PS5 Onimusha: Way of the Sword | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Finito, clamoroso. Lo stage finale è stupendo, boss fight finale clamorosa ma molto bastarda secondo me, molto. Musashi personaggione, è nata una stella secondo me con questo Onimusha ma alla fine tutti i personaggi sono di spessore.

Takamura :bruniii:non doveva finire così ..sono abbastanza convinto che in un secondo capitolo useremo anche Okuni per diversificare il gameplay con uno stile di combattimento tutto suo

È stato un viaggio meraviglioso, un action incredibile ed imperdibile sia per gli amanti del genere che no, va giocato a prescindere. Fosse stato meno allungato con secondarie inutili e più varietà nei mob, staremmo parlando di un serio candidato ai goty. Capgod.
 
Secondo incontro con
sasaki ganryu
fenomenale ragazzi.. cutscene fatte da dio e scontro bellissimo.. posso dire uno dei CS più appaganti che per ora io abbia giocato.. ma i recensori a cosa hanno giocato per dare voti così bassi... Gioco da 9 pieno! :unsisi: e devo ancora andare avanti...
 
Attualmente per me, il gioco migliore del 2026 in attesi degli altri, il più bello di Capcom dell anno ma ... Sono al boss finale a 28 ore e devo dire che le ultime 5/6 sono state pesantissime nonostante le fight clamorose e gli stage migliori. Troppo lungo per la tipologia di titolo che è
Personalmente reputo Pragmata il capolavoro di Capcom.
Subito dopo Onimusha, mentre segue a distanza Requiem.
 
Finito. Boss finale clamoroso anche se un attacco son andato una volta di puro istinto e una volta con una mezza truffa per evitarlo. Non ho capito cosa avrei dovuto fare.

Bellissimo, mio GOTY nonostante una miriade di difetti.
 
Finito. Boss finale clamoroso anche se un attacco son andato una volta di puro istinto e una volta con una mezza truffa per evitarlo. Non ho capito cosa avrei dovuto fare.

Bellissimo, mio GOTY nonostante una miriade di difetti.
Quante ore alla fine?
Avendo finito Stalker 2, posso iniziarlo domani
 
mi preoccupa molto sto fatto dei boss sinceramente...mi sa che lo rimando e lo prendo a poco, o non lo piglio proprio :asd:

effettivamente nella demo il boss è stato bello ostico...
 
Ieri ho fatto una parte che si è rivelata la mia preferita del gioco fin dove sono arrivato quella
nel laboratorio

Atmosfera e setting pazzeschi e quasi horror.

Mi ha impressionato la parte dove

si vedono tutti le ombre degli animali pronti per essere usati come esperimento tanta roba.

Oggi proseguo che sono quasi al boss della zona.

Come difficoltà in queste ore cho fatto a parte qualche morte sui boss per capirne i pattern o distrazione mia lo sto trovando abbastanza normale /facile.
 
Finito. Boss finale clamoroso anche se un attacco son andato una volta di puro istinto e una volta con una mezza truffa per evitarlo. Non ho capito cosa avrei dovuto fare.

Bellissimo, mio GOTY nonostante una miriade di difetti.
Quali difetti?
 
Quali difetti?
L'ho finito in 31 ore, 10 orette (a spanne) sono di contenuti filler che avrei tranquillamente tagliato per alleggerire il tutto.

Struttura di gioco che va ad appesantire il ritmo di gioco che avrebbe giocato dall'essere più drittone
 
Sul contenuto filler vado controcorrente e penso che l'unico suo "peccato" è nella poca varietà strutturale.

Per il resto a mio avviso Way of the Sword avrebbe addirittura rischiato di non dare sufficiente respiro all'apprendimento del sistema di combattimento se non avesse quel tot di extra gameplay. Anche perché tolti coloro che sono abili sopra alla media (gente tipo Vud e Vc3nZ_92 per dirne due che sanno smanettare sugli action), sfido chiunque ad arrivare al boss finale avendo appreso come fare un issen su tutte le tipologie dei nemici (che diventa fondamentale in certi momenti e soprattutto alla difficoltà massima) ed avendo potenziato completamente le abilità di Musashi (con ulteriori sfumature di gameplay).

Secondo me se durava, per ipotesi, 15/20 ore con questo sistema di combattimento, dovevano tagliare per forza di cose anche abilità di combattimento, armi Oni e riparametrare tutta la sfida della difficoltà finale.

Non lo so, più ci penso e più credo che se fosse durato meno non sarebbe stato questo gioco con questo gameplay. O se lo fosse stato, non avrebbe avuto quella didatticità che invece ho riscontrato (e che, per dire, DMC5 non ha così tanto).

Ripeto: l'unica cosa, potevano creare attività strutturalmente più varie ed articolate. Questo si.
 
Sconfitti pure i cugini di Agni e Rudra :ivan:

Menghia che Bf, un paio di attacchi loro erano tosti, ma mi sono divertito come un bambino. :asd:
 
In questo weekend ho giocato praticamente tutto il tempo al gioco. Sonno arrivato al secondo(SPOILER STORIA)
scontro con Ganryu. E' stato veramente tosto. La caratterizzazione che hanno dato al noto personaggio è originale e sopra le righe.
Penso di essere quasi alla fine. Devo dire che Capcom questa gen difficilmente delude e questo ennesimo ottimo gioco è la riprova che sono tra i migliori in circolazione al momento.
 
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