Ah da lui cosa possiamo aspettarci... certo. Tu sempre commenti imparziali invece. lol
Risoluzione pezzotta una sega se permetti, è uno splendore in 1080p Mode ed è l'unico titolo importante della generazione e girare a risoluzione così alta su Console.
Il frame-rate dipende dallo stadio della Demo ed è l'unico vero problema, perchè il filtro AA non è "peggiore", semplicemente è ora un filtro post-process (il migliore). Ed è una scelta giusta perchè spostando l'anti-aliasing sulle SPU del Cell si ha ora il modo di consentire maggiore definizione e tutte le migliorie di rendering e nuove feature che si notano benissimo confrontando i due giochi.
Ed è impressionante, chi dice il contrario o non capisce nulla di tecnica e gestione delle risorse, o è un hater di prima categoria che posta tanto per. Perchè che sta roba giri su Console è semplicemente un miracolo.
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Il resto sarebbe?
Tutto migliorato rispetto a GT5 intendi?
I dati parlano da soli infatti, quando io gioco a GT Academy 2013 sul 50 pollici non vedo Aliasing, se non sporadico e comunque lieve ma assolutamente tollerabile in toto. Vedo linee che friggono semmai, ed è un difetto noto dell'MLAA. Difetto a cui poco si può fare, non è colpa di Polyphony.
In ogni caso, a livello di pulizia stiamo sicuramente assai più dalle parti di Forza Horizon che non di Forza 4, quindi direi che la discussione può anche dirsi chiusa.