Console War Nintendo Switch vs ALL

Le cassette sono IL (perché solo un?) male se sono un modo al risparmio per sostituire le cut scene (ed è palese che alcune cassette, prime tra tutte quelle "verità", dovevano essere dei filmati); se, come in GZ, sono usate per supportare il gameplay (o per raccontare scene che non possono essere mostrate per ovvie ragioni) vanno benissimo. Ma, appunto, questo in TPP non succede.Poi ci sarebbe da parlare sull'assenza del fulton, del crafting e della motherbase, tre cancri in TPP. O la ricerca delle armi in loco come nei vecchi MGS. Ma sì, hai ragione te, dopo 200 ore in TPP sicuramente non l'ho spolpato abbastanza per endermi conto che GZ gli era inferiore. :sasa:
e quindi??

Pure io l'ho spolpato per bene su steam:sisi:

Non sapevo che l'attendibilità di un giudizio si basa sul numero di ore fatte

il fulton per me non è affatto un cancro.

La mb è semplicemente un di piu abbastanza inutile e tedioso....e infatti l'ho detto

Il raccogliere erbe c'è ormai in tutti gli ow sebbene non mi piaccia...e cmq per quanto queste due cose siano non esaltati non è che appannano le ore e ore di gameplay vero del gioco

Le videocassette semplicemente servono perche era impossibile che raccontasse tutti gli eventi atttraverso cut scenes...che andando avanti di gen in gen richiedono sempre piu cura e tempo,soprattutto se si sta parlando di kojima. Io l'ho trovato un modo come un altro per approfondire certi eventi,e a volte capirne di piu.

Anzi è uno dei pochi giochi dove mi sono intrippato e mi sono ascoltato tutti i "documenti".

Ma tanto vi siete fissati che fa cagare in toto e bon

Lasciamo stare,,,la frase " a livello di gameplay gz spacca il **** all'intero tpp" è abbastanza significativa in tal senso.

 
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Coi rametti di legno che trovi all'inizio? :sard: può essere che la vita dei mostri in questo Zelda sia tarata come in Monster Hunter, dove a parità di colpi il danno inflitto dipende dal livello dell'arma e dall'elemento (beh, è così in molti giochi in effetti :asd:)
Magari è possibile anche con la fionda, però dopo 800 ore che stai lì a colpirlo (senza farti toccare) :asd:
Tu sottovaluti la follia della gente.

Un tizio ha finito tutti i boss di DS3 giocando coi piedi. Cioè, non so se mi spiego. :asd:

 
Comunque mi hanno fatto notare che dalla postazione della demo si vede uno dei Boss (?) del gioco mentre si arrampica sul bordo del vulcano lontano solo 1 (?) centinaio di Km. Iniziamo a chiudere il topic o aspettiamo l'uscita? :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
e quindi?? Pure io l'ho spolpato per bene su steam:sisi:

Non sapevo che l'attendibilità di un giudizio si basa sul numero di ore fatte

il fulton per me non è affatto un cancro.

La mb è semplicemente un di piu abbastanza inutile e tedioso....e infatti l'ho detto

Il raccogliere erbe c'è ormai in tutti gli ow sebbene non mi piaccia...e cmq per quanto queste due cose siano non esaltati non è che appannano le ore e ore di gameplay vero del gioco

Le videocassette semplicemente servono perche era impossibile che raccontasse tutti gli eventi atttraverso cut scenes...che andando avanti di gen in gen richiedono sempre piu cura e tempo,soprattutto se si sta parlando di kojima. Io l'ho trovato un modo come un altro per approfondire certi eventi,e a volte capirne di piu.

Anzi è uno dei pochi giochi dove mi sono intrippato e mi sono ascoltato tutti i "documenti".

Ma tanto vi siete fissati che fa cagare in toto e bon

Lasciamo stare
Liberarti dei corpi senza preoccuparti di nasconderli (e senza la strizza di finire prima che si sveglino, se li hai storditi) non è un cancro in uno stealth? :asd:

Per le audiocassette non è che le avrei volute tutte come cut scene, anche perché alcune sono del tutto inutili (e comunque anche nei vecchi MGS molte cose venivano raccontate via codec), ma vuoi forse negare che alcune di quella cassette DOVEVANO essere dei filmati? O per te è perfattamente normale che

la visita di Zero nell'ospedale di Cipro sia una fottutta audiocassetta?
P.S. Hai ragione, guai a supporatre la propria tesi con l'esperienza accumulata in centinaia di ore di gioco. Meglio linkare la pagina metacritic. :unsisi:

 
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Liberarti dei corpi senza preoccuparti di nasconderli (e senza la strizza di finire prima che si sveglino, se li hai storditi) non è un cancro in uno stealth? :asd:Per le audiocassette non è che le avrei volute tutte come cut scene, anche perché alcune sono del tutto inutili (e comunque anche nei vecchi MGS molte cose venivano raccontate via codec), ma vuoi forse negare che alcune di quella cassette DOVEVANO essere dei filmati? O per te è perfattamente normale che

la visita di Zero nell'ospedale di Cipro sia una fottutta audiocassetta?
P.S. Hai ragione, guai a supporatre la propria tesi con l'esperienza accumulata in centinaia di ore di gioco. Meglio linkare la pagina metacritic. :unsisi:
Ps: la strizza dell'essere scoperti è spariti da un sacco di tempo nella saga...in mgs4 non avevo proprio nessuna paura. Quindi sta critica dovevi muoverla pure nei titoli passati (non mi pare che in medio oriente in mgs4 si avesse chissa quale paura di essere scoperti dalle milizie,idem in moltissime altre location)...e poi se ti aspetti una stealth game sopraffino da mgs ha sbagliato proprio serie. Ma non è che è cosi solo dal V eh.

ma se ci ho fatto piu di 100 ore...ma che parli a vanvera senza sapere nemmeno quanto ho giocato?

Non ho nemmeno linkato metacritic e anzi ti ho elencato tutte le missioni valide in qualche post precedente e ho sempre risposto alle tue critiche

Cmq mi fermo qua va.

Alla fine buon per me che me lo sono goduto.

 
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Comunque mi hanno fatto notare che dalla postazione della demo si vede uno dei Boss (?) del gioco mentre si arrampica sul bordo del vulcano lontano solo 1 (?) centinaio di Km. Iniziamo a chiudere il topic o aspettiamo l'uscita? :sisi:
Voto per la chiusura, così non ci penso e rosico meno. :sadfrog:

- - - Aggiornato - - -

ma se ci ho fatto piu di 100 ore...ma che parli a vanvera senza sapere nemmeno quanto ho giocato?Non ho nemmeno linkato metacritic e anzi ti ho elencato tutte le missioni valide in qualche post precedente e ho sempre risposto alle tue critiche

Cmq mi fermo qua va.

Alla fine buon per me che me lo sono goduto.
Mica parlavo di MGS, lo fai sempre di linkare metacritic quando non sei d'accordo con l'opinione di qualcuno. :asd:

E comunque le tue motiviazioni non mi soddisfano, non accetto che in uno stealth si difenda il fulton.

Btw non è che mi ha fatto schifo, se no col cazz che raggiungevo le 200 ore. E' solo che ho trovato GZ migliore, anche sul lato gameplay.

 
Voto per la chiusura, così non ci penso e rosico meno. :sadfrog:
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Mica parlavo di MGS, lo fai sempre di linkare metacritic quando non sei d'accordo con l'opinione di qualcuno. :asd:

E comunque le tue motiviazioni non mi soddisfano, non accetto che in uno stealth si difenda il fulton.

Btw non è che mi ha fatto schifo, se no col cazz che raggiungevo le 200 ore. E' solo che ho trovato GZ migliore, anche sul lato gameplay.
ma era limitatissimo gz...un sacco di azioni manco ci stavano.

E cmq mgs è uno stealth per modo di dire...da innumerevoli capitoli lo era molto alla lontana come routine.

Quindi per me non hanno impattato piu di tanto.

(che poi il fulton te lo vedono anche se ci sono nemici vicini quindi non è che lo puoi spammare cosi a random nelle basi impegnative visto che lo vedrebbero e darebbero cmq l'allarme)

Ma se vuoi te lo linko metacritic :asd: ... a parte gli scherzinlo linkavo solo quando uno diceva che wiiu non aveva capolavori e per assurdita di questo genere(ergo eclatanti) Cioè robe palesi per far vedere come solo caio la pensa cosi (era un rafforzativo quando l'utente x faceva credere che solo io la pensavo cosi)

Nulla piu... anzi nelle discussioni argomento sempre con centinaia di caratteri. Poi se mi rompo le pall* che la situazione non si smuove vado di metacritic talvolta :rickds::rickds:

 
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Ma che é sta tristezza di arm che pubblica un articolo di df per dire che tipo di cpu monta switch... Si son rincoglioniti che manco loro sanno quello che producono?
Mi aspetto la classica smentita con tanto di scuse entro 24h :asd:

 
no metal gear solid V ha uno dei peggiori open world si sempre, funziona solo durante le missioni, se vaghi non trovi na mazza apparte le copia incollate selle quest secondarie, gia' che il far fuori un avamposto per poi tornarci e ritrovarlo com'era , lascia capire quanto non funzioni
chiamasi scelta di game design

A volte andare contro la realtà è piu funzionale al gioco

Avresti davvero preferito che una volta eliminati i nemici di un accampamento non ti trovassi piu spawn di nemici?? ..nella maggior parte dei giochi in cui cio accade mi ha sempre data molto noia

Li poi sarebbe stato davvero il vuoto.

Per il resto gia il termine "quest" mi puzza che certi si immaginassero un gdr...ù

Il fatto delle missioni secondarie all'osso è coerente con il setting e il concept di fondo...tu sei li per un qualcosa di importante e non c'è spazio alcuno per le solite missioncine secondarie del cavolo che ci stanno in molti gdr...Giusto che in un titolo come mgs siano cmq all'osso. Visto che il giocatore dovrebbe preoccuparsi solo del filone principale e della vicenda in questione

Ripeto la critica piu sensata e sacrosanta è la seconda parte, il riciclo delle missioni nella seconda parte e ancor piu grave le missioni inedite che sono spesso decontestualizzate e senza una precisa fissazione cronologica ben definita nel tempo..oltre magari al terzo capitolo mancante.

Queste sono cose che fanno incaxxare non che non ci stanno le secondarie dove devi aiutare il talebano di turno a uccidere la moglie per adulterio o accompagnare la pecora smarrita al gregge del pastore terrorista.

Cioè io avessi avuto piu secondarie le avrei cmq totalmente skippate visto che a me di mgs preme il succo. (mica è un gdr)

(discorso simile per jc3 lato missioni...non mi pare che pure lui abbia chissa quali secondarie no?...proprio perche anche lui è un titolo molto d'azione e ben lontano dal classico open world)

 
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Comunque mi hanno fatto notare che dalla postazione della demo si vede uno dei Boss (?) del gioco mentre si arrampica sul bordo del vulcano lontano solo 1 (?) centinaio di Km. Iniziamo a chiudere il topic o aspettiamo l'uscita? :sisi:
Scarica infinita? :asd: non dire niente ke mi faccio i film mentali e poi vengo :sard:

Inviato dal mio D5503 utilizzando Tapatalk

 
Mi aspetto la classica smentita con tanto di scuse entro 24h :asd:
Speriamo ma le scuse probabilmente non sarebbero per la smentita ma in generale per aver fornito info (vero o meno) che non dovevano.

 
Scarica infinita? :asd: non dire niente ke mi faccio i film mentali e poi vengo :sard:
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Cioè? :hmm:

Comunque eccolo, si è visto anche nel trailer.

maxresdefault.jpg


yGjxSEm.jpg


id553995_1.jpg

Nei gameplay si vede proprio mentre ci cammina intorno. E non è l'unico ovviamente

Le prime due immagini sono molto vecchie comunque, versione Wii U. Su Switch in teoria dovrebbe vedersi ancora più dettagliatamente

image.jpg


 
chiamasi scelta di game design
A volte andare contro la realtà è piu funzionale al gioco

Avresti davvero preferito che una volta eliminati i nemici di un accampamento non ti trovassi piu spawn di nemici?? ..nella maggior parte dei giochi in cui cio accade mi ha sempre data molto noia

Li poi sarebbe stato davvero il vuoto.

Per il resto gia il termine "quest" mi puzza che certi si immaginassero un gdr...ù

Il fatto delle missioni secondarie all'osso è coerente con il setting e il concept di fondo...tu sei li per un qualcosa di importante e non c'è spazio alcuno per le solite missioncine secondarie del cavolo che ci stanno in molti gdr...Giusto che in un titolo come mgs siano cmq all'osso. Visto che il giocatore dovrebbe preoccuparsi solo del filone principale e della vicenda in questione

Ripeto la critica piu sensata e sacrosanta è la seconda parte, il riciclo delle missioni nella seconda parte e ancor piu grave le missioni inedite che sono spesso decontestualizzate e senza una precisa fissazione cronologica ben definita nel tempo..oltre magari al terzo capitolo mancante.

Queste sono cose che fanno incaxxare non che non ci stanno le secondarie dove devi aiutare il talebano di turno a uccidere la moglie per adulterio o accompagnare la pecora smarrita al gregge del pastore terrorista.

Cioè io avessi avuto piu secondarie le avrei cmq totalmente skippate visto che a me di mgs preme il succo. (mica è un gdr)

(discorso simile per jc3 lato missioni...non mi pare che pure lui abbia chissa quali secondarie no?...proprio perche anche lui è un titolo molto d'azione e ben lontano dal classico open world)
ma che ***** stai dicendo e' uscito per forza di cose castrato con mille problemi di ogni genere produzione in primis , questo succede in una produzione quando l'ambizione ti porta sforare tempo e budget, scalebound l'anno addirittura cancellato, mentre mgsV l'hanno martoriato. le quest secondarie tutte uguali e le missioni che si ripetono con i limitatori sono una presa per il ****, una volta eliminati i nemici mi sarei aspettato di ritrovare il posto con il doppio della sorveglianza o il completo desolamento avrebbe giovato a un open world inconsistente

 
Cioè? :hmm:
Comunque eccolo, si è visto anche nel trailer.

maxresdefault.jpg


yGjxSEm.jpg


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Nei gameplay si vede proprio mentre ci cammina intorno. E non è l'unico ovviamente

Le prime due immagini sono molto vecchie comunque, versione Wii U. Su Switch in teoria dovrebbe vedersi ancora più dettagliatamente

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Il famoso boss di dark soul :asd: ah questo ok

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Cioè? :hmm:
Comunque eccolo, si è visto anche nel trailer.

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yGjxSEm.jpg


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Nei gameplay si vede proprio mentre ci cammina intorno. E non è l'unico ovviamente

Le prime due immagini sono molto vecchie comunque, versione Wii U. Su Switch in teoria dovrebbe vedersi ancora più dettagliatamente

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visivamente e' sublime, il problema e' che da anche la sensazione di spoglio, gli alberi si possono addirittura contare

 
visivamente e' sublime, il problema e' che da anche la sensazione di spoglio, gli alberi si possono addirittura contare
QUegli alberi si possono tutti abbattere però :ahsisi:

 
ma che ***** stai dicendo e' uscito per forza di cose castrato con mille problemi di ogni genere produzione in primis , questo succede in una produzione quando l'ambizione ti porta sforare tempo e budget, scalebound l'anno addirittura cancellato, mentre mgsV l'hanno martoriato. le quest secondarie tutte uguali e le missioni che si ripetono con i limitatori sono una presa per il ****, una volta eliminati i nemici mi sarei aspettato di ritrovare il posto con il doppio della sorveglianza o il completo desolamento avrebbe giovato a un open world inconsistente
E infatti ho detto che le missioni della seconda parte da rifare sono tra le cose assurde...sai leggere?

Per il resto mi faccio na risata

Ancora con ste quest secondarie poi ...eh si sono il fulcro di un gioco,soprattutto di mgs,celebre gdr da tempo immemore

Le MISSIONi secondarie sono l ultimo dei problemi...il problema sta bella seconda parte e nelle missioni chebsi ripetono dalla prima parte,dalla terza parte mancante e dalle cut scebes che partono a muzzo nella seconda parte ,senza una linea temporale logica.

Qiesti sono i problemi...non le QUEST secondarie o che nelle zone desertiche non si trovino civili e villaggeti per far piacere a te

- - - Aggiornato - - -

visivamente e' sublime, il problema e' che da anche la sensazione di spoglio, gli alberi si possono addirittura contare
Chiarite le cose...spoglio a livello visivo o contenutisticamente

Se e la prima cosa molto meglio che avere l ennesimo open world con vegetazione fitta e tutto ma dove gli alberi sono dei pali della luce o i sassi incollati con la supercolla di fallout.

.insomma tanto belli da vedere quanto inutili nell economia di gioco

 
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ARM ha rimosso il post sulla sua pagina facebook :ahsisi:

 
Che strano :asd:

Vbb magari e riuscito a fare un po di Visual

 
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