La run morte permanente procede bene, sono povero ma procede bene

.Al momento cerco di ottenere tutti i progetti dalla base, devo capire come ottenere viridio ed altri materiali esotici (ho letto che ci sono sistemi particolari in cui trovarli ma non ho ancora approfondito).
Sono un po' in dubbio sul completare tutte le milestone a livello 10, vorrei l'iperguida potenziata al massimo ma questo mi obbligherebbe a scansionare il 100% degli animali su 10 pianeti diversi (e già averlo fatto su 3 non è stato semplice)... forse l'ultimo upgrade lo salto, rimedio una navetta con +40~50% iperguida e vado di buchi neri verso il centro. Però devo far soldi per la navetta (ed i risonatori ora mi danno la nausea

), se trovo quei materiali esotici metto su la farm di albumi e mi pago la trasferta verso il centro :stema:.
I reattori Iperguida non servono solo per allungare le curvature, ma per accedere a stelle di un determinato colore ed alle risorse relative: ad esempio il viridio si trova nei sistemi verdi, e il rubio nei sistemi rossi, e per ciascuno di essi ci vuole il reattore preciso. Dunque per fruire completamente dell'universo di gioco e accedere a tutti i sistemi occorrono tutti i reattori:
1) Iperguida Base, che ha un'efficacia di 100 anni luce a salto e permette di raggiungere le stelle gialle di classe F
2) Reattore Sigma dell'Iperguida da 300 anni luce a salto, che permette di raggiungere le stelle rosse di classe M e K (Rubio)
3) Reattore Tau dell'Iperguida (da 500 anni luce), con cui si possono raggiungere le stelle verdi di classe E (Viridio)
4) Reattore Theta dell'Iperguida (da 900 anni luce), con cui si possono raggiungere le stelle blu di classe O e B
Per curvature più lunghe (della somma della Base + i Reattori + la sinergia) servono Esploratori di Classe S (Con Bonus Hyperdrive fino al 64%) e i Reattori vanno messi a T rovesciata col Theta in mezzo per lavorare in sinergia. Mostro due esempi: la mia Silver Shadow dal 58% Bonus Iperguida usata in Morte Permanente.
Ma ancora meglio ho trovato con Azzurra a Survival col 64% Bonus
Il prezzo dipende dal numero di slot d'inventario, più che dai Bonus. A seconda degli inventari che variano con le dimensioni delle navi, ci sono modelli medi grandi e piccoli per ogni tipo di nave (navetta, esploratore, caccia, trasportatore). Per Azzurra o simile, che è small size, bastano una quindicina di milioni. Per Silver Shadow che è medium size con inventario fino a 29 slot il costo raddoppia. Ci sono anche gli Esploratori Big Size fino a un max di 38 slot per la classe S e per quelli arrivi anche a 40-50 milioni. Le navi più grandi sono i Trasportatori che arrivano a 48 slot con prezzi per la classe S anche sui 150 milioni.
L'efficienza delle curvature in avvicinamento al Centro è del 25%: se hai una curvatura da 2700ly (anni luce) ti avvicini al centro solo di 650 anni luce alla volta. Per salti del genere si viaggia in manuale e non coi trattini.
Tip per viaggiare in manuale:
A) in mappa spaziale, con R1 L1 o col tasto cerchio vai in modalità manuale ed hai la nave libera.
B) Giri la prua della nave verso la fonte luminosa che è il centro della galassia.
C) avanzi verso di essa con la levetta direzionale del controller.
D) Ogni tanto punti il mirino su una stella, con tasto X la selezioni, e ti dice la lunghezza del salto, la distanza dal centro e se in fondo vedi la scritta Attiva, con X approvi il salto.
E) se ti dice distanza eccessiva per l'Iperguida col tasto cerchio deselezioni quella stella, vai un po' in retro col tasto direzionale e riprovi, finché trovi una stella alla tua portata.
Per salire e scendere tipo ascensore in mappa spaziale, si fa con R2 L2, comandi che in genere si usano per livellare la quota volendo raggiungere determinate coordinate dove magari un altro utente ha la base o pubbliche location tipo il Galactic Hub raggiungibile orientandosi su mappe web utili per conoscere la propria posizione sulla base di coordinate, tipo questa
Pilgrim star path creata dall'utente reddit pahefu per aiutare i viaggiatori a raggiungere l'hub della community.
I buchi neri aiutano ma danneggiano ad ogni salto la nave, e perdi il tempo guadagnato in riparazioni dei reattori iperguida cercando materiali preziosi, quindi va provata l'esperienza, ma l'utilità non è garantita.
I tre reattori Iperguida li passa sempre Polo all'Anomalia e si ottengono rispondendo alle domande sul menu di viaggio e come vedi il livello 10 serve solo per il theta e dunque le milestone di livello 10 servono solo per platinare il gioco.
Reattore Sigma (sempre un livello 3 del menu di viaggio, ma non ricordo quale, tra parole aliene note, o sentinelle/astronavi abbattute), ma basta portare tutto a 3 e visitare sempre l'Anomalia per farsi interrogare da Polo, perché le domande vanno in ordine e il Sigma è il primo reattore che ti arriva.)
Reattore Tau (permanenza di livello 3) su pianeti Extreme per clima/bioma tra cui sono compresi i pianeti di massima sicurezza (basta stare all'emporio che è sentinella free o dentro un container/roulotte e i SOL avanzano ugualmente, laddove ogni SOL è un quarto d'ora di tempo reale in gioco).
Reattore Theta (10 pianeti con tutti gli animali.)
Parto col
Bignami per le
10 specie animali, necessarie per il reattore Theta, calcolando che il sottoscritto Flight disdegna l'animal scanning e lo fa solo per ottenere il reattore Theta dell'Iperguida in premio dal gek Polo presso l'Anomalia. 30 min massimo a pianeta.
1) Scegliere lune/pianeti piccoli, visitabili in breve tempo con atteraggi in 3-4 punti molto distanti tra loro, con uscite dall'atmosfera seguite da rapide picchiate. In questi pianeti piccoli è più difficile perdersi quel piccolo animaletto agli antipodi che sui pianeti grandi può frustrare i nostri tentativi.
In Survival/Permadeath conviene verificare la situazione del pianeta atterrando presso piazzole o colonnine che garantiscano "decolli plutonio free" e poi se in caso procedere con un veicolo di terra e in tal caso va messo in conto un ulteriore quarto d'ora per pianeta.
2) Lista da cercare: 5-6 specie massimo, facciamo una quindicina di animali scannerizzati per pianeta calcolando i doppi e i tripli della stessa specie che se già rilevati non valgono per la spunta. Di queste poche specie una - due sono uccelli, per cui quando mancano un paio di spunte comincio a guardare per aria e di solito è fatta.
3) Niente specchi d'acqua: mari e grandi laghi e persino pozzangherone fonde visibili a un primo sorvolo vanno evitate in questa ricerca rapida perché aggiungono la variabile delle specie acquatiche. La rilevazione si fa dalla riva, ma i tempi per il 100% si allungano.
4) Se non si trova l'ultima specie entro un lasso di tempo di una decina di minuti dalla penultima, e non si ha la pazienza o la passione per questa simpatica attività secondaria che a Survival presenta rischi clima/bioma/attacchi animali,
conviene cambiare pianeta...
Quando hai i progetti dei veicoli di terra, utili anche nella ricerca specie animali, ricorda di tenere sempre in inventario
1 risonatore dinamico, 200 eridio e 2 celle fotovoltaiche (50 antrio cadauna), che è il necessario per creare la
piazzola di partenza di uno dei tre veicoli di terra su qualsiasi pianeta. L'antrio sono quei fiori fonte di luce. Dove vedi luce a terra è l'antrio ad emetterla, lo trovi in grotta, anche all'esterno.
Per quanto riguarda il money io sono arrivato a far stare sul mercantile 129 perle d'albume, raccoglibili ogni 20 minuti, a 20k a perla. 2 milioni 580 a raccolto tre volte l'ora siamo a 7 milioni e 7 l'ora. Il problema delle perle d'albume è il rigogeno, che si trova solo sott'acqua. In morte permanente è salutare farlo da bordo del veicolo.
Ps: ci sono voci ed il 21 luglio si dovrebbe saperne per certo, che a inizio agosto arriva un megaupdate che dovrebbe stravolgere di parecchio l'esperienza di gioco, quindi vedi tu se ti conviene procedere o aspettare, perché potrebbe essere poche bello trovarsi alcune delle regole cambiate a metà partita, anche se gli elementi fondamentali di gioco dovrebbero restare invariati.