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Secondo me ci possono essere vari fattori dietro:Certo che FE tecnicamente a 30 a me pare imbarazzante. Fortunatamente la direzione artistica aiuta tantissimo, ma quanto sono cani per farlo andare a 30 con quella resa a schermo?
-Usa Unity che per quanto sia un motore più leggero di Unreal, é comunque un general purpose engine e IS non ha ingegneri che possono ottimizzarlo ulteriormente per Switch 2
-Potrebbero esserci problemi con le animazioni, se delle animazioni sono state campionate a 30fps (perché magari ereditate da Engage o registrate in quel periodo), se sbloccato a 60 possono essere rotte.
-usa il dlss probabilmente nella miglior qualità e questo ha comunque dei costi in termini computazionali.
Non é detto che se un gioco é graficamente scarno, sia leggero. Anche gli NPC hanno uno shader che comunque non é leggero, perché il toon shading non significa per forza più leggero.

