Giochi Multipiattaforma, dove lo prendo? | PS4 - XONE - Switch Version | Titoli in prima pagina

Sì ma quando il gioco ha bug gravi non inficia nulla a costoro?
Evidentemente no. Non tutti ragionano allo stesso modo.Son sicuro che l'anno prossimo i preorder per l'ennesimo AC fioccheranno a palate...

 
Piccolo update su Unity post patch, lato performance:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-assassins-creed-unity-patch-analysed?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph

The results? While we fully believe that Assassin's Creed Unity sees certain boosts to performance in specific scenarios, what's clear is that overall frame-rates only see a small improvement overall across the run of play. In our clips this amounts to a 1.95 per cent boost in single-player (25.07fps average vs the pre-patch 24.59fps) and only 1.6 per cent in co-op (24.29fps vs 23.90fps). As gameplay isn't absolutely matched, we consider this to be within the margin of error.

Usually we prefer not to post average frame-rate metrics as the 30fps caps in console titles tend to make rolling averages meaningless (the longer the sample, the more the cap skews the results). However, in the case of Assassin's Creed Unity, it is valid because our test clips rarely hit the 30fps limit at all. More important than the average though, we note that lowest recorded frame-rates remain unchanged - that means that we're still looking at sub-20fps gameplay in some scenarios.
 
Aspettavo proprio questo update per scrivere i verdetti di tutti i titoli usciti in questo mese. Riepilogando sono AC unity, cod aw, dragon age inquisition, far cry 4 e gta 5, giusto? Mancano pes e wwe ma non mi pare siano stati fatti face off per questi due giochi...

Comunque la politica ubisoft e soprattutto la gestione del team montreal dovrebbe cambiare, non possono avere 3-4 giochi di alto profilo in sviluppo contemporaneamente e rilasciarli alla mò di una catena di montaggio...

 
Apperò utile la patch ahahaha

 
Aspettavo proprio questo update per scrivere i verdetti di tutti i titoli usciti in questo mese. Riepilogando sono AC unity, cod aw, dragon age inquisition, far cry 4 e gta 5, giusto? Mancano pes e wwe ma non mi pare siano stati fatti face off per questi due giochi...Comunque la politica ubisoft e soprattutto la gestione del team montreal dovrebbe cambiare, non possono avere 3-4 giochi di alto profilo in sviluppo contemporaneamente e rilasciarli alla mò di una catena di montaggio...
Aspetta la prossima patch per unity che dovrebbe avere miglioramenti più consistenti sul frame rate da quello che sto leggendo in giro...ma tanto farà sempre schifo a livello di performance:asd:.

 
Cioè ma che schifo è la versione PS4? E' ingiocabile :morristend:

 
AC è già il secondo caso di Ubi dopo WD.
Che problemi aveva?!

Anche di quello ho letto critiche varie, ma nulla che riguardasse bug o "errori" del genere. Premettendo che son giochi di cui son poco informato.

 
Aveva miriadi di bug. E su console anche problemi di performance (su PC no, ma era ottimizzato alla ca**o di cane e richiedeva hardware estremamente performanti per risultati che avrebbero potuto essere raggiunti con configurazioni inferiori, a detta di molti).

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che problemi aveva?!Anche di quello ho letto critiche varie, ma nulla che riguardasse bug o "errori" del genere. Premettendo che son giochi di cui son poco informato.
wd non ha problemi di bug infatti, si lascia giocare bene. e' solo graficamente peggiorato rispetto al primo video mostrato.

 


Video del buon nx gamer su FC 4.

 
Altro problema, sempre con una patch Ubi. Bisogna vedere se si tratta effettivamente di un downgrade o di un bug:


 
Ubisoft è talmente avanti che patcha i giochi, senza effettivamente patcharli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Altro problema, sempre con una patch Ubi. Bisogna vedere se si tratta effettivamente di un downgrade o di un bug:


Ma perchè lo avrebbero fatto ? Le performance non vengono impattate. Sarà mica per il marketing Nvidia ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Cazz c'entra nvidia? La versione PC è già eoni avanti di suo, non ne han bisogno. Parity al limite? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Visti i precedenti con Unity son più propenso per il bug btw //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Cazz c'entra nvidia? La versione PC è già eoni avanti di suo, non ne han bisogno. Parity al limite? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifVisti i precedenti con Unity son più propenso per il bug btw //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Forse. Dicevo per la questione Nvidia perchè nei setting i god rays li attivi impostando come qualità "nvidia " e sono stati spacciati come feature " esclusiva" (anche se si può tranquillamente attivare su AMD ) :rickds:

 
Forse. Dicevo per la questione Nvidia perchè nei setting i god rays li attivi impostando come qualità "nvidia " e sono stati spacciati come feature " esclusiva" (anche se si può tranquillamente attivare su AMD ) :rickds:
Ma son totalmente differenti da quelli usati su console, sembrano quelli dell'UE3, e da quelli volumetrici utilizzati di default su PC [Rimuoviamo pure questi allora, vanno in competizione dopotutto], è una soluzione molto più vicina a quella usata in LotF, con color grading e tessellation. Non è che li han spacciati per esclusivi.....lo sono?:unsisi:

Quando parlavano di esclusività si riferivano alla versione PC comparata a quella console, non a Nvidia vs AMD. Di esclusivo, nel senso stretto del termine, tra verdi e rosse non c'è mai stato nulla. Le varie features differiscono in termini di performance sulle differenti VGA, Physx e TressFX ad esempio.

Last but not least, "Nvidia" è il preset above Ultra di FC4 [Marketing] ma le singole opzioni le puoi attivare/disattivare a piacimento nel menu avanzato. E' altrettanto logico che pubblicizzino il marchio in ogni dove dopo aver sviluppato determinate tecnologie. :unsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma son totalmente differenti da quelli usati su console, sembrano quelli dell'UE3, e da quelli volumetrici utilizzati di default su PC, è una soluzione molto più vicina a quella usata in LotF, con color grading e tessellation. Non è che li han spacciati per esclusivi.....lo sono?:unsisi:Quando parlavano di esclusività si riferivano alla versione PC comparata a quella console, non a Nvidia vs AMD. Di esclusivo, nel senso stretto del termine, tra verdi e rosse non c'è mai stato nulla. Le varie features differiscono in termini di performance sulle differenti VGA, Physx ad esempio.

Last but not least, "Nvidia" è il preset above Ultra di FC4 [Marketing] ma le singole opzioni le puoi attivare/disattivare a piacimento nel menu avanzato. E' altrettanto logico che pubblicizzino il marchio in ogni dove dopo aver sviluppato determinate tecnologie. :unsisi:
Capito :mah:

 
Finalmente sono riuscito a trovare il tempo per scrivere i verdetti dei giochi usciti il mese di Novembre. Ho aggiornato anche il verdetto di Watch Dogs con l'analisi della versione Wii U.

Assassin's Creed Unity

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Xbox One. Entrambe le versioni girano a 900p con filtro AA FXAA. Oltre alla qualità dell'immagine risultano identiche anche sul fronte dell'illuminazione, delle ombre, su quello degli effetti, della modellazione e sul filtro dell'occlusione ambientale (SSAO). Entrambe le versioni, inoltre, soffrono di evidenti problemi di pop-in degli NPC sulla media distanza e quando questi ultimi sono presenti in gran quantità per le strade di Parigi comportano anche degli evidenti cali nelle prestazioni e la console sony è quella che ne risente maggiormente con minimi anche al di sotto dei 20 fps. Entrambe le versione sono anche afflitte da bug di varia natura. Ubisoft ha promesso patch che risolvessero sia i bug che i problemi di prestazioni per entrambe le versioni; nel caso ci fossero miglioramenti tangibili, il verdetto verrà aggiornato.

Call Of Duty Advance Warfare

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Playstation 4.Nella campagna la versione PS4 gira ad una risoluzione nativa a 1080p mentre per quella XO gli sviluppatori hanno optato per una risoluzione dinamica; così il gioco gira a 1360x1080 durante le frequenti sparatorie mentre nelle sequenze più tranquille gira a pieno framebuffer. Sul fronte della prestazioni la versione PS4 oscilla tra i 50-60 fps nella campagna contro i 60 fps granitici di quella XO, che però è affetta da dell'occasionale tearing, assente nella controparte. Per quanto riguarda il multyplayer entrambe le versioni garantiscono una giocabilità a 60 fps, ma quella PS4 lo fa a 1080p contro quella XO a 1360x1080.

Dragon Age Inquisition

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Pareggio. La versione PS4 gode di una qualità dell'immagine migliore in virtù della risoluzione nativa a 1080p contro i 900p di quella XO. Sul fronte delle prestazioni entrambe le versione fanno un buon lavoro nel mantenere un frame-rate stabile a 30 fps ma la maggiore risoluzione della versione PS4 ha un prezzo e infatti si registrano alcuni cali visibili durante le sequenze più impegnative.

Far Cry 4

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Playstation 4. La versione PS4 gode di una qualità dell'immagine superiore in virtù della risoluzione nativa a 1080p, mentre quella XO gira alla risoluzione di 1440x1080, e per una migliore implementazione del filtro AA, una nuova tecnica battezzata da Ubisoft HRAA. Sul fronte delle prestazioni entrambe le versioni fanno un buon lavoro nel garantire un'esperienza fluida a 30 fps, anche se segnaliamo alcuni piccoli cali nelle scene più complesse su PS4.

Grand Theft Auto 5

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Playstation 4. Entrambe le versioni girano alla risoluzione nativa di 1080p ma quella PS4 si avvantaggia di una maggiore densità della vegetazione e di un effetto lens flare più intenso. Lato prestazioni entrambe le console garantiscono un'esperienza per lo più ancorata a 30 fps, ma si registrano comunque alcuni cali: circoscritti alle fasi free-roaming su PS4, mentre sulla console MS, oltre che nelle suddette fasi (anche se di minor entità), anche nelle missioni ricche di effetti alpha.

Watch_Dogs

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One-Wii U

Meglio per: Playstation 4. Differenze di risoluzione (900p su PS4 e 792p su XO), nella qualità delle ombre, anche se notabili solo sulla breve distanza, e del filtro dell'occlusione ambientale ci fanno preferire la versione PS4 del nuovo blockbuster Ubisoft. Anche dal punto di vista delle prestazioni notiamo un leggero vantaggio della versione PS4 che riesce a mantenere meglio il target dei 30 fps e soffre meno di tearing rispetto alla controparte. Precisiamo che il gioco è comunque ampiamente godibile su entrambe le piattaforme, che girano nella maggior parte dei casi esattamente allo stesso modo e che anche la differenza di risoluzione appare meno evidente di quanto i numeri facciano intuire. Segnaliamo infine che la versione PS4 gode in esclusiva temporanea di 60 minuti aggiuntivi di gameplay. La versione Wii U, uscita a circa 6 mesi di distanza da quella delle altre due console, si presenta sul mercato con l'ennesimo porting che non sfrutta le capacità della console N. Come la versione PS3, gira alla risoluzione di 1152x648 e anche gli assets sono identici alle versioni old gen. Lato performance, la versione per console N ha il v-sync abilitato che elimina quindi l'ingente tearing che affligge la versione PS3, ma al prezzo di un frame-rate che oscilla tra i 20-25 fps nelle scene all'aperto.

 
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Finalmente sono riuscito a trovare il tempo per scrivere i verdetti dei giochi usciti il mese di Novembre. Ho aggiornato anche il verdetto di Watch Dogs con l'analisi della versione Wii U.
Assassin's Creed Unity

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Xbox One. Entrambe le versioni girano a 900p con filtro AA FXAA. Oltre alla qualità dell'immagine risultano identiche anche sul fronte dell'illuminazione, delle ombre, su quello degli effetti, della modellazione e sul filtro dell'occlusione ambientale (SSAO). Entrambe le versioni, inoltre, soffrono di evidenti problemi di pop-in degli NPC sulla media distanza e quando questi ultimi sono presenti in gran quantità per le strade di Parigi comportano anche degli evidenti cali nelle prestazioni e la console sony è quella che ne risente maggiormente con minimi anche al di sotto dei 20 fps. Entrambe le versione sono anche afflitte da bug di varia natura. Ubisoft ha promesso patch che risolvessero sia i bug che i problemi di prestazioni per entrambe le versioni; nel caso ci fossero miglioramenti tangibili, il verdetto verrà aggiornato.

Call Of Duty Advance Warfare

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Playstation 4.Nella campagna la versione PS4 gira ad una risoluzione nativa a 1080p mentre per quella XO gli sviluppatori hanno optato per una risoluzione dinamica; così il gioco gira a 1360x1080 durante le frequenti sparatorie mentre nelle sequenze più tranquille gira a pieno framebuffer. Sul fronte della prestazioni la versione PS4 oscilla tra i 50-60 fps nella campagna contro i 60 fps granitici di quella XO, che però è affetta da dell'occasionale tearing, assente nella controparte. Per quanto riguarda il multyplayer entrambe le versioni garantiscono una giocabilità a 60 fps, ma quella PS4 lo fa a 1080p contro quella XO a 1360x1080.

Dragon Age Inquisition

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Pareggio. La versione PS4 gode di una qualità dell'immagine migliore in virtù della risoluzione nativa a 1080p contro i 900p di quella XO. Sul fronte delle prestazioni entrambe le versione fanno un buon lavoro nel mantenere un frame-rate stabile a 30 fps ma la maggiore risoluzione della versione PS4 ha un prezzo e infatti si registrano alcuni cali visibili durante le sequenze più impegnative.

Far Cry 4

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Playstation 4. La versione PS4 gode di una qualità dell'immagine superiore in virtù della risoluzione nativa a 1080p, mentre quella XO gira alla risoluzione di 1440x1080, e per una migliore implementazione del filtro AA, una nuova tecnica battezzata da Ubisoft HRAA. Sul fronte delle prestazioni entrambe le versioni fanno un buon lavoro nel garantire un'esperienza fluida a 30 fps, anche se segnaliamo alcuni piccoli cali nelle scene più complesse su PS4.

Grand Theft Auto 5

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One

Meglio per: Playstation 4. Entrambe le versioni girano alla risoluzione nativa di 1080p ma quella PS4 si avvantaggia di una maggiore densità della vegetazione e di un effetto lens flare più intenso. Lato prestazioni entrambe le console garantiscono un'esperienza per lo più ancorata a 30 fps, ma si registrano comunque alcuni cali: circoscritti alle fasi free-roaming su PS4, mentre sulla console MS, oltre che nelle suddette fasi (anche se di minor entità), anche nelle missioni ricche di effetti alpha.

Watch_Dogs

Piattaforme disponibili: Playstation 4-Xbox One-Wii U

Meglio per: Playstation 4. Differenze di risoluzione (900p su PS4 e 792p su XO), nella qualità delle ombre, anche se notabili solo sulla breve distanza, e del filtro dell'occlusione ambientale ci fanno preferire la versione PS4 del nuovo blockbuster Ubisoft. Anche dal punto di vista delle prestazioni notiamo un leggero vantaggio della versione PS4 che riesce a mantenere meglio il target dei 30 fps e soffre meno di tearing rispetto alla controparte. Precisiamo che il gioco è comunque ampiamente godibile su entrambe le piattaforme, che girano nella maggior parte dei casi esattamente allo stesso modo e che anche la differenza di risoluzione appare meno evidente di quanto i numeri facciano intuire. Segnaliamo infine che la versione PS4 gode in esclusiva temporanea di 60 minuti aggiuntivi di gameplay. La versione Wii U, uscita a circa 6 mesi di distanza da quella delle altre due console, si presenta sul mercato con l'ennesimo porting che non sfrutta le capacità della console N. Come la versione PS3, gira alla risoluzione di 1152x648 e anche gli assets sono identici alle versioni old gen. Lato performance, la versione per console N ha il v-sync abilitato che elimina quindi l'ingente tearing che affligge la versione PS3, ma al prezzo di un frame-rate che oscilla tra i 20-25 fps nelle scene all'aperto.
Ero indeciso per Dragon Age e questo verdetto non mi ha aiutato di certo:asd:

Comunque ottimo lavoro e grazie sempre:gab:

 
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