Non puoi fare tutto questo bel discorso e non citare la seconda gen. I primi shiny, le uova, il modo di catturare i cani leggendari, un'altra intera mappa dopo aver finito il gioco ecc...
Ma no ho citato quella cosa per fare un esempio. Le prime 3 generazioni per me sono Capolavori con uno shotout gigante per Cristallo, Smeraldo e Heartgold e Soulsilver. La quarta gen secondo me sono ottimi giochi, troppo derivativi e troppo esagerati che al tempo infatti furono recepiti così e son stati rivalutati col tempo (e come ha detto Theta, pure BW è stato rivalutato col tempo in maniera pesantissima)
C'è un filo che lega le prime 4 generazioni ed è l'aver messo al centro l'avventura e la scoperta. Cosa che è stata levata di peso da lì in poi per sbatterti tutto in faccia e prenderti per mano.
Prima le regioni erano un grosso parco giochi dove andavi a esorare e l'esplorazione era premiata. Oggi le regioni sono in funzione dello scheletro di gioco. Vedi la strada, percorri la strada.
È davvero difficile spiegare la grandezza di Pokémon se non li hai giocati e non li storicizzi perchè oggi sono elementi comuni a molti giochi ma al tempo no.
Se è vero che il "monster cathing" non era un aspetto totalmente originale ma ripreso da Shin Megami e Dragon Quest, il game design di quel gioco e le sensazioni che ti restituiva erano rivoluzionarie. Quanti miti si son creati su quei giochi? E no, non è l'assenza di internet che li creó, al massimo puoi dare la colpa a Missigno di essere una stortura data dalla mancanza di internet, è che avevi un mondo da esplorare e con così tanti spunti dati dalla cura che riponevano che ti faceva sognare più in grande di quel che era.
Oggi?
Luminopoli con i pokémon che girano nelle piazzole di sosta e con le leggende che ti vengono spiegate con 3 linee di dialogo di merda.
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E voglio precisare che il mio non è un discorso nostalgico sul "sicstava meglio prima" ma una critica sul game design che è stato scelto post. Diamante e Perla. Tutti gli elementi che han reso grande Pokémon sono ancora presenti, semplicemente non è più l'avventura il fulcro del gioco ma... boh, a parole dicono l'avventura ma io di avventuroso non so cosa ci sia.
Questo mio discorso poi è sintetizzato dalla presenza del cantiere del Parco Lotta in ORAS che a rivederlo adesso suona come una dichiarazione d'intenti, confermata, anni più tardi, dalla mancanza della Centrale Elettrica di Kalos.
E complimenti per essersi sprecati ad aver messo 3 artwork nel museo di Luminopoli a riguardo. Bastardi.
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Heartgold e soul silver non so che darei per giocarli, mai avuta l’occasione
Il PokéWalker ragazzi. Ma idee così chi cazzo le tirava fuori.
Cioè ma sarebbe pure FACILISSIMO fare una roba del genere oggi che han 300 app sui telefoni una più stupida dell'altra.
Davvero Pokémon era una roba maestosa e c'è un'intera generazione ormai che non sa cosa è stato. Quanto era originale e brillante prima deve essere tenuto bene a mente quando si giudica quello che fanno ora per capire la misura di quanto sia inaccettabile.
E non è nemmeno un discorso di tecnica perchè anche in 2D certo se la cavavamo, ma mentre si faceva un Bianco e Nero, Square tirava fuori Dragon Quest 9 sulla stessa macchina che a livello tecnico se lo mangiava. Il 3D ha solo reso la cosa più evidente, oltre ad averla aggravata