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Con “senza compromessi” penso che Polmo volesse farne una questione di budget. A conti fatti almeno da quel che sappiamo questo è il primo gioco di Takahashi in 30 anni a non aver subito rush di sorta, tagli, sviluppi travagliati...
Ha avuto il budget e il tempo che voleva. Non serve una PS5 per raccontare una storia e anzi mi sembra che i Monolith non si facciano intimorire da eventuali limiti tecnici visto quanto è ambizioso anche lato gameplay, con 6-7 personaggi a schermo gestibili in real time
Ha avuto il budget e il tempo che voleva. Non serve una PS5 per raccontare una storia e anzi mi sembra che i Monolith non si facciano intimorire da eventuali limiti tecnici visto quanto è ambizioso anche lato gameplay, con 6-7 personaggi a schermo gestibili in real time