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9 pieno.Ma quindi è un gioco da 7?![]()
+2.Ma quindi è un gioco da 7?![]()
non doveva finire così ..sono abbastanza convinto che in un secondo capitolo useremo anche Okuni per diversificare il gameplay con uno stile di combattimento tutto suo
e devo ancora andare avanti...Personalmente reputo Pragmata il capolavoro di Capcom.Attualmente per me, il gioco migliore del 2026 in attesi degli altri, il più bello di Capcom dell anno ma ... Sono al boss finale a 28 ore e devo dire che le ultime 5/6 sono state pesantissime nonostante le fight clamorose e gli stage migliori. Troppo lungo per la tipologia di titolo che è
per me la classifica è all'inversoPersonalmente reputo Pragmata il capolavoro di Capcom.
Subito dopo Onimusha, mentre segue a distanza Requiem.

Mai nella vitaMa quindi è un gioco da 7?![]()
Quante ore alla fine?Finito. Boss finale clamoroso anche se un attacco son andato una volta di puro istinto e una volta con una mezza truffa per evitarlo. Non ho capito cosa avrei dovuto fare.
Bellissimo, mio GOTY nonostante una miriade di difetti.
31 facendo tutti i racco ti secondari. Non sono stato lì a farmare per potenziare tutto che non avevo voglia e credo non sia così utileQuante ore alla fine?
Avendo finito Stalker 2, posso iniziarlo domani

Quali difetti?Finito. Boss finale clamoroso anche se un attacco son andato una volta di puro istinto e una volta con una mezza truffa per evitarlo. Non ho capito cosa avrei dovuto fare.
Bellissimo, mio GOTY nonostante una miriade di difetti.
L'ho finito in 31 ore, 10 orette (a spanne) sono di contenuti filler che avrei tranquillamente tagliato per alleggerire il tutto.Quali difetti?
O crearle più varie sì. Ma guarda quando dico di asciugare i mi riferisco principal.e te ai racconti secondari tipi le missioni da arciereSul contenuto filler vado controcorrente e penso che l'unico suo "peccato" è nella poca varietà strutturale.
Per il resto a mio avviso Way of the Sword avrebbe addirittura rischiato di non dare sufficiente respiro all'apprendimento del sistema di combattimento se non avesse quel tot di extra gameplay. Anche perché tolti coloro che sono abili sopra alla media (gente tipo Vud e Vc3nZ_92 per dirne due che sanno smanettare sugli action), sfido chiunque ad arrivare al boss finale avendo appreso come fare un issen su tutte le tipologie dei nemici (che diventa fondamentale in certi momenti e soprattutto alla difficoltà massima) ed avendo potenziato completamente le abilità di Musashi (con ulteriori sfumature di gameplay).
Secondo me se durava, per ipotesi, 15/20 ore con questo sistema di combattimento, dovevano tagliare per forza di cose anche abilità di combattimento, armi Oni e riparametrare tutta la sfida della difficoltà finale.
Non lo so, più ci penso e più credo che se fosse durato meno non sarebbe stato questo gioco con questo gameplay. O se lo fosse stato, non avrebbe avuto quella didatticità che invece ho riscontrato (e che, per dire, DMC5 non ha così tanto).
Ripeto: l'unica cosa, potevano creare attività strutturalmente più varie ed articolate. Questo si.
