PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma come funziona il sistema della base o degli exocraft? Cioè, ha senso crearsi una base se si finisce comunque per lasciare il pianeta per poi allontanarsi tanto da non ritornarci più? Uno dovrebbe costruirne una per mondo visitato? E che funzione avrebbe?
Per gli exocraft invece? Vale lo stesso?
Di basi se ne possono avere due, una planetaria ed una sul mercantile, che sono indipendenti, senza che il limite di percentuale di costruzione della base di terra vada a influenzare la base sul mercantile. Quando si rivendica una nuova base di terra si perde il possesso della precedente base di terra e quella connessione teleport e parte dei materiali di costruzione della base precedente possono essere riutilizzati in quella nuova.

La base di terra ha il plus del teleport, che consente di viaggiare da e per le ultime stazioni spaziali visitate, anche in altri sistemi solari.

Però, quando ti abitui con la base sul mercantile, non pilotabile ma materializzabile a piacere in ogni nuovo sistema solare, la base di terra che è stanziale e dunque un controsenso in un gioco di viaggio si finisce per dimenticarla, salvo rimpiazzarla di tanto in tanto una nuova ad uso teleport.

I vantaggi del mercantile sono evidenti a prescindere dalla grandezza dello stesso:

- 9 piazzole d'atterraggio navi con la possibilità di collezionare (e usare) fino a un max di 6 navi personali. Le navi non in uso restano parcheggiate nella stiva del mercantile e gli slot di quelle navi si usano come slot magazzino.

- il mercantile si può richiamare in ogni momento, dal menu rapido, da terra e compare nel cielo sopra di noi e al di fuori dell'atmosfera mentre siamo in volo.

- Ci si può mettere la base (sul mio mercantile tengo una coltivazione di 130 perle) e un vendor.

Ultimo plus ma importantissimo. Il mercantile, in quanto appendice d'inventario, segue nelle galassie successive alla prima, mentre la base di terra, dopo aver raggiunto il centro della galassia di Euclide muore, perché non ci si può teleportare indietro alla galassia precedente.

Bastano questi plus a uccidere letteralmente la base di terra. Io la uso solo a inizio partita per reclutare gli alieni e farsi dare i vari progetti per costruire tutto, exoscafo compreso...La allestisco nella configurazione minima per ospitare gli alieni reclutati, come mostro in foto sotto..

07uNbxa.jpg


Una volta che ho tutti i progetti (le blueprint) per costruire qualsiasi cosa, non uso più la base di terra tranne la struttura circolare di default solo come teleport.

Exoscafo: è un'introduzione fondamentale per l'esplorazione del territorio. Ecco come funzionano..

1) ci si fanno rilasciare dal meccanico i progetti per costruire veicoli e gli upgrade per ciascuno di essi.

2) Su qualsiasi pianeta noi atterriamo, con un risonatore dinamico, due pile fotovoltaiche e 200 unità di eridio, possiamo creare la piazzola di un veicolo, per poi esplorare a piacimento.

Lasciando il pianeta la piazzola resta segnalata dallo spazio, per cui può essere riutilizzata. Non ci sono limiti se non un massimo di 5 piazzole massimo per pianeta, ma ne basta una. In genere io le metto sotto gli empori da 7 piazzole d'atterraggio, ottimi per lasciare l'astronave e vendere subito le risorse prelevate coi veicoli di terra.

 
Comunque sto iniando a pensare che sarebbero stati meglio tanti piccoli aggiornamenti continui che pochi aggiornamenti grossi! Per tenere vivo l interesse! Invece cosi tra un aggiornamento e l altro sembrano passare secoli e la gente poi si scoccia

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Comunque sto iniando a pensare che sarebbero stati meglio tanti piccoli aggiornamenti continui che pochi aggiornamenti grossi! Per tenere vivo l interesse! Invece cosi tra un aggiornamento e l altro sembrano passare secoli e la gente poi si scoccia
Non sono d'accordo. Imho sarebbe stato meglio tardare l'uscita di un anno, ad agosto 2017, con 6 mesi - 1 anno di early access a una ventina di euro, per sviluppare il gioco coi feedback degli utenti, invece di promettere, mettere, togliere contenuti sul cavallo dei propri pantaloni e a prezzo pieno, segno che gli HG non avevano la minima idea di dove andare a parare e nel dubbio hanno chiesto il prezzo pieno con un anno di anticipo per un gioco non finito.

Il problema dei grossi aggiornamenti Foundation e Path finder, al di là degli indubbi miglioramenti, sta nel fatto che ogni volta il gameplay è stato stravolto. Imho ogni gioco che non sia GTA (che sta sempre nelle top ten) accusa un caso fisiologico d'interesse col passare dei mesi, ma se è un titolo fatto bene con un suo senso compiuto, come capita in ogni prodotto intellettuale decente, l'attenzione la mantiene viva anche senza innovazioni, perché vuol dire che il gioco è equlibrato sin da subito come dovrebbe essere.

 
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Di basi se ne possono avere due, una planetaria ed una sul mercantile, che sono indipendenti, senza che il limite di percentuale di costruzione della base di terra vada a influenzare la base sul mercantile. Quando si rivendica una nuova base di terra si perde il possesso della precedente base di terra e quella connessione teleport e parte dei materiali di costruzione della base precedente possono essere riutilizzati in quella nuova.
La base di terra ha il plus del teleport, che consente di viaggiare da e per le ultime stazioni spaziali visitate, anche in altri sistemi solari.

Però, quando ti abitui con la base sul mercantile, non pilotabile ma materializzabile a piacere in ogni nuovo sistema solare, la base di terra che è stanziale e dunque un controsenso in un gioco di viaggio si finisce per dimenticarla, salvo rimpiazzarla di tanto in tanto una nuova ad uso teleport.

I vantaggi del mercantile sono evidenti a prescindere dalla grandezza dello stesso:

- 9 piazzole d'atterraggio navi con la possibilità di collezionare (e usare) fino a un max di 6 navi personali. Le navi non in uso restano parcheggiate nella stiva del mercantile e gli slot di quelle navi si usano come slot magazzino.

- il mercantile si può richiamare in ogni momento, dal menu rapido, da terra e compare nel cielo sopra di noi e al di fuori dell'atmosfera mentre siamo in volo.

- Ci si può mettere la base (sul mio mercantile tengo una coltivazione di 130 perle) e un vendor.

Ultimo plus ma importantissimo. Il mercantile, in quanto appendice d'inventario, segue nelle galassie successive alla prima, mentre la base di terra, dopo aver raggiunto il centro della galassia di Euclide muore, perché non ci si può teleportare indietro alla galassia precedente.

Bastano questi plus a uccidere letteralmente la base di terra. Io la uso solo a inizio partita per reclutare gli alieni e farsi dare i vari progetti per costruire tutto, exoscafo compreso...La allestisco nella configurazione minima per ospitare gli alieni reclutati, come mostro in foto sotto..

07uNbxa.jpg


Una volta che ho tutti i progetti (le blueprint) per costruire qualsiasi cosa, non uso più la base di terra tranne la struttura circolare di default solo come teleport.

Exoscafo: è un'introduzione fondamentale per l'esplorazione del territorio. Ecco come funzionano..

1) ci si fanno rilasciare dal meccanico i progetti per costruire veicoli e gli upgrade per ciascuno di essi.

2) Su qualsiasi pianeta noi atterriamo, con un risonatore dinamico, due pile fotovoltaiche e 200 unità di eridio, possiamo creare la piazzola di un veicolo, per poi esplorare a piacimento.

Lasciando il pianeta la piazzola resta segnalata dallo spazio, per cui può essere riutilizzata. Non ci sono limiti se non un massimo di 5 piazzole massimo per pianeta, ma ne basta una. In genere io le metto sotto gli empori da 7 piazzole d'atterraggio, ottimi per lasciare l'astronave e vendere subito le risorse prelevate coi veicoli di terra.
Gentilissimo :asd:

Certo avrei trovato più di mio gradimento poter costruire la propria navicella con tanto di cargo per il veicolo di terra. In questo modo te lo portavi sempre dietro ed aumentava l'immedesimazione, IMHO.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Gentilissimo :asd:Certo avrei trovato più di mio gradimento poter costruire la propria navicella con tanto di cargo per il veicolo di terra. In questo modo te lo portavi sempre dietro ed aumentava l'immedesimazione, IMHO.
Pure a me piacerebbe la customizzazione delle navicelle, ma finché l'estetica di navi e mercantili è agganciata al procedurale è dura. Ma anche in questo modo coi veicoli materializzabili su ogni pianeta l'esplorazione è ottimale.

I veicoli di terra si prestano a molteplici utilizzi. Io ne uso due su tre perché il Colossus è esagerato e scomodo da portare ed ha uma visuale di guida poco felice.

Il Nomad è una specie di scooter divertente che fa salti bestiali e galleggia sull'aqua.. In questo video girato su un percorso di gara (creabile dagli utenti) si vede quanto è agile..


 
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Al momento non è una priorità, ma essendo in lista acquisti dal suo amnuncio lo comprerò di certo. Poo ci sarà anche Elite: Dangerous ad aspettarmi :asd:

 
Al momento non è una priorità, ma essendo in lista acquisti dal suo amnuncio lo comprerò di certo. Poo ci sarà anche Elite: Dangerous ad aspettarmi :asd:
Forse per NMS esce un altro update prossimamente, vediamo. Il prezzo ora è corretto, entro la trentina di euro, e anche meno in offerta.

Ho già preso Mass Effect Andromeda al day one ma mai giocato aspettando le patch del primo paio di mesi.

Poi c'è Elite Dangerous per ps4. Il mio pc non era all'altezza della versione computer e mi è rimasta la curiosità.

 
Oggi ho iniziato la modalità morte permanente, arrivare alla navetta coi materiali necessari non è stato affatto uno scherzo :asd:.

Ora però non ricordo dove devo andare per l'iperguida, stesso pianeta oppure stazione ed altro pianeta (e se sì dove vado di preciso)?

 
Oggi ho iniziato la modalità morte permanente, arrivare alla navetta coi materiali necessari non è stato affatto uno scherzo :asd:.Ora però non ricordo dove devo andare per l'iperguida, stesso pianeta oppure stazione ed altro pianeta (e se sì dove vado di preciso)?
Morte Permanante è come Survival quanto a difficoltà di gameplay, ma c'è quella remora in più di rischio game over che impone di pianificare le mosse. Per l'Iperguida, il menu invita a lasciare il pianeta una volta che abbiamo portato la nave in ordine per il decollo, per poi attivare lo scanner dall'astronave con L3 una volta fuori dall'atmosfera ed individuare l'altro pianeta dove ottenere l'Iperguida.

Fuori dall'atmosfera come prima cosa puoi puntare subito su quel pianeta ma converrebbe puntare la stazione spaziale, dove racimolare un po' di money col trading del risonatore e magari un caccia decente, perché in morte permanente come in Survival, al di fuori dell'atmosfera planetaria finisci spesso in scansione ostile e ti trovi i caccia addosso.

Per ricaricare gli scudi della nave conviene abituarsi a usare il menu rapido introdotto con gli ultimi update perché col vecchio sistema non fai in tempo a ricaricare in fretta. (si aziona col tasto direzionale basso, e poi cliccando x per ricaricare e poi cerchio per uscire e riprendere a sparare).

Finché non si è maxati come nave e come armi conviene rifuggire i combattimenti aerei. Anche il mercantile di proprietà è utile per defilarsi.

 
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Morte Permanante è come Survival quanto a difficoltà di gameplay, ma c'è quella remora in più di rischio game over che impone di pianificare le mosse. Per l'Iperguida, il menu invita a lasciare il pianeta una volta che abbiamo portato la nave in ordine per il decollo, per poi attivare lo scanner dall'astronave con L3 una volta fuori dall'atmosfera ed individuare l'altro pianeta dove ottenere l'Iperguida.
Fuori dall'atmosfera come prima cosa puoi puntare subito su quel pianeta ma converrebbe puntare la stazione spaziale, dove racimolare un po' di money col trading del risonatore e magari un caccia decente, perché in morte permanente come in Survival, al di fuori dell'atmosfera planetaria finisci spesso in scansione ostile e ti trovi i caccia addosso.

Per ricaricare gli scudi della nave conviene abituarsi a usare il menu rapido introdotto con gli ultimi update perché col vecchio sistema non fai in tempo a ricaricare in fretta. (si aziona col tasto direzionale basso, e poi cliccando x per ricaricare e poi cerchio per uscire e riprendere a sparare).

Finché non si è maxati come nave e come armi conviene rifuggire i combattimenti aerei. Anche il mercantile di proprietà è utile per defilarsi.
Grazie mille :nev:.

Sto procedendo piano, ho trovato un pianeta ostile con, però, enormi quantità di emeril vicino ad una piazzola di atterraggio ed un vendor, mi sono messo a minare duro ed ho alzato un milioncino circa :asd:.

Vorrei una nave migliore, ma costa tutto un occhio :dsax:; le navi dei mercanti random costano al solito molto, ed ho visto che anche quelle trovate abbattute costano assai ora, dato che sarà necessario riparare tutti gli slot danneggiati. Non riesco a capire se conviene risparmiare e comprare direttamente il "nuovo" o se c'è comunque convenienza nell'usato (e, soprattutto, se il numero di slot danneggiati è random, perchè l'ultima che ho trovato era un colabrodo e risistemarla mi avrebbe richiesto troppi soldi).

Fare i soldi col risonatore come funziona di preciso? Magari potrei farlo per permettermi la prima nave decente... :unsisi:

Mercantile e base diventeranno disponibili seguendo la storia, giusto? Oppure devo fare qualcosa di particolare anche ora? Voglio assumere un po' di quei poveri alieni bisognosi :asd:.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Grazie mille :nev:.Sto procedendo piano, ho trovato un pianeta ostile con, però, enormi quantità di emeril vicino ad una piazzola di atterraggio ed un vendor, mi sono messo a minare duro ed ho alzato un milioncino circa :asd:.

Vorrei una nave migliore, ma costa tutto un occhio :dsax:; le navi dei mercanti random costano al solito molto, ed ho visto che anche quelle trovate abbattute costano assai ora, dato che sarà necessario riparare tutti gli slot danneggiati. Non riesco a capire se conviene risparmiare e comprare direttamente il "nuovo" o se c'è comunque convenienza nell'usato (e, soprattutto, se il numero di slot danneggiati è random, perchè l'ultima che ho trovato era un colabrodo e risistemarla mi avrebbe richiesto troppi soldi).

Fare i soldi col risonatore come funziona di preciso? Magari potrei farlo per permettermi la prima nave decente... :unsisi:

Mercantile e base diventeranno disponibili seguendo la storia, giusto? Oppure devo fare qualcosa di particolare anche ora? Voglio assumere un po' di quei poveri alieni bisognosi :asd:.
Navi: i relitti meglio lasciarli perdere. La riparazione di uno slot costa uno sproposito, tipo che parti col primo da 80k, il secondo 120k e al decimo sei povero. Perché il prezzo totale delle riparazioni equivale ai prezzi delle navi dei mercanti agli empori e alle stazioni spaziali. Ricordo che feci una prova con un relitto premiativo in termini di slot. Avevo 3 milioni, pensavo bastassero, e li ho finiti che restavano parecchi slot scassati. Non paga neanche portare i relitti all'emporio per rivenderli, perché ti vengono valutati solo gli slot funzionanti. Gli unici relitti che potrebbero valere la candela sono quelli di navi S, altrimenti calcolando che un atterraggio in Morte Permanente consuma un intero pieno di plutonio, i relitti non valgono neanche il pieno per una visita.

Conviene procedere con un crescendo di classe, passando ad esempio dal caccia C al B all'A alla S. Il valore di permuta del proprio usato è del 70% del valore a nuovo. Esempio compro nave a un milione. Poi trovo nave da 2 milioni, la mia sarà valutata 700k e dovrò spendere 1.3 milioni per quella da 2.

Trading del risonatore: Solo alle stazioni spaziali, le navi dei mercanti e il vendor locale vendono l'oggetto Risonatore dinamico, che è utile per implementare i Reattori Iperguida ed è utile per creare la piazzola per i veicoli di terra. Le dinamiche di mercato dei risonatori li rende ideali per un proficuo trading con incassi che arrivano ai 6 milioni l'ora, circa.

Come funziona:

1) si prende una stazione spaziale piramidale, di quelle che hanno due soli segmenti di pista, uno con le piazzole d'atterraggio e il secondo mezzo segmento con l'invito per l'atterraggio. Questo perché le stazioni col corridoio corto presentano un traffico costante di navi che si alternano e non si riesce a fare trading dovendo aspettare un minuto per l'arrivo della nave successiva.

2) ogni sistema solare ha sempre in circolazione solo una dozzina di modelli di navi, ciascuno dei quali è pilotato sempre dallo stesso alieno tanto che coi respawn ti trovi fino a tre navi uguali alla stazione spaziale pilotate dallo stesso alieno. Il fatto importante è che ogni pilota presenta in vendita e in acquisto lo stesso campionario merci e mantiene gli stessi prezzi. Dopo 10 minuti che stai alla piazzola impari già vedendo arrivare la nave che venderà 4 unità di risonatore dinamico a un certo prezzo.

3) si tratta di comprare più unità possibili di risonatore dinamico a prezzi verdi o rossi in un range tra i 30k ed i 35k (anche col prezzo rosso sottomedia conviene comprare). Poi si rivendono tutte le unità immagazzinate alla nave o al vendor della stazione (c'è sempre una nave che compra bene) al prezzo stellato in rosso tra i 55k ed i 60k per unità

In pratica è un balletto, arriva la nave e sai che ti venderà due RD, l'altra che ne vende 3 e l'altra che ne vende 1, ed ogni tanto capita che arriva quella che sai che compra sempre gli RD a 55k - 60k. Con ogni vendita vai vicino al raddoppio del prezzo pagato. vendi 10 risonatori pagati un totale di 300-350k e li rivendi incassando 550-600k. in pochi minuti.

Col tempo e con l'aumento degli slot tuta arrivi a situazioni del genere:

qaD06Ls.jpg


Ma anche all'inizio con pochi slot a disposizione per il trading a tirare su una milionata impieghi meno che a trivellare rocce.

Base e mercantile:

Basi e mercantili sono dei corpi estranei alla storia aggiunti col Foundation Update (le basi) e col Pathfinder (veicoli di terra e mercantili).

Scannerizzando con L3 lo spazio dalla nave (al di fuori dell'atmosfera) viene segnalata in quel sistema una base abitabile. Spetta a te andarci e rivendicarla, e poi reclutare alle stazioni spaziali gli alieni per farti rilasciare i vari progetti per costruire e coltivare e poter utilizzare su qualsiasi pianeta i veicoli di terra.

La base di terra è utile per attivare il teleport (solo dopo un tot di curvature/salti, mi sembra 8, che corrisponde al livello 3 del menu di viaggio), teleport che serve per raggiungere basi spaziali di sistemi recentemente visitati bypassando l'attraversamento spaziale e rischi connessi.

Una volta rivendicata la base entrando nella stanza circolare di default, puoi costruire con l'interfaccia di costruzione entro una sorta di cupola che occupa tutta la spianata circolare su cui poggia la base. All'inizio conviene aggiungere stanze circolari quanti sono gli alieni reclutati più un paio per alloggiare i compiti di agricoltura assegnati dall'agricoltore. Ogni alieno richiede una stanza, per cui conviene organizzare una struttura di questo tipo:

eCGU8hx.jpg


Quando gli alieni ti hanno rilasciato tutti i progetti e hanno concluso il loro compito, puoi congedarli deletando le stanze che ospitano i loro tavoli da lavoro e rivendicando una seconda base che distrugge la prima (se ne può avere soltanto una di terra è quella sul mercantile). Le basi successive puoi costruirle ottimizzandole per le coltivazioni perché ci sono dei limiti negli elementi di costruzione e bisogna starci dentro. Senza alieni sei più libero di seguire i tuoi gusti architettonici, tipo in questa mia base di terra con una novantine di perle d'albume coltivate all'interno. Dovendo ospitare gli alieni non sarebbe stato possibile, ma dopo averli congedati si.

ud45ov7.jpg


I mercantili li puoi comprare in due modi: o vincendo una battaglia spaziale ed essendo invitato dal comandante per la ricompensa con l'opzione di acquisto nave, oppure entrando nei mercantili nello spazio che mostrano un invito azzurro e quindi accessibile e sempre andando dal comandante per l'acquisto.

Per l'acquisto del mercantile più piccolo e scassato del west, bastano 14 milioni. Mostro la foto di uno dei miei tre che hanno raggiunto tutti la seconda galassia: uno per modalità....Normale, Survival e Morte permanente.

DSXATBt.jpg


Questo è quello della modalità Survival ha 17 slot e costa 14 milioni e mezzo. Gli slot del mercantile sono scomodi da usare quindi non ha senso spendere 50-60 milioni per mercantili enormi da 30 slot e oltre, quando la versione mini basica che vedi in foto in cui entri velocemente, basta e avanza.

I plus del mercantile sono:

- nelle 9 piazzole di parcheggio puoi collezionare fino a 6 navi che poi alterni nell'utilizzo personale semplicemente salendo e scendendo dagli abitacoli. Con la collezione di navi puoi diversificare per specializzazioni. Utilizzi L'esploratore col Bonus Iperguida per fare salti più lunghi verso il centro. Usi il caccia quando stai nella stessa zona per usare il Bonus danno in combattimento, usi il trasportatore, l'unico che arriva ai 48 slot per stoccare più roba in inventario.

- Gli inventari nave della tua collezione di astronavi sono dei magazzini aggiuntivi di materiale. Ci puoi parcheggiare trasportatori da 48 slot e usarli come magazzino merci.

- all'interno del mercantile puoi allestire base con tanto di vendor e coltivazioni e cubi di stoccaggio

- puoi materializzare il mercantile dove ti pare in ogni sistema visitato, dal menu rapido. (vedi dal radar a svuotamento che si sta per attivare una scansione ostile, materializzi il mercantile e ti ci ripari dentro, che in Morte Permanente non guasta).

- sul finale,

al momento del passaggio alla seconda galassia (dimensione di Hilbert)
la base di terra va perduta e devi rivendicarne una nuova in seguito, mentre il mercantile che è un'appendice del tuo inventario, ti segue con la tua collezione di navi e la tua base con le coltivazioni e il vendor.

 
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Enciclopedico come sempre, grazie mille Flight :gaf2:.

Ho rivendicato la prima base che ho trovato, tanto per vedere come funzionava, certo un pianeta peggiore non lo potevo scegliere: allerta massima, freddo estremo e folate violente, in aggiunta non c'è quasi nulla da estrarre, pochissima vegetazione e pochi, orribili animali :asd:.

Comunque penso di tenerla, dopotutto mi pare di capire che una volta attivato il teleport mi ci potrò trasferire senza neanche mettere piede sul pianeta, quindi un posto vale l'altro... :unsisi:

Ho anche fatto un po' di scambi col risonatore e sono arrivato sulla decina di milioni, penso sia giunto il momento di investire in una nave decente. Peccato, comunque, la scelta di mettere il costo così elevato per il decollo: sto visitando molto meno i pianeti, mi fermo quasi solo nelle piazzole e se vedo posti per slot tuta, e mi perdo parte dell'esplorazione della prima run causa non voler passare metà del tempo a raccattare plutonio tra terreno (oneroso in termini di tempo...) e vendor (... e di denaro).

 
Per il discorso del plutonio....ci sono un po' di stratagemmi da mettere in atto:

1) agli empori sui pianeti e alle stazioni spaziali quando si fa trading, conviene comprare plutonio spesso in modo da accumulare quelle 500-600 unità di riserva che consentono 2-3 decolli da centellinare se si trova un monolito o qualche risorsa importante e rara.

2) in sorvolo conviene sfruttare le situazioni di decollo plutonio-free, ad esempio le piazzole di atterraggio degli empori e degli avamposti sui pianeti, e le colonnine d'atterraggio, da cui si richiama la nave col chip (questa in foto sotto), consentono di decollare senza intaccare la riserva di plutonio..se hai il pieno ti resta il pieno...dall'alto le riconosci perché illuminate e perché accanto a loro si vede una lunga macchia nera sul terreno che funge da invito all'atterraggio.

4w82wwe.jpg


3) c'è il discorso del teleport della base attivabile dopo le prime 8 curvature dalla base spaziale del sistema su cui abbiamo la base di terra. Nella base spaziale il teleport si raggiunge dalla scalinata sinistra arrivando in volo, opposta a quella che porta dagli alieni. Col teleport hai il tuo atterraggio sul pianeta. Volendo ridecollare senza pista d'atterraggio alla base, per non spendere plutonio si torna via teleport alla stazione spaziale e da lì c'è il decollo plutonio-free.

4) per l'esplorazione capillare i veicoli di terra sono una meraviglia. Scendi dal veicolo quando ti pare, consumi relativamente meno plutonio di quello che trovi in giro, scannerizzi gli animali, trovi risorse. Coi veicoli di terra bisogna solo ricordare che scendendo dal mezzo non salvi la partita, per cui conviene farlo in perlustrazione dalle colonnine per ribattezzare le location. Quando ti stufi di perlustrare col veicolo, trovi una colonnina e col chip richiami la nave e decolli. Oltre al plutonio i veicoli di terra in permadeath e survival sono basilari per esplorare con climi ostili. Mentre a piedi basta una tempesta senza una grotta nelle vicinanze e rischi le penne, salendo sul veicolo sei al riparo dal clima. E vale anche sott'acqua, col suv (quello di medie dimensioni) che percorre il fondale marino, mentre lo scooterino piccolo viaggia a pelo d'acqua in stile mini hovercraft.

Col tempo, e vale per Survival come per Morte Permanente, ci si rende conto di come abituandosi ad usare i 4 punti di cui sopra a proprio vantaggio, le due modalità più difficili sono invece quelle più equilibrate e soddisfacenti e realistiche, calcolando che si tratterebbe di esplorare ambienti sconosciuti con scarsità di risorse e pericoli fronteggiali a patto di usare attenzione e strategie.

All'inizio convengo che sia un pelo frustrante, ma poi si cambia idea, perché entrano questi nuovi automatismi e non ci fai neanche più caso.

EDIT: sulle basi aggiungo che la scelta non si limita a quella segnalata dallo spazio come base abitabile. Forse per praticità tecnica ne viene segnalata solo una ma ce ne sono molti di più e praticamente su ogni pianeta girando per altre faccende può capitarti di vedere una spianata circolare con la stanza di default.

Queste basi non segnalate sono identiche all'unica segnalata dallo spazio per sistema. Si entra nella stanza, la si rivendica e da quel momento è casa propria e metà dei materiali utilizzati per la base precedente stanno nel deposito nell'ingresso. Se nel sistema che stai perlustrando trovi un pianeta meno ostico, con scenari migliori e sentinelle meno rompi, e sorvolando vedi una base, puoi sceglierla.

 
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La run morte permanente procede bene, sono povero ma procede bene :asd:.

Al momento cerco di ottenere tutti i progetti dalla base, devo capire come ottenere viridio ed altri materiali esotici (ho letto che ci sono sistemi particolari in cui trovarli ma non ho ancora approfondito).

Sono un po' in dubbio sul completare tutte le milestone a livello 10, vorrei l'iperguida potenziata al massimo ma questo mi obbligherebbe a scansionare il 100% degli animali su 10 pianeti diversi (e già averlo fatto su 3 non è stato semplice)... forse l'ultimo upgrade lo salto, rimedio una navetta con +40~50% iperguida e vado di buchi neri verso il centro. Però devo far soldi per la navetta (ed i risonatori ora mi danno la nausea :asd:), se trovo quei materiali esotici metto su la farm di albumi e mi pago la trasferta verso il centro :stema:.

 
Ultima modifica da un moderatore:
La run morte permanente procede bene, sono povero ma procede bene :asd:.Al momento cerco di ottenere tutti i progetti dalla base, devo capire come ottenere viridio ed altri materiali esotici (ho letto che ci sono sistemi particolari in cui trovarli ma non ho ancora approfondito).

Sono un po' in dubbio sul completare tutte le milestone a livello 10, vorrei l'iperguida potenziata al massimo ma questo mi obbligherebbe a scansionare il 100% degli animali su 10 pianeti diversi (e già averlo fatto su 3 non è stato semplice)... forse l'ultimo upgrade lo salto, rimedio una navetta con +40~50% iperguida e vado di buchi neri verso il centro. Però devo far soldi per la navetta (ed i risonatori ora mi danno la nausea :asd:), se trovo quei materiali esotici metto su la farm di albumi e mi pago la trasferta verso il centro :stema:.
I reattori Iperguida non servono solo per allungare le curvature, ma per accedere a stelle di un determinato colore ed alle risorse relative: ad esempio il viridio si trova nei sistemi verdi, e il rubio nei sistemi rossi, e per ciascuno di essi ci vuole il reattore preciso. Dunque per fruire completamente dell'universo di gioco e accedere a tutti i sistemi occorrono tutti i reattori:

1) Iperguida Base, che ha un'efficacia di 100 anni luce a salto e permette di raggiungere le stelle gialle di classe F

2) Reattore Sigma dell'Iperguida da 300 anni luce a salto, che permette di raggiungere le stelle rosse di classe M e K (Rubio)

3) Reattore Tau dell'Iperguida (da 500 anni luce), con cui si possono raggiungere le stelle verdi di classe E (Viridio)

4) Reattore Theta dell'Iperguida (da 900 anni luce), con cui si possono raggiungere le stelle blu di classe O e B

Per curvature più lunghe (della somma della Base + i Reattori + la sinergia) servono Esploratori di Classe S (Con Bonus Hyperdrive fino al 64%) e i Reattori vanno messi a T rovesciata col Theta in mezzo per lavorare in sinergia. Mostro due esempi: la mia Silver Shadow dal 58% Bonus Iperguida usata in Morte Permanente.

oG2uIWT.jpg


Ma ancora meglio ho trovato con Azzurra a Survival col 64% Bonus

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Il prezzo dipende dal numero di slot d'inventario, più che dai Bonus. A seconda degli inventari che variano con le dimensioni delle navi, ci sono modelli medi grandi e piccoli per ogni tipo di nave (navetta, esploratore, caccia, trasportatore). Per Azzurra o simile, che è small size, bastano una quindicina di milioni. Per Silver Shadow che è medium size con inventario fino a 29 slot il costo raddoppia. Ci sono anche gli Esploratori Big Size fino a un max di 38 slot per la classe S e per quelli arrivi anche a 40-50 milioni. Le navi più grandi sono i Trasportatori che arrivano a 48 slot con prezzi per la classe S anche sui 150 milioni.

L'efficienza delle curvature in avvicinamento al Centro è del 25%: se hai una curvatura da 2700ly (anni luce) ti avvicini al centro solo di 650 anni luce alla volta. Per salti del genere si viaggia in manuale e non coi trattini.

Tip per viaggiare in manuale:

A) in mappa spaziale, con R1 L1 o col tasto cerchio vai in modalità manuale ed hai la nave libera.

B) Giri la prua della nave verso la fonte luminosa che è il centro della galassia.

C) avanzi verso di essa con la levetta direzionale del controller.

D) Ogni tanto punti il mirino su una stella, con tasto X la selezioni, e ti dice la lunghezza del salto, la distanza dal centro e se in fondo vedi la scritta Attiva, con X approvi il salto.

E) se ti dice distanza eccessiva per l'Iperguida col tasto cerchio deselezioni quella stella, vai un po' in retro col tasto direzionale e riprovi, finché trovi una stella alla tua portata.

Per salire e scendere tipo ascensore in mappa spaziale, si fa con R2 L2, comandi che in genere si usano per livellare la quota volendo raggiungere determinate coordinate dove magari un altro utente ha la base o pubbliche location tipo il Galactic Hub raggiungibile orientandosi su mappe web utili per conoscere la propria posizione sulla base di coordinate, tipo questa Pilgrim star path creata dall'utente reddit pahefu per aiutare i viaggiatori a raggiungere l'hub della community.

I buchi neri aiutano ma danneggiano ad ogni salto la nave, e perdi il tempo guadagnato in riparazioni dei reattori iperguida cercando materiali preziosi, quindi va provata l'esperienza, ma l'utilità non è garantita.

I tre reattori Iperguida li passa sempre Polo all'Anomalia e si ottengono rispondendo alle domande sul menu di viaggio e come vedi il livello 10 serve solo per il theta e dunque le milestone di livello 10 servono solo per platinare il gioco.

Reattore Sigma (sempre un livello 3 del menu di viaggio, ma non ricordo quale, tra parole aliene note, o sentinelle/astronavi abbattute), ma basta portare tutto a 3 e visitare sempre l'Anomalia per farsi interrogare da Polo, perché le domande vanno in ordine e il Sigma è il primo reattore che ti arriva.)

Reattore Tau (permanenza di livello 3) su pianeti Extreme per clima/bioma tra cui sono compresi i pianeti di massima sicurezza (basta stare all'emporio che è sentinella free o dentro un container/roulotte e i SOL avanzano ugualmente, laddove ogni SOL è un quarto d'ora di tempo reale in gioco).

Reattore Theta (10 pianeti con tutti gli animali.)

Parto col Bignami per le 10 specie animali, necessarie per il reattore Theta, calcolando che il sottoscritto Flight disdegna l'animal scanning e lo fa solo per ottenere il reattore Theta dell'Iperguida in premio dal gek Polo presso l'Anomalia. 30 min massimo a pianeta.

1) Scegliere lune/pianeti piccoli, visitabili in breve tempo con atteraggi in 3-4 punti molto distanti tra loro, con uscite dall'atmosfera seguite da rapide picchiate. In questi pianeti piccoli è più difficile perdersi quel piccolo animaletto agli antipodi che sui pianeti grandi può frustrare i nostri tentativi.

In Survival/Permadeath conviene verificare la situazione del pianeta atterrando presso piazzole o colonnine che garantiscano "decolli plutonio free" e poi se in caso procedere con un veicolo di terra e in tal caso va messo in conto un ulteriore quarto d'ora per pianeta.

2) Lista da cercare: 5-6 specie massimo, facciamo una quindicina di animali scannerizzati per pianeta calcolando i doppi e i tripli della stessa specie che se già rilevati non valgono per la spunta. Di queste poche specie una - due sono uccelli, per cui quando mancano un paio di spunte comincio a guardare per aria e di solito è fatta.

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3) Niente specchi d'acqua: mari e grandi laghi e persino pozzangherone fonde visibili a un primo sorvolo vanno evitate in questa ricerca rapida perché aggiungono la variabile delle specie acquatiche. La rilevazione si fa dalla riva, ma i tempi per il 100% si allungano.

4) Se non si trova l'ultima specie entro un lasso di tempo di una decina di minuti dalla penultima, e non si ha la pazienza o la passione per questa simpatica attività secondaria che a Survival presenta rischi clima/bioma/attacchi animali, conviene cambiare pianeta...




Quando hai i progetti dei veicoli di terra, utili anche nella ricerca specie animali, ricorda di tenere sempre in inventario 1 risonatore dinamico, 200 eridio e 2 celle fotovoltaiche (50 antrio cadauna), che è il necessario per creare la piazzola di partenza di uno dei tre veicoli di terra su qualsiasi pianeta. L'antrio sono quei fiori fonte di luce. Dove vedi luce a terra è l'antrio ad emetterla, lo trovi in grotta, anche all'esterno.

Per quanto riguarda il money io sono arrivato a far stare sul mercantile 129 perle d'albume, raccoglibili ogni 20 minuti, a 20k a perla. 2 milioni 580 a raccolto tre volte l'ora siamo a 7 milioni e 7 l'ora. Il problema delle perle d'albume è il rigogeno, che si trova solo sott'acqua. In morte permanente è salutare farlo da bordo del veicolo.

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Ps: ci sono voci ed il 21 luglio si dovrebbe saperne per certo, che a inizio agosto arriva un megaupdate che dovrebbe stravolgere di parecchio l'esperienza di gioco, quindi vedi tu se ti conviene procedere o aspettare, perché potrebbe essere poche bello trovarsi alcune delle regole cambiate a metà partita, anche se gli elementi fondamentali di gioco dovrebbero restare invariati.

 
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Ancora una volta tanti utili consigli: grazie ;).

Vorrei completare la navetta coi tre upgrade iperguida anche solo per completezza, però l'ultimo come detto ha richieste onerose e spero di avere la pazienza di ottenerlo...

Comunque sia alcune guide consigliano lo spostamento coi buchi neri usando la navetta buona per arrivare nei pressi del buco nero, passare poi alla navetta sacrificabile e con questa attraversarlo (per evitare, appunto, spiacevoli e costosi danni), per poi riprendere la navetta buona e cercare il buco nero più lontano possibile sulla rotta per il cetro della galassia. Questo sempre se, come ho capito da quanto letto, la distanza percorsa col viaggio tramite buco nero non è funzione degli upgrade presenti per l'iperguida della navetta usata (in caso contrario sarebbe inutile viaggiare con la navetta senza upgrade).

Un valido consiglio letto in rete, tra i molti, per trovare il 100% delle specie su un pianeta è quello di provare solo con pianeti/lune che abbiano fauna "abbondante", "ricca" o sinonimi, in caso contrario si rischia di starci molto tempo (e, in effetti, i 3 pianeti che ho fatto al 100% avevano queste diciture, altri che non le avevano li ho dovuti abbandonare con un solo animale mancante).

Non avevo pensato all'esplorazione dei fondali marini coi mezzi di terra, appena avrò di nuovo bisogno di rigoneno farò così.

Domanda sulle protezioni per exotuta: se sono caricate bloccano del tutto il deperimento dello scudo (a discapito degli ossidi usati per caricarle), ma quando sono scariche aiutano comunque oppure da scariche sono totalmente inutili? Chiedo perchè ne ho installate un paio che non carico quasi mai (si scaricano in un lampo e non mi pare ne valga la pena), se però avessero anche una qualche forma di uso passivo potrei installarle tutte ed allungare il tempo dello scudo nei biomi più ostici.

La seconda base di cui hai postato la foto panoramica (quella con le perle) ha questa forma per ottimizzare gli spazi oppure si può optare per qualsiasi forma dato che, tanto, dopo poco la percentuale di riempimento non consente più di espandersi? Pensavo di fare una sorta di unico, grande corridoio largo 5, con 2 file di prodotti da raccogliere a destra e sinistra ed al centro il passaggio largo 1 spazio, ma non so se questo può mangiare spazio utile (per riempire il più possibile la base di piante) o se si tratta solo di una questione estetica.

Ho letto che il trofeo che richiede di trovare la base di un altro giocatore non si può ottenere in modalità morte permanente e che mi occorrerà, dopo, riprendere il vecchio salvataggio fatto a normal e provarci con questo (giusto per non ripartire da zero): confermi? Tu in qualche modalità lo hai ottenuto? Perchè se avessero fixato potrei sempre farlo in questa run, cercare l'hub comunitario e da qua trovare una base per il trofeo.

Ho letto del possibile, prossimo update, comunque dopo i tre Crash mi era venuta voglia di esplorazione spaziale e dato che avevo ancora due grossi update da vedere (avevo mollato il gioco dopo il platino preso poco tempo dopo il D1) ho voluto iniziarlo ora, male che vada potrò sempre bloccare il download della patch se le meccaniche di gioco fossero stravolte tanto da minare pesantemente la mia attuale run.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ragazzi, comè il gioco allo stato attuale? E' migliorato molto rispetto il D1? :nev:

 
Ragazzi, comè il gioco allo stato attuale? E' migliorato molto rispetto il D1? :nev:
Dal day one dell'agosto 2016 ci sono stati due update importanti, il Foundation a dicembre 2016 e il Path Finder a marzo 2017 che hanno introdotto importanti innovazioni di gameplay (tralasciando, per non rinfocolare le polemiche, il fatto che alcune cose erano state levate prima del day one per poi introdurle come dlc a pagamento e poi reintrodotte a gratis per riprendersi dalla shitstorm).

I due update hanno introdotto, in ordine sparso:

- modalità Sopravvivenza

- modalità Morte Permanente (difficoltà come Survival con un unico save ricaricabile invece di 3, save che viene spazzato via in caso di morte, il che equivale al game over, nel senso che volendo completare detta modalità tocca raggiungere il centro della galassia senza morire, ricominciando da zero in caso di morte.)

- modalità Creativa: zero pericoli, zero rischi, risorse in abbondanza, è stata pensata come una sorta di sandbox 3d per chi si diletta di costruzione basi.

- basi planetarie: è possibile possedere una base planetaria, da costruire con un'interfaccia di costruzione semplice e istintiva, al cui interno si possono coltivare piante per finanziare il giocatore nella sua partita. Porto ad esempio fotografico una mia base.

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- reclutamento alieni: connesso con le basi, al fine di farsi rilasciare tutti i progetti per realizzare/costruire/coltivare tutto il possibile c'è il reclutamento alieni che si effettua presso le stazioni spaziali.

- teleport: sistema di viaggio rapido tra la base spaziale e la stazione spaziale di sistemi recentemente visitati fino a un massimo di 4

- mercantili: sono le fregate che stanno in cielo. Non si possono guidare, ma sono materializzabili a piacere in qualsiasi sistema solare. Al loro interno si possono accumulare fino a 6 astronavi personali, tutte utilizzabili liberamente. Sempre all'interno del mercantile si può piazzare una base con serra per le coltivazioni e persino un vendor per smerciare il raccolto senza scendere dal mercantile. Segue foto del mio mercantile Akunamatata

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- Astronavi: rispetto al day one, ora le navi sono divise per tipologie (esploratore, navetta, caccia, trasportatore) e classi di rendimento con variabili bonus di categoria. Ad esempio il caccia ha un bonus danno, il trasportatore ha un bonus difesa, l'esploratore ha un bonus Iperguida. È stato introdotto un sistema di rivalutazione dell'usato per cui la propria nave all'acquisto perde il 30% di valore ma il residuo 70% è valorizzato in permuta all'acquisto della nuova nave che sostituisce la precedente.

- Veicoli di terra: grazie al meccanico reclutabile presso la base si ottengono i progetti per i 3 veicoli di terra, che possono essere utilizzati su qualsiasi pianeta.

Assieme a tutte queste novità, il gameplay è stato riequilibrato.

- Battaglie spaziali ottimizzate, con la possibilità di acquistare il mercantile protetto con successo.

- Navi wanted: caccia pericolosi in fuga intercettabili con ricompense di 100-200-300k secondo la difficoltà.

- Grafica migliorata

- Menu fotografico che permette di variare l'ora del giorno, di inserire filtri, di variare il posizionamento dell'autore etc.

La modalità consigliata per un divertimento ottimale è la Sopravvivenza, con risorse rarefatte e difficoltà probanti come è realistico pensare nell'esplorazione spaziale di un universo sconosciuto, ma con eventualità di morte che permette di proseguire nel gioco.

In agosto 2017 nell'anniversario del day one, sembra essere porevisto un ulteriore update col ripristino di portali funzionanti e altre variazioni di gameplay. Il prezzo attuale del gioco completo di tutti i miglioramenti si aggira sui 30 euro ed è un prezzo Indie commisurato al divertimento offerto.

L'acquisto è sempre subordinato ai gusti del giocatore, perché non essendoci una storia di fondo, tipo Mass Effect Andromeda, NMS resta un titolo di esplorazione, quindi non c'è da aspettarsi protagonisti o altri personaggi variamente caratterizzati.

In definitiva il gioco è migliorato. Senza entrare in polemica, osservo che il modo onesto e corretto di procedere in questi casi di giochi commercializzati incompleti è di rimandare il rilascio di un anno, oppure di far precedere l'uscita vera e propria da una promozione in beta/early access a prezzo ridotto, in modo da migliorare il prodotto col feedback degli utenti.

Viceversa, gli Hallo Games, chiedendo un prezzo da prodotto completo tripla A al day one (per un prodotto Indie incompleto da completare in seguito con 2-3 update annuali di cui l'ultimo uscirà ad agosto 2017), hanno messo in atto un esempio di disonesto crowdfunding illegale.

 
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Illegale non mi pare, per caritá il tuo ragionamento non fa una piega ma come già ne discutemmo tempo fa, da qui all'illegale ce ne passa, volendo disonesto, personalmente vedo più incompetenza che malafede.

Tornando al gioco, certo che nemmeno NMS scherza in termini di complessità, anche se paragonato ad ED.

 
Ancora una volta tanti utili consigli: grazie ;).
Vorrei completare la navetta coi tre upgrade iperguida anche solo per completezza, però l'ultimo come detto ha richieste onerose e spero di avere la pazienza di ottenerlo...

Comunque sia alcune guide consigliano lo spostamento coi buchi neri usando la navetta buona per arrivare nei pressi del buco nero, passare poi alla navetta sacrificabile e con questa attraversarlo (per evitare, appunto, spiacevoli e costosi danni), per poi riprendere la navetta buona e cercare il buco nero più lontano possibile sulla rotta per il cetro della galassia. Questo sempre se, come ho capito da quanto letto, la distanza percorsa col viaggio tramite buco nero non è funzione degli upgrade presenti per l'iperguida della navetta usata (in caso contrario sarebbe inutile viaggiare con la navetta senza upgrade).

Un valido consiglio letto in rete, tra i molti, per trovare il 100% delle specie su un pianeta è quello di provare solo con pianeti/lune che abbiano fauna "abbondante", "ricca" o sinonimi, in caso contrario si rischia di starci molto tempo (e, in effetti, i 3 pianeti che ho fatto al 100% avevano queste diciture, altri che non le avevano li ho dovuti abbandonare con un solo animale mancante).

Non avevo pensato all'esplorazione dei fondali marini coi mezzi di terra, appena avrò di nuovo bisogno di rigoneno farò così.

Domanda sulle protezioni per exotuta: se sono caricate bloccano del tutto il deperimento dello scudo (a discapito degli ossidi usati per caricarle), ma quando sono scariche aiutano comunque oppure da scariche sono totalmente inutili? Chiedo perchè ne ho installate un paio che non carico quasi mai (si scaricano in un lampo e non mi pare ne valga la pena), se però avessero anche una qualche forma di uso passivo potrei installarle tutte ed allungare il tempo dello scudo nei biomi più ostici.

La seconda base di cui hai postato la foto panoramica (quella con le perle) ha questa forma per ottimizzare gli spazi oppure si può optare per qualsiasi forma dato che, tanto, dopo poco la percentuale di riempimento non consente più di espandersi? Pensavo di fare una sorta di unico, grande corridoio largo 5, con 2 file di prodotti da raccogliere a destra e sinistra ed al centro il passaggio largo 1 spazio, ma non so se questo può mangiare spazio utile (per riempire il più possibile la base di piante) o se si tratta solo di una questione estetica.

Ho letto che il trofeo che richiede di trovare la base di un altro giocatore non si può ottenere in modalità morte permanente e che mi occorrerà, dopo, riprendere il vecchio salvataggio fatto a normal e provarci con questo (giusto per non ripartire da zero): confermi? Tu in qualche modalità lo hai ottenuto? Perchè se avessero fixato potrei sempre farlo in questa run, cercare l'hub comunitario e da qua trovare una base per il trofeo.

Ho letto del possibile, prossimo update, comunque dopo i tre Crash mi era venuta voglia di esplorazione spaziale e dato che avevo ancora due grossi update da vedere (avevo mollato il gioco dopo il platino preso poco tempo dopo il D1) ho voluto iniziarlo ora, male che vada potrò sempre bloccare il download della patch se le meccaniche di gioco fossero stravolte tanto da minare pesantemente la mia attuale run.
Trofei: dei trofei per il platino non fanno parte i trofei legati alle modalità Survival e Permadeath, alla basi e ai veicoli di terra, in quanto tutti questi aspetti sono stati introdotti con update successivi. Detti trofei, introdotti con l'update Path Finder di marzo 2017 servono solo per il 100% del gioco.

Personalmente ho sia il platino che il 100%, ho completato NMS in modalità Normale (valevole per il platino) e poi Survival e Morte Permanente. Ho anche visitato la base di un altro giocatore e preso il relativo trofeo in modalità Normale. Ho anche provato a comunicare con lui ma non è possibile per limiti del gioco. Stavamo nello stesso momento nella stessa base, con la nave parcheggiata sulla piazzola e i rispettivi mercantili in cielo per notarli a vicenda ma nisba, stando le partite su server differenti. L'unico modo di comunicare sono le commstation ma non in diretta. Sono solo un modo di lasciare messaggi. Al Galactic Hub ho trovato un posto con 13 commstation fuori dalla stessa base, che per ironia non potevo vedere perché io ero a Survival ma la base era a normale. Ti mostro pure la foto con le commstation perché merita.

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I messaggi erano cose tipo:

"What the h3ll wheres the base"? (dove diavolo sta la base?), scritto dall'utente DEF-Mistwalker

"I was here 04/10/17" - utente Satzi

"Cluffy100 cant come to the phone right now" (Cluffy100 non può rispondere al telefono proprio ora"), scritto dall'utente Cluffy 100 -

"Hello 2 both of you" ("un saluto a entrambi"), scritto dall'utente labratt, probabilmente il terzo a posizionare la stazione di comunicazione che saluta i due che l'hanno preceduto.

C'è pure questo di un italiano: "ViaCavo I saw Real Madrid Juventus Thanks!" (qui la traduzione non serve). L'utente è bbgianking

Riguardo le basi in Survival/Permadeath sembra esserci un bug per cui conviene provare a normale.

Buchi neri: la prestazione è random e non dipende dagli upgrade Iperguida quindi va bene l'escamotage di alternare le navi, ma attento che in morte permanente, in cui si va spesso di scansione ostile, prendere delle navi solo per i buchi neri va bene, ma se non sono armate e con scudi precari rischiano di essere cavoli. Le guide web questo non lo dicono, ma se una cosa va bene a normale, a Survival e Permadeath è diverso e molte guide web sono antecedenti agli update che hanno introdotto le nuove modalità/difficoltà.

Veicoli di terra e corsi d'acqua e animali: Tralasciando il veicolo più grande che è troppo ingombrante, ci sono due veicoli medio e piccolo che approcciano l'acqua in modo diverso: il piccolo che è tipo uno scooter si libra sull'acqua in hovering e tu vedi sotto in trasparenza, ad esempio per il rigogeno (frutti luminescenti) lo vedi dall'alto tipo in foto 1 poi ti tuffi e lo recuperi a nuoto:

Foto 1

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Epperò in permadeath e in mare devi tenere conto che se l'acqua è acida e tuffandoti muori subito oppure ci sono pesciazzi carnivori tipo in foto2 che presenta entrambe le caratteristiche

Foto2

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Conviene usare il veicolo intermedio tipo Suv, che percorre il fondale marino, e ha il cannone per raccogliere rigogeno Foto 3 e sparare ai pesciazzi rompi. (che comunque all'interno del veicolo non possono farti niente).

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Sulle specie animali, su 10 planeti da completare ne ho completate 6-7 con specie in abbondanza e solo 3-4 con fauna abbondante..

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Alla fine non cambia molto perché dove c'è fauna abbondante trovi anche molte repliche delle specie note. Quello che conta sono le ultime due specie che si trovano a fatica. In tal caso io non ho pazienza, per cui cerco di focalizzarmi su pianeti piccoli e se entro i primi 40 minuti con completo gli animali vado via.

C'è anche una via alternativa. Cercare il cammino percorso da altri scannerizzando i sistemi in mappa spaziale col menu scansione in basso a sx. I sistemi già scoperti si evidenziano. Se trovi sistemi scoperti da altri e pianeti con specie già scoperte, ti becchi sia il premio in money senza far niente, sia un pianeta aggiuntivo sul menu di viaggio e senza fatica. E se manca una specie e tu la trovi anche il precedente scopritore quando eventualmente torna si becca il premio.

 
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