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Per adesso ho poco tempo e sto giocando solo a the Crew Motorsport, davvero molto bello graficamente, si avvicina a Forza Horizon 5, per gli altri giochi dovrei trasferire i salvataggi dall' harddisk alla Play e ci mette tanto, ho trasferito solo GT5, gli interni delle auto sono molto più realistici con il raytracing attivo ! Però non ho giocato dato che dovrei smontare il volante Tx per Xbox e montare il T300 e non ne ho proprio voglia.Considerazioni ? Pro e contro ? Rispetto alla 5 hai notato migliorie ?
ahahah probabile...non appena mi arriva domani vi farò sapere...ho una marea di titoli acquistati sul ps store,sono curioso di vedere alan wake 2 che ho giocato sia su pc che su play 5Ti avrà attirato quel "6" davantifacci sapere anche tu le migliorie tra la 5 normale e la pro !!
Last week, AMD released its new wave of graphics hardware, developed around the new RDNA 4 architecture. Machine learning performance is dramatically increased, opening the door to FSR 4 - a brand-new ML-based upscaler that delivers excellent quality, comparable to Nvidia's DLSS. Just after launch, AMD revealed that it was co-developed in association with Sony as part of its Project Amethyst initiative and in an interview with Digital Foundry, PlayStation lead system architect Mark Cerny says that "our target is to have something very similar to FSR 4's upscaler available on PS5 Pro for 2026 titles as the next evolution of PSSR."
"The neural network (and training recipe) in FSR 4's upscaler are the first results of the Amethyst collaboration," Cerny told us. "And results are excellent, it's a more advanced approach that can exceed the crispness of PSSR. I'm very proud of the work of the joint team!"
You can assess the quality of FSR 4 yourself via the embedded video below, where Digital Foundry stacks up the new upscaler against the non-ML FSR 3.1, along with DLSS 3.7 and DLSS 4.0. While we have more in-depth coverage to come, our take on the new technology is that it represents a huge leap over FSR 3.1, delivering quality wins over DLSS 3.7. While there are elements where the new transformer-based DLSS 4 model wins out, we were delighted to see that FSR 4 is surprisingly competitive against Nvidia's latest.
However, it is going to take some time to see the new technology migrate across to PlayStation 5 Pro. "Our focus for 2025 is working with developers to integrate PSSR into their titles; in parallel, though, we have already started to implement the new neural network on PS5 Pro. Our target is to have something very similar to FSR 4's upscaler available on PS5 Pro for 2026 titles as the next evolution of PSSR; it should take the same inputs and produce essentially the same outputs. Doing that implementation is rather ambitious and time consuming, which is why you haven't already seen this new upscaler on PS5 Pro."
Quindi puntano già ad una nuova iterazione del PSSR nel 2026 emulando i risultati del FSR4.Mark Cerny: FSR 4 for PS5 Pro is the "next evolution of PSSR" (Will be implemented in games for PS5 Pro on 2026)
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Mark Cerny: FSR 4 for PS5 Pro is the "next evolution of PSSR"
Last week, AMD released its new wave of graphics hardware, developed around the new RDNA 4 architecture. Machine learni…www.eurogamer.net
"RDNA 4 and the hardware in PS5 Pro are completely separate designs, which is why I speak in terms of 'reimplementation' on PS5 Pro when I talk about the new upscaling network used in FSR 4. I'm definitely looking forward to a future with co-developed hardware features for machine learning that will dramatically increase the interoperability."
FSR 4 and this next evolution of PSSR are a paradigm for our future, going forward we expect to have our own implementations of each of the algorithms developed through the collaboration," says Cerny. "And there may be slight tweaks to them in our world, as technical targets for console game development and PC game development tend to be slightly different. For example – as I said in the PS5 Pro technical video in December – 60 frames per second gaming is very important in the console world, but the PC world doesn't quite think about frame-rate the same way."
And it looks like PS5 Pro's key enhancements - ML and ray tracing - may also be a focus for Amethyst. With the RDNA 4 reveal, AMD showcased a toyshop demo using a range of techniques - path tracing backed by neural rendering technologies, including a denoising feature that seems to represent AMD's take on Nvidia's ray reconstruction. At the basic level, think of this as an upscaler for RT. Is this a part of Amethyst?
"All I can say is stay tuned! There's a lot of opportunity with our Amethyst collaboration, and we know that ray tracing is a huge part of the graphics future."
Credo vogliano testare in attesa di PS6, che partirà da subito con tutte queste cose di base ma che devono essere capite ora dagli sviluppatori. E' un'ulteriore prova per me che nel 2027, non esce nessuna console nuova. E' roba da 2028, solito Novembre.Quindi puntano già ad una nuova iterazione del PSSR nel 2026 emulando i risultati del FSR4.
Mamma mia quanto é vero. Farsi pagare per fare da tester poi é la ciliegina sulla tortaPS5Pro un benchmark letteralmente
Non l’ho intesa con accezione negativa, anzi.Mamma mia quanto é vero. Farsi pagare per fare da tester poi é la ciliegina sulla torta
Per me si, anche considerando che offre risibili miglioramenti in virtù di un prezzo ridicolmente altoNon l’ho intesa con accezione negativa, anzi.
Risibili non direiPer me si, anche considerando che offre risibili miglioramenti in virtù di un prezzo ridicolmente alto
Restano godibilissimi anche con una console base e no, non sono quel miracolo inarrivabile venduto dal marketing. Un test di una Ps6, questo siRisibili non direi
(Quanto meno su ff7 e monster hunter)
Prezzo alto si però![]()
Con questo ragionamento potevi restare su PS4, che i giochi sono gobilissimi anche lì, e non di meno come la maggior parte dei multipiattaforma Switch alla fine. Perfino a sto punto Mortal Kombat 1 su Switch dopo le patch, che non sarà FF7 in modalità performance, ma dove le diottrie si perdono comunque in entrambe le versioni. Ma si giocano lo stesso alla fine, non ne dubito.Restano godibilissimi anche con una console base e no, non sono quel miracolo inarrivabile venduto dal marketing. Un test di una Ps6, questo si
Vuoi dirmi che il salto dalla 4 alla 5 é lo stesso che dalla 5 alla pro? Vogliamo parlare anche del prezzo?Con questo ragionamento potevi restare su PS4, che i giochi sono gobilissimi anche lì, e non di meno come la maggior parte dei multipiattaforma Switch alla fine.
Concordo in pieno. Li ho visti entrambi dal vivo ed il salto è netto su PS5 Pro. Poi ovvio, è una console che costa tantissimo (difatti ancora non l'ho presa).Risibili non direi
(Quanto meno su ff7 e monster hunter)
Prezzo alto si però![]()
Basta dire che su PRO si riesce a giocare a 60 con un'IQ ottima, cosa che su PS5 base è piuttosto rara.Concordo in pieno. Li ho visti entrambi dal vivo ed il salto è netto su PS5 Pro. Poi ovvio, è una console che costa tantissimo (difatti ancora non l'ho presa).