Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Sisi, per il VR ne ero sicuro, mi riferivo appunto ai titoli tradizionali dove non sono mai usati nelle situazioni dove farebbero sicuramente comodo. Per dire ricordo che Uncharted su PSVita aveva una opzione di GyroAiming, nel 4 l'hanno tolta?
Il 4 non li ha a memoria.

 
Nel caso di Doom si, Overwatch sono sicuro era presente sin dal lancio, Fortnite non ricordo ma forse qualche settimana di attesa c'è stata  :asd:

Ma appunto, posso capire Doom che è un titolo del 2016 e aggiornarlo dopo due anni non ne vale la pena, ma gli altri ricevono aggiornamenti costanti con questa opzione già inserita e funzionante da diversi mesi...  capisco che non sia una funzione richiestissima dal pubblico Sony/MS però è anche vero che non hanno ancora avuto un titolo che ne mostri le potenzialità come fu Splatoon su Wii U (anche se già da OoT3D era presente), alla fine si tratta comunque di una opzione che può essere attivata/disattivata, averla è una aggiunta che trovo sempre gradita. 
C'era in KillZone 2 per la classe cecchino e non la usava nessuno, alla maggioranza dell'utenza PS non interessa. :asd:

 
Per ora niente, rimando il giudizio a quando ci saranno le postazioni demo nei negozi. :asd:
a 8 mesi dalla release della console, che pad preferite?


 
C'era in KillZone 2 per la classe cecchino e non la usava nessuno, alla maggioranza dell'utenza PS non interessa. :asd:
:sadfrog:

La cosa divertente è che su Steam si può usare il controller PS4 per il GyroAiming anche nei giochi che nativamente non lo supportano :asd:

 
:sadfrog:

La cosa divertente è che su Steam si può usare il controller PS4 per il GyroAiming anche nei giochi che nativamente non lo supportano :asd:
Si ho visto un paio di video mesi fa :asd:  

 
Ma io mica l'ho chiesto a te, che fra l'altro non dovrebbe nemmeno fregartene un cazzo,  visto che sei un picciista ma non troppo a quanto pare. 
Per natale altro che console nextegen, ti serve un' etichettatrice next gen.

E poi stavo ruzzando, tranquillo :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
5 generazioni con lo stesso layout di pulsanti (facciamo 4 se consideriamo che il dualshock non era lo standard su ps1).

Il pad di domani è ancora un concept nato TRENTA anni fa, quando a malapena si concepivano l'idea di gioco online e nemmeno c'era la necessità di avere tante funzioni sempre accessibili in tempo reale.
E la madonna :asd:

É un cristo di pad :rickds:

 
Si ma a leggerlo pare si siano presentati con questo 

Invece mi sembra un grande miglioramento rispetto al ds4
Come input non è cambiato niente, ha le stesse leve, gli stessi tasti frontali, gli stessi tasti dorsali e lo stesso trackpad. Il microfono integrato potrebbe essere una novità, ma non credo sarà implementato nei giochi. E poi c'è da vedere cosa farà di diverso questo tasto create rispetto il tasto share.

Il miglioramento rispetto il DS4 è nel feeling con vibrazione aptica e grilletti adattivi (vedremo l'ergonomia).

 
Preferite il dualsense od il pad di Serie X? 
Quello di SX alla fine mi sembra molto sulla linea dei precedenti, questo di PS5 mi ha dato più quell' effetto sorpresa, essendo più diverso dal DualShock 4

 
Si ma a leggerlo pare si siano presentati con questo 



Invece mi sembra un grande miglioramento rispetto al ds4
No, si sono presentati con questo. 5 generazioni con lo stesso pad. Immagina di giocare alla ps1 o al nintendo 64 con questo affare



 
No, si sono presentati con questo. 5 generazioni con lo stesso pad. Immagina di giocare alla ps1 o al nintendo 64 con questo affare

Ma perdonami, non capisco il senso della questione. L'interfaccia utente-schermo non mi sembra sia cambiata chissà quanto negli ultimi 20 anni, l'unica spinta in tal senso c'è stata con l'online (maggiore reattività e tutto quello che ne consegue) e in questo senso una configurazione estesa di tasti posteriori poteva, effettivamente, anche starci. Ma si ferma qui, quando arriveranno maggiori possibilità di interazioni allora si avrà bisogno si spingere sulle possibilità del pad. Un esempio è la Vr dove PSvr ha chiaramente dei limiti a livello di comando che, si spera, verranno superati con la prossima gen, cosa che stanno gia facendo oculus e co. (basta vedere half life halyx impossibile da governare con gli attuali move). Ecco, non mi sembra che nel gaming "classico" ci siano chissà quali limitazioni con i pad attuali.

 
Il problema è che per la maggior parte delle persone i nuovi standard non sono evidenti finché non ce li si trova sotto gli occhi (ed è ovvio che sia così, altrimenti lavoreremmo tutti in una HH per progettare nuovi pad). :asd: Oggi ci sembra normale giocare con queste configurazioni ma appena uscirà un pad più avanzato ci domanderemo come facevamo prima. Di sicuro il fatto che, Wiimote a parte (che è un ottimo pad secondario, ma come pad primario ha più difetti che pregi), le differenze tra DualShock1 e DualSense si limitino ai giroscopi, il trackpad e i dorsali analogici (il tatso share/create non lo considero perché è una modifica "software", fisicamente è come se fosse il vecchio tasto select) non è confortante.

Questo papiro per dire che due tasti sul retro sarebbero stati graditi, soprattutto dopo aver venduto un accessorio ufficiale per il DS4. :asd:

 
Il problema è che per la maggior parte delle persone i nuovi standard non sono evidenti finché non ce li si trova sotto gli occhi (ed è ovvio che sia così, altrimenti lavoreremmo tutti in una HH per progettare nuovi pad). :asd: Oggi ci sembra normale giocare con queste configurazioni ma appena uscirà un pad più avanzato ci domanderemo come facevamo prima. Di sicuro il fatto che, Wiimote a parte (che è un ottimo pad secondario, ma come pad primario ha più difetti che pregi), le differenze tra DualShock1 e DualSense si limitino ai giroscopi, il trackpad e i dorsali analogici (il tatso share/create non lo considero perché è una modifica "software", fisicamente è come se fosse il vecchio tasto select) non è confortante.

Questo papiro per dire che due tasti sul retro sarebbero stati graditi, soprattutto dopo aver venduto un accessorio ufficiale per il DS4. :asd:
Già ci sono i vari Nacon con i dorsali dietro per chi vuole. È impossibile chiedere roba da Pad da 100/150 euro su quelli base. Quando prendo altri pad al posto dell'Elite 1, danno tutti la sensazione di plasticaccia, ma è normale sia così :asd:

Almeno a 'sto giro non dovremo comprare altri pad, visto che sarà tutto retrocompatibile

 
Questo discorso onestamente consolida ancora di più il mio pregiudizio che questa nuova gen si presti ad essere una versione strapompata della precedente...certo c'è da dire che è anche difficile introdurre modifiche alle periferiche con l'intenzione di farle diventare degli standard quando ci si muove parallelamente ad una concorrenza con la quale si divide buona parte della lineup

 
Questo discorso onestamente consolida ancora di più il mio pregiudizio che questa nuova gen si presti ad essere una versione strapompata della precedente...certo c'è da dire che è anche difficile introdurre modifiche alle periferiche con l'intenzione di farle diventare degli standard quando ci si muove parallelamente ad una concorrenza con la quale si divide buona parte della lineup
Esatto, senza contare poi anche il pubblico che di per sé non è tanto incline a grandi stravolgimenti, discorso simile alla mira con giroscopio, dove al di fuori di una buona fetta del pubblico PC e Nintendo, non c'è richiesta dalle alle parti e si parla di una funzione opzionale.

Altro problema è che il rischio di avere pad che possono essere più complessi, potrebbero allontanare il pubblico dei giocatori della domenica, che è comunque una buona fetta del mercato.

 
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