Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

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Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
Non finanzi Kojima, Miyazaki, Ueda, Mikami, Kamiya e altri grandi nomi della storia del gaming giapponese per avere il pieno controllo di una IP miliardaria (Miyazaki è l'eccezione post Sekiro). Lo fai per il prestigio, esattamente come i film con target Cannes, Venezia e Oscar.
Zaza con tutto l'affetto: ma che stai a dì.
In nessun settore si finanzia per il "prestigio" e anche il film più autoriale per i festival punta ad uscire in sala e incassare almeno il giusto per pagare chi ci ha lavorato (quando non hanno accordi preventivi con le piattaforme streaming), posto che un film da festival ti può costare qualche milione, non centinaia.
Tralasciando poi che l'autore in questione ha perso due goty, uno da From e l'altro da un gruppetto di francesi. Si incaponiva con gli attori di Hollywood forse per essere sicuro di portarsi a casa almeno i premi attoriali, chissà, perché a livello di awards non è che abbia riempito la bacheca eh, tante candidature, un game direction, 1 Bafta, qualche premio tecnico e poco altro.
Move on, accettiamo che Kojjima è rilevante solo per i 40enni nostalgici mentre il mercato va verso altre direzioni, io spero che questo secondo defenestramento di carriera gli serva per farsi un bagno di umiltà, non dico di tornare a fare Santcher con gli scarti di Konami ma quantomeno di tornare coi piedi per terra.
E visto che si parla spesso bene del "modello Capcom", ricordo cosa ha detto Haruhiro Tsujimoto lo scorso giugno: l'era dei grandi autori è finita e non di certo con Sony, almeno tra le grandi produzioni.
 
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Zaza con tutto l'affetto: ma che stai a dì.
In nessun settore si finanzia per il "prestigio" e anche il film più autoriale per i festival punta ad uscire in sala e incassare almeno il giusto per pagare chi ci ha lavorato (quando non hanno accordi preventivi con le piattaforme streaming), posto che un film da festival ti può costare qualche milione, non centinaia.
Sì i famosi film di Scorsese, PTA, Spielberg e Scott (o lo stesso Tarantino, che comunque incassa discretamente) da "qualcue milone". Premesso che nessuno produce per rimetterci che sia al Cinema o in Abbonamento un ritorno speri sempre di averlo ma se oggi dai 100+M a quegli artisti lo sai perfettamente che lo stai facendo per i premi, correndo il rischio di andare in perdita.
Tralasciando poi che l'autore in questione ha perso due goty, uno da From e l'altro da un gruppetto di francesi. Si incaponiva con gli attori di Hollywood forse per essere sicuro di portarsi a casa almeno i premi attoriali, chissà, perché a livello di awards non è che abbia riempito la bacheca eh, tante candidature, un game direction, 1 Bafta, qualche premio tecnico e poco altro.
Intendi DS1 il gioco più premiato del 2019? L'unico gioco PS candidato alle premiazioni principali nel 2019. O DS2 l'unico gioco PS candidato alle premiazioni principali nel 2025? Dai che quest'anno con Wolverine faranno un figurone sul red carpet, se è quella la priprità.
Move on, accettiamo che Kojjima è rilevante solo per i 40enni nostalgici mentre il mercato va verso altre direzioni, io spero che questo secondo defenestramento di carriera gli serva per farsi un bagno di umiltà, non dico di tornare a fare Santcher con gli scarti di Konami ma quantomeno di tornare coi piedi per terra.
E visto che si parla spesso bene del "modello Capcom", ricordo cosa ha detto Haruhiro Tsujimoto lo scorso giugno: l'era dei grandi autori è finita e non di certo con Sony, almeno tra le grandi produzioni.
Kojima che in 3 mesi ha ottenuto un secondo accordo di publishing da una major? Uno strano secondo defenestramento di carriera.
 
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Sì i famosi film di Scorsese, PTA, Spielberg e Scott (o lo stesso Tarantino, che comunque incassa discretamente) da "qualcue milone".
Scorsese e Scott attingono a fondi personali o a joint-venture tra mille società, NESSUNA major infatti finanzia più interamente i loro film se sanno che ci perdono, a meno che non sono di franchise famosi (Alien, Gladiatore II). Hai fatto due esempi perfetti di come il cinema di certo non fa beneficienza, altrimenti avremo ogni anno film di Joe Dante, Carpenter e compagnia cantante con curriculum di "prestigio".
"Gioco più premiato del 2019" coi GANG Awards è il tipico bollino che vale quello che vale, i premi che contano nel mercato dei videogiochi sono 2/3.
Kojima che in 3 mesi ha ottenuto un secondo accordo di publishing da una major? Uno strano secondo defenestramento di carriera.
Sempre di un calcio in culo si tratta. Ora attendiamo questi 6/7 anni leggendo le sue recensioni dei film su Twitter.
 
Zaza con tutto l'affetto: ma che stai a dì.
In nessun settore si finanzia per il "prestigio" e anche il film più autoriale per i festival punta ad uscire in sala e incassare almeno il giusto per pagare chi ci ha lavorato (quando non hanno accordi preventivi con le piattaforme streaming), posto che un film da festival ti può costare qualche milione, non centinaia.
Tralasciando poi che l'autore in questione ha perso due goty, uno da From e l'altro da un gruppetto di francesi. Si incaponiva con gli attori di Hollywood forse per essere sicuro di portarsi a casa almeno i premi attoriali, chissà, perché a livello di awards non è che abbia riempito la bacheca eh, tante candidature, un game direction, 1 Bafta, qualche premio tecnico e poco altro.
Move on, accettiamo che Kojjima è rilevante solo per i 40enni nostalgici mentre il mercato va verso altre direzioni, io spero che questo secondo defenestramento di carriera gli serva per farsi un bagno di umiltà, non dico di tornare a fare Santcher con gli scarti di Konami ma quantomeno di tornare coi piedi per terra.
E visto che si parla spesso bene del "modello Capcom", ricordo cosa ha detto Haruhiro Tsujimoto lo scorso giugno: l'era dei grandi autori è finita e non di certo con Sony, almeno tra le grandi produzioni.
Kojima talmente poco rilevante che con OD e Physint esclusivi Xbox, potrebbero già da soli (eventualmente) giustificare l'acquisto/passaggio a xbox. Però sì, esclusiva inutile che non interessa a nessuno.
È solo il "Nolan" dei videogiochi, non sposta nulla e non dà nessun tipo di prestigio al brand associato. Certo.
 
No infatti, scommetto che ICO, Shadows of the colossus e the last guardian abbiano venduto tantissimi milioni di copie
I primi due quanto basta per avere pure dei remaster, e almeno Ueda non spendeva un capitale per attori e motion capture.
Ora aspetto altri esempi dal tuo pleistocene del videogioco.
 
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Kojima talmente poco rilevante che con OD e Physint esclusivi Xbox, potrebbero già da soli (eventualmente) giustificare l'acquisto/passaggio a xbox. Però sì, esclusiva inutile che non interessa a nessuno.
È solo il "Nolan" dei videogiochi, non sposta nulla e non dà nessun tipo di prestigio al brand associato. Certo.
Rammentami quante PS5 ha fatto vendere in 6 anni, con DS2 che ha venduto a stento un milione e mezzo stando ai dati.
Penso il culo di Eve sia stato più rilevante.
Va bene il feticcio ma qui siamo alla distorsione della realtà.
Nolan ha appena incassato un miliardo, glie piacerebbe a Kojima portare così tanto soldi in cassa :rickds:
 
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Scorsese e Scott attingono a fondi personali o a joint-venture tra mille società, NESSUNA major infatti finanzia più interamente i loro film se sanno che ci perdono, a meno che non sono di franchise famosi (Alien, Gladiatore II). Hai fatto due esempi perfetti di come il cinema di certo non fa beneficienza, altrimenti avremo ogni anno film di Joe Dante, Carpenter e compagnia cantante con curriculum di "prestigio".
"Gioco più premiato del 2019" coi GANG Awards è il tipico bollino che vale quello che vale, i premi che contano nel mercato dei videogiochi sono 2/3.
Scorsese fra gli ultimi è stato finanziato per 200M da Netflix. Ridley Scott sta per essere rifinanziato integralmente da Fox. PTA è stato cofinanziato da WB. Spielberg è stato cofinanziato dalla Universal (e di tasca propria). E di nuovo: nessuno produce i grandi autori sperando vadano male, ci si accolla il rischio. Persino Nolan (una garanzia) era un rischio con un biopic di 3 ore (parzialmente in bianco e nero) sull'inventore della Atomica.

Be' DS almeno è stato premiato il resto della roba Sony manco arrivava al bollino verde in quell'anno, pensa che primizia.
Sempre di un calcio in culo si tratta. Ora attendiamo questi 6/7 anni leggendo le sue recensioni dei film su Twitter.
Aspetto volentieri 7 anni (sperando che MS non cambi idea), sono qui per i giochi non per tifare le società. Premesso che mi pare che DS2 sia uscito un anno fa e prima di Physint ci sia OD (2-3 anni?).
 
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è un dato di fatto che i due DS hanno portato ritorni molto maggiori a kojima che a sony, a partire dal fatto, assolutamente non secondario, di averlo rimesso sulla mappa in un momento in cui doveva ricominciare da zero.

quindi direi che sony il contributo alla "causa" del videogioco l'ha dato (così come l'ha dato portando a compimento lo sviluppo di the last guardian, tanto per richiamare un titolo appena citato e che mi sta particolarmente a cuore), e che sarebbe anche ora di andare oltre il semplicismo del "brutti e cattivi"
 
è un dato di fatto che i due DS hanno portato ritorni molto maggiori a kojima che a sony, a partire dal fatto, assolutamente non secondario, di averlo rimesso sulla mappa in un momento in cui doveva ricominciare da zero.

quindi direi che sony il contributo alla "causa" del videogioco l'ha dato (così come l'ha dato portando a compimento lo sviluppo di the last guardian, tanto per richiamare un titolo appena citato e che mi sta particolarmente a cuore), e che sarebbe anche ora di andare oltre il semplicismo del "brutti e cattivi"
La Sony attuale non ha fatto nula di tutto ciò. DS1 è un accordo del 2015 e TLG è un progetto del 2006/2016.
 
DS 2 è uscito l'anno scorso
DS2 è stato approvato pre Covid ed è parte dell'accordo multigioco siglato da House nel 2015. Certo possiamo dare a Sony attuale il merito di non averlo segato a metà sviluppo. Ma comunque della Sony che ha dato carta bianca a Kojima e Ueda non è rimasto nessuno.

Lo diceva pure Schreier nell'articolo di oggi: in Sony non c'è più nessuno dei contatti/amici di Kojima.
 
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DS2 è stato approvato pre Covid ed è parte dell'accordo multigioco siglato da House nel 2015. Certo possiamo dare a Sony attuale il merito di non averlo segato a metà sviluppo. Ma comunque della Sony che ha dato carta bianca a Kojima e Ueda non è rimasto nessuno.

Lo diceva pure Schreier nell'articolo di oggi: in Sony non c'è più nessuno dei contatti/amici di Kojima.
Hulst sarebbe suo amicone in realtà ma messa così mi sembra che sia un burattino pronto a saltare
 
DS2 è stato approvato pre Covid ed è parte dell'accordo multigioco siglato da House nel 2015. Certo possiamo dare a Sony attuale il merito di non averlo segato a metà sviluppo. Ma comunque della Sony che ha dato carta bianca a Kojima e Ueda non è rimasto nessuno.

Lo diceva pure Schreier nell'articolo di oggi: in Sony non c'è più nessuno dei contatti/amici di Kojima.
non è solo il non aver tagliato, sony ha pure finanziato il ds2 world tour, un'iniziativa di marketing che manco i 1st party si beccano

oppure ha l'esclusiva (temporale?) console per sh townfall, che rientra in quei titoli più sperimentali e di nicchia, tanto per ricordare altri aspetti della gestione ps
 
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Non capisco l'inghippo sinceramente: la Sony che era interessata al lato artistico dei videogame, al prestigio come dice qualcuno, non esiste più. La Sony che aveva bisogno per sopravvivere di mettersi in mostra non esiste più.

Bello o brutto che sia, giusto o sbagliato che sia, il mondo è cambiato. Fortunatamente, per quanto mi riguarda, le "cose" non hanno nessun obbligo di continuare a funzionare come hanno sempre funzionato. Il mondo non è statico.
 
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