Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Certo che FE tecnicamente a 30 a me pare imbarazzante. Fortunatamente la direzione artistica aiuta tantissimo, ma quanto sono cani per farlo andare a 30 con quella resa a schermo?
Secondo me ci possono essere vari fattori dietro:
-Usa Unity che per quanto sia un motore più leggero di Unreal, é comunque un general purpose engine e IS non ha ingegneri che possono ottimizzarlo ulteriormente per Switch 2
-Potrebbero esserci problemi con le animazioni, se delle animazioni sono state campionate a 30fps (perché magari ereditate da Engage o registrate in quel periodo), se sbloccato a 60 possono essere rotte.
-usa il dlss probabilmente nella miglior qualità e questo ha comunque dei costi in termini computazionali.

Non é detto che se un gioco é graficamente scarno, sia leggero. Anche gli NPC hanno uno shader che comunque non é leggero, perché il toon shading non significa per forza più leggero.
 
Secondo me ci possono essere vari fattori dietro:
-Usa Unity che per quanto sia un motore più leggero di Unreal, é comunque un general purpose engine e IS non ha ingegneri che possono ottimizzarlo ulteriormente per Switch 2
-Potrebbero esserci problemi con le animazioni, se delle animazioni sono state campionate a 30fps (perché magari ereditate da Engage o registrate in quel periodo), se sbloccato a 60 possono essere rotte.
-usa il dlss probabilmente nella miglior qualità e questo ha comunque dei costi in termini computazionali.

Non é detto che se un gioco é graficamente scarno, sia leggero. Anche gli NPC hanno uno shader che comunque non é leggero, perché il toon shading non significa per forza più leggero.

Riguardo l'ultima frase beh pure scarlatto e violetto era un mattone ciò non significava che fosse giustificato dalla resa. Come linea di pensiero direi uguale qui, sopratutto osservando la resa plasticosa di questo toon shading che trovo a volte non sia così coerente con lo stile usato in cg

Sicuramente sviluppare su un engine come unity nom aiuta affatto. Anche la qualità dei particellari è troppo arretrata.
 
Non voglio difendere né altro anche perché non è il mio genere, ma uno strategico ha bisogno dei 60?
Ci sarebbe la vecchia intervista a Matsuno su FF Tactics che è da un paio di decenni la prova regina su internet ogni volta che si parla dei 60 fps. Cosa su cui non concordo, ma tant è.
Nel caso di FE, comunque, credo che il problema non siano i 30 fps in sé, ma che con quella resa visiva bruttina ci si aspettasse i 60 fps come contraltare. Con i 30 fps (e pure una risoluzione nativa bassa) è difficile spiegare come non siano stati capaci di spingersi oltre.
 
No ma allora fai una grafica decente per l'hw e i tempi :asd:
Qua non hanno fatti ne l'uno ne l'altro.

Roba come requiem onimusha ecc sembrano una gen avanti. E non sono neanche titoli pensato per switch2
Purtroppo questo è anche il risultato nell'avere investito sempre poco in engine propietari

Vedi questo dovrebbe dirti quanto ottimo sia stato il lavoro fatto su Mario Kart World
 
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