Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Certo che FE tecnicamente a 30 a me pare imbarazzante. Fortunatamente la direzione artistica aiuta tantissimo, ma quanto sono cani per farlo andare a 30 con quella resa a schermo?
Secondo me ci possono essere vari fattori dietro:
-Usa Unity che per quanto sia un motore più leggero di Unreal, é comunque un general purpose engine e IS non ha ingegneri che possono ottimizzarlo ulteriormente per Switch 2
-Potrebbero esserci problemi con le animazioni, se delle animazioni sono state campionate a 30fps (perché magari ereditate da Engage o registrate in quel periodo), se sbloccato a 60 possono essere rotte.
-usa il dlss probabilmente nella miglior qualità e questo ha comunque dei costi in termini computazionali.

Non é detto che se un gioco é graficamente scarno, sia leggero. Anche gli NPC hanno uno shader che comunque non é leggero, perché il toon shading non significa per forza più leggero.
 
Secondo me ci possono essere vari fattori dietro:
-Usa Unity che per quanto sia un motore più leggero di Unreal, é comunque un general purpose engine e IS non ha ingegneri che possono ottimizzarlo ulteriormente per Switch 2
-Potrebbero esserci problemi con le animazioni, se delle animazioni sono state campionate a 30fps (perché magari ereditate da Engage o registrate in quel periodo), se sbloccato a 60 possono essere rotte.
-usa il dlss probabilmente nella miglior qualità e questo ha comunque dei costi in termini computazionali.

Non é detto che se un gioco é graficamente scarno, sia leggero. Anche gli NPC hanno uno shader che comunque non é leggero, perché il toon shading non significa per forza più leggero.

Riguardo l'ultima frase beh pure scarlatto e violetto era un mattone ciò non significava che fosse giustificato dalla resa. Come linea di pensiero direi uguale qui, sopratutto osservando la resa plasticosa di questo toon shading che trovo a volte non sia così coerente con lo stile usato in cg

Sicuramente sviluppare su un engine come unity nom aiuta affatto. Anche la qualità dei particellari è troppo arretrata.
 
Non voglio difendere né altro anche perché non è il mio genere, ma uno strategico ha bisogno dei 60?
Ci sarebbe la vecchia intervista a Matsuno su FF Tactics che è da un paio di decenni la prova regina su internet ogni volta che si parla dei 60 fps. Cosa su cui non concordo, ma tant è.
Nel caso di FE, comunque, credo che il problema non siano i 30 fps in sé, ma che con quella resa visiva bruttina ci si aspettasse i 60 fps come contraltare. Con i 30 fps (e pure una risoluzione nativa bassa) è difficile spiegare come non siano stati capaci di spingersi oltre.
 
No ma allora fai una grafica decente per l'hw e i tempi :asd:
Qua non hanno fatti ne l'uno ne l'altro.

Roba come requiem onimusha ecc sembrano una gen avanti. E non sono neanche titoli pensato per switch2
Purtroppo questo è anche il risultato nell'avere investito sempre poco in engine propietari

Vedi questo dovrebbe dirti quanto ottimo sia stato il lavoro fatto su Mario Kart World
 
I ragazzini sono il target? Menonale che quando ero ragazzino non c'era sta roba
"Sta roba". È solo marketing, chill. Quando eri ragazzino tu, probabilmente (altrimenti poco dolo) c'era Juliana Moreira a fare pubblicità al Wii Mote.
Non capisco: ora è diventato un problema pure fare pubblicità, la cosa più antica del mondo nel settore aziendale, compresi i videogiochi.

PS: sì, i ragazzini sono e sempre sono stati il main target del settore. All'epoca rappresentavano la quasi totalità del mercato, oggi no ma ci si punta forte per "allevare" nuova userbase.
 
Xbox Studio shakeup:
  • 268 roles are being terminated
  • Halo is now under Activision
  • Halo Studios is moving to a support studio role
  • Rare is now under Activision
  • Obsidian is now under Bethesda
  • Playground and Turn 10 are mering into one studio to work on Forza and Fable
  • Ninja Theory is closing
  • Arkane's status is TBD
 
Nintendo nel mentre non ha licenziato nessuno o segato alcun progetto. L'unica delle 3 ad avere un ecosistema di sviluppo sano, piaccia o non piaccia.
 
Perchè tutto stravende.
Non è solo questo. Non tutto stravende (per quanto sì la redditività media è molto alta) necessariamente (alcuni giochi hanno performato diversamente da come si aspettavano loro stessi) ma hanno cicli produttivi più eterogenei (e quindi economicamente molto diversi), e una cultura completamente diversa in merito alla gestione del personale. Questo fa sì che abbiano un'altra produttività (tanti giochi) a budget molto diversi (da un Rhythm ad un BotW) con margini mediamente dal buono all'ottimo, e la filosofia di far crescere il personale acquisendo solo team con cui hanno rapporti già strettissimi. Per un prime4 che fa meno di quanto dovrebbe c'è un Rhythm che fa molto più di quanto prevedibile, e questo ti permette di sviluppare tanto un altro Rhythm quanto un altro Prime (magari con uno sviluppo meno incasinato). Il tutto senza sacrificare personale (di solito) e mantenendo il know how.
 
Ultima modifica:
Nintendo nel mentre non ha licenziato nessuno o segato alcun progetto. L'unica delle 3 ad avere un ecosistema di sviluppo sano, piaccia o non piaccia.
Perchè è stata la prima a passare al digitale e mettere i giochi a 90€.
 
Nintendo nel mentre non ha licenziato nessuno o segato alcun progetto. L'unica delle 3 ad avere un ecosistema di sviluppo sano, piaccia o non piaccia.
Oddio, sano, per quanto anche io perora """preferisca""" Nintendo tra questi 3, parliamo comunque di una console su cui ogni cosa è super cara e non deprezza.

Poi va beh appena usciranno le prossime console, PlayStation 6 e Xbox Vattelapesca, Switch 2 sembrerà la cosa più economica al mondo lmao
Ma comunque tanto dell'impatto economico è stato semplicemente riversato sui giocatori
 
Oddio, sano, per quanto anche io perora """preferisca""" Nintendo tra questi 3, parliamo comunque di una console su cui ogni cosa è super cara e non deprezza.

Poi va beh appena usciranno PlayStation 6 e Xbox Vattelapesca Switch 2 sembrerà la cosa più economica al mondo lmao
Ma comunque tanto dell'impatto economico è stato semplicemente riversato sui giocatori
Non capisco come si incastri col mio discorso. Ecosistema di sviluppo sano = Produzione di videogiochi sana (costi, budget, tempi, output, gestione delle risorse umane e non).

Non ha nulla a che vedere con il rapporto col consumatore.
 
Non è solo questo. Non tutto stravende (per quanto sì la redditività media è molto alta) necessariamente (alcuni giochi hanno performato diversamente da come si aspettavano loro stessi) ma hanno cicli produttivi più eterogenei (e quindi economicamente molto diversi), e una cultura completamente diversa in merito alla gestione del personale. Questo fa sì che abbiano un'altra produttività (tanti giochi) a budget molto diversi (da un Rhythm ad un BotW) con margini mediamente dal buono all'ottimo, e la filosofia di far crescere il personale acquisendo solo team con cui hanno rapporti già strettissimi. Per un prime4 che fa meno di quanto dovrebbe c'è un Rhythm che fa molto più di quanto prevedibile, e questo ti permette di sviluppare tanto un altro Rhythm quanto un altro Prime (magari con uno sviluppo meno incasinato). Il tutto senza sacrificare personale (di solito) e mantenendo il know how.
Semplicemente sono gli unici che ancora pensano a fare giochi e non soldi come funzione primaria.
 
"Sta roba". È solo marketing, chill. Quando eri ragazzino tu, probabilmente (altrimenti poco dolo) c'era Juliana Moreira a fare pubblicità al Wii Mote.
Non capisco: ora è diventato un problema pure fare pubblicità, la cosa più antica del mondo nel settore aziendale, compresi i videogiochi.

PS: sì, i ragazzini sono e sempre sono stati il main target del settore. All'epoca rappresentavano la quasi totalità del mercato, oggi no ma ci si punta forte per "allevare" nuova userbase.
Io parlavo del Kpop e del boom che ha avuto soprattutto tra i bambini
 
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