Non mi sono spiegato. Parlavo dei compagni che seguono Ryder nella sua avventura, non degli npc che popolano gli insediamenti urbaniNon riesco sinceramente a capire come si possa vedere un video di ME:A e dire "non è che si comportino molto meglio di TW3". E ci sto giocando proprio in questo periodo. Cioè da una parte abbiamo le belle statuine che paiono uscite dalla cittadella del primo ME (la peggior città mai apparsa in un RPG), dall'altra le routine più affascinanti e complesse da tempo immemore. I villaggi di TW3 sembrano vivi, non presepi![]()

Tra i più recenti action-gdr AAA open world , mass effect (e dragon age) sono gli unici party based, con tutte le difficoltà che derivano dalla gestione di IA in spazi aperti. Insomma trovo pretestuoso sfottere i companion che si bloccano negli spazi stretti e si teletrasportano quando raggiungi un nuovo checkpoint, quando gli altri rpg hanno ovviato al problema, semplicemente non inserendo companion...
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