4: Black Flag also shipped at 900p/30fps on both PS4 and Xbox One. A post-release patch, however, bumped the PS4 version to 1080p. Ubisoft has given no indication that it has plans to do the same for Unity.
:kep88:

 
Problemi di frame per entrambe con Alien:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-alien-isolation-performance-analysis

In essence, we have a locked parity between the two consoles in terms of image quality, but when it comes down to performance, it's clear that Sony console offers up a smoother and more consistent gameplay experience. The PS4 delivers a v-synced, fairly stable 30fps presentation with no screen-tear. Combat scenes against the alien and other foes incur a light drop in smoothness, but the engine quickly recovers and any loss in performance is minor.
The refresh rate isn't perfect though, and dips in smoothness appear in the form of brief pauses, which prove a little distracting. Here we see frame-times between 200-460ms depending on the amount of duplicate frames displayed. The anomaly regularly occurs throughout the game, although the frequency appears to vary depending on the environment.

Similar engine stalls also appear on the Xbox One, but are much rarer and thus less distracting as a result. However, general performance is more noticeably impacted in other areas, and this has larger implications for gameplay. Frame-rates are frequently in a state of flux and this is joined by some screen tearing. Slowly exploring the damaged Sevastopol space station is enough to see a small impact in smoothness in many areas, while scenes where alpha effects and multiple light sources come into play hit the console much harder.

Indeed, the situation is pretty interesting: Creative Assembly has targeted parity in terms of resolution and graphical fidelity across both consoles, but in doing so has incurred a performance hit on the Xbox One. Perhaps lowering resolution might have worked out as an acceptable compromise in order to achieve a more stable frame-rate. The dimly lit environments and layers of post-processing are likely to reduce the appearance of scaling artefacts, while the game's aesthetic is drawn towards softer imagery in order to create a distinct, filmic look which doesn't rely heavily on raw crispness.

At this point the PS4 has the advantage, but there's plenty more to cover in the upcoming Face-Off. Cut-scenes deserve some exploration as there are clear issues with judder on both consoles, while we're particularly looking forward to checking out the game on PC, where initial impressions suggest that a locked 60fps is attainable without splashing out on the latest and greatest gaming hardware.
La One sta più sui 26 FPS che sui 30FPS, la PS4 ha picchi minimi sino a 17FPS e stalli regolari che si fermano a 25FPS minimo. Buona fortuna a chi dovrà scrivere il verdetto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Le cut scene sono il festival dello stuttering, stando a quanto dicono gli utenti.

 
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Come previsto...attendo il face off completo giusto per vedere se c'è dell'altro.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Più curioso di vedere i risultati su ps3 e 360.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Come previsto...attendo il face off completo giusto per vedere se c'è dell'altro.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Più curioso di vedere i risultati su ps3 e 360.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Ho visto alcuni screen e tecnicamente era al limite dell'osceno, roba che persino l'atmosfera del titolo sembrava essere andata un pò a donnine. :unsisi:

 
Primi verdetti di questa calda stagione autunnale-invernale...

Destiny

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Playstation 4. Quasi parità tecnica per l'MMOFPS di Bungie: stessa risoluzione (1080p) e identici il livello dei dettagli, della risoluzione delle texture, degli effetti e dei filtri ma la versione XO, pur garantendo un'esperienza stabile a 30 fps come la controparte, soffre di un problema di distribuzione di frames che causa dell'occasionale stuttering. Ricordiamo inoltre che la versione PS4 gode di alcuni extra in esclusiva come armi, armature, mappe per il multyplayer competitivo e missioni co-op.

FIFA 15

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Pareggio. La versione PS4 del nuovo calcistico EA si avvantaggia del motion blur assente nella controparte la quale soffre anche di occasionali singhiozzi nelle prestazioni degli intermezzi. Di contro la versione per console di casa MS vanta la presenza di 14 Leggende esclusive per la modalità Fifa Ultimate Team.

La Terra di Mezzo: L'ombra di Mordor

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Playstation 4. Differenze di risoluzione (1080p su PS4 contro i 900p di XO), ombre più definite e vegetazione più fitta fanno pendere l'ago della bilancia sulla versione per console di casa sony. Dal punto di vista delle prestazioni non c'è nulla da segnalare con entrambe le versioni stabili a 30 fps con sincronia verticale attivata.

 
Alien isolation:


 


La considerazione finale di Digital Foundry su questa prima comparativa lancia spunti di discussione scottanti, in quanto l'autore afferma che la parità di risoluzione ha pesato negativamente sulla stabilità della versione Xbox One, e che forse sarebbe stato preferibile abbassarla per rendere l'esperienza di gioco più fluida. Parole non certo leggere, che alimenteranno ulteriori dibattiti sull'argomento.





Fonte sc

 







 
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Primi verdetti di questa calda stagione autunnale-invernale...
Destiny

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Playstation 4. Quasi parità tecnica per l'MMOFPS di Bungie: stessa risoluzione (1080p) e identici il livello dei dettagli, della risoluzione delle texture, degli effetti e dei filtri ma la versione XO, pur garantendo un'esperienza stabile a 30 fps come la controparte, soffre di un problema di distribuzione di frames che causa dell'occasionale stuttering. Ricordiamo inoltre che la versione PS4 gode di alcuni extra in esclusiva come armi, armature, mappe per il multyplayer competitivo e missioni co-op.

FIFA 15

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Pareggio. La versione PS4 del nuovo calcistico EA si avvantaggia del motion blur assente nella controparte la quale soffre anche di occasionali singhiozzi nelle prestazioni degli intermezzi. Di contro la versione per console di casa MS vanta la presenza di 14 Leggende esclusive per la modalità Fifa Ultimate Team.

La Terra di Mezzo: L'ombra di Mordor

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Playstation 4. Differenze di risoluzione (1080p su PS4 contro i 900p di XO), ombre più definite e vegetazione più fitta fanno pendere l'ago della bilancia sulla versione per console di casa sony. Dal punto di vista delle prestazioni non c'è nulla da segnalare con entrambe le versioni stabili a 30 fps con sincronia verticale attivata.
Sono contento che stavolta xbox one abbia retto il confronto con Shadow of mordor...

 
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Si sà già qualcosa per Nba 2K15?

 
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Dragon Age Inquisition.

1080p su ps4 e 900p su One...ovviamente 30 fps.:morris82:

 
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Uscito il face-off di alien:Graficamente identici ma performance decisamente migliori su ps4 nel gemeplay praticamente 30fps solidi salvo qualche stutter nei caricamenti, su x1 cali con tearing durante il gemeplay con scene che vanno a circa 28fps di media.

Problemi su tutte le piattaforme con le cutscene che hanno cali di fremerate inspiegabili.

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Uscito il face-off di alien:Graficamente identici ma performance decisamente migliori su ps4 nel gemeplay praticamente 30fps solidi salvo qualche stutter nei caricamenti, su x1 cali con tearing durante il gemeplay con scene che vanno a circa 28fps di media. Problemi su tutte le piattaforme con le cutscene che hanno cali di fremerate inspiegabili.

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Questo è quello che succede quando si mettono per forza i 1080p, gisuto per dire, guardate, gira a 1080p....

 
E' uscito il face-off di Evil Within, mah, a me il frame-rate non piace per niente.

 
The Evil Within

Resolution is the first order of business: the developer opts for an extra-wide aspect ratio, presumably in order to reduce the games' rendering load - though HUD elements are displayed in this region. Based on what's rendered inside the letterbox, however, we're left with a 1920x768 resolution on PlayStation 4 and a meagre 1600x640 on Xbox One.

The very first scene reveals the discrepancy in image quality between the two versions. Notice how much distant detail is obscured on Xbox One in comparison.

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Once outside, the lower resolution on Xbox One produces a muddier overall image. The mix of depth of field contrasted against a sharper foreground is nearly lost here.

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Both games are rendering at a locked 30fps, but something's clearly very wrong with the Xbox One build. Looking at the numbers alone suggests that both versions produce similar performance metrics with some scenes even operating a touch smoother on Xbox One but, in practice, the Microsoft version feels worse, but ultimately, neither version feels particularly smooth during normal gameplay.



As it stands the results aren't looking great for either console but the PS4 version takes the lead for the moment with its higher resolution and smoother update when running at 30fps. It is odd that certain scenes do operate with a slight advantage on Xbox One, however, and we'll have to play further to see how the game trends in later sections. Anyone sensitive to frame-rate issues is going to have an issue playing this game and should probably go for the PC version provided one has the specs to handle it.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-the-evil-within-performance-analysis

 
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:rickds::rickds::rickds:

Fan davvero paura le versioni consoles.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Buona comunque la notizia che con una 'semplice' 750 ti giochi a 1080p.:mah:

 
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