Ma non è che gli sviluppatori possono aggiungere meccaniche a ca**o e poi incrociare le dita nella speranza che vada tutto bene e che non sia troppo facile rompere il gioco.
Esiste una cosa che si chiama game design.
Se si vanno ad aggiungere meccaniche, bisogna rivedere tutto: nemici, mappe, distribuzione delle risorse, limitazioni, ia degli npc, eccetera eccetera. I giochi vanno bilanciati.
Ma poi, se l'intento di Capcom è quello di creare un ibrido tra RE4 e RE2R, perché mai dovrebbero mettersi a scimmiottare Naughty Dog facendo tutto un altro prodotto?
Se la formula che hanno trovato funzionerà ludicamente e sarà sufficientemente moderna e stratificata, andrà benissimo così. Dobbiamo solo aspettare per vedere se sarà effettivamente così.