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É vero che anche secondo me i RE in generale tendono a calare dopo la prima metà. Però qui la differenza é proprio netta, non come in passato. Questo può destabilizzare, o comunque veramente polarizzare l'apprezzamento (come é successo nelle recensioni, non a caso). Cioè non stiamo parlando di ambientazione più ispirata a meno ispirata, ma proprio di struttura di gioco diversa, e in questo senso é una novità che però crea un paradosso forte, perché se preferisci una tipologia ti trovi a non amarlo in toto. Forse puoi apprezzarlo lo stesso, ma é più probabile ti entusiasmi più una porzione (e a un appassionato é scontato dire quale). Per cui no, non stiamo parlando dello stesso tipo di calo degli altri. Anche se forse, si potrebbe parlare di calo soggettivo? Non lo so. Ma può essere anche pesante in questo caso, seppur sempre personalmente.
Ho anche letto che ci sono parti survival horror di alta qualità anche durante tutta la seconda metà, solo che Leon ha un'importanza maggiore in generale rispetto alla prima (dove il focus era principalmente su Grace), tanto mi basta per tirare un sospiro di sollievo sulla questione horror e ritmo.
Altre critiche sono che siccome Leon ha complessivamente meno playtime di Grace non aporofondiscono tutte le sue meccaniche allo stesso modo, mah sono cose che vanno testate con mano e che per il momento non mi fanno preoccupare troppo, sembra una bomba!
Notevoli passi in avanti, tecnicamente. Vabbè che questi sono maghi, a parte quel giorno in cui decisero che SF6 su Series S dovesse girare senza textures perchè si
Però bisogna fare una distinzione, sennò si può scrivere qualsiasi cavolata con la scusa della non maturità. Un contesto può essere esagerato, sopra le righe e assurdo ma comunque avere una solidità e dell'ingegno. Non vedo perché Resident Evil non debba avere questo potenziale. Silent Hill tratta temi pesanti e complessi, ma questo non c'entra con fare scelte sceniche e registicamente forzate e prive di ispirazione. Così come la gestione del contenuto. Quello che racconti può essere pure semplice, e cafone che vuoi, ma se lo gestisci a caso non va comunque bene.
Ma il fatto che Leon abbia meno playtime non potrebbe essere dovuto proprio allo stile di gioco? Le parti action per forza di cosa potrebbero dare l'impressione di scorrere più velocemente rispetto a quelle più lente e ragionate
Parlano proprio di tempo per approfondire le sue meccaniche, come se certe cose siano introdotte e sviluppate in maniera un po' frettolosa.
Però dipende, se compensa con 1000 animazioni contestuali e ritmo serratissimo dove non sai mai che aspettarti svoltando l'angolo è più un fatto di gestione di design diversa che di "non hanno sfruttato tutto a dovere", ecco perchè dico che bisogna vedere come renderà pad alla mano.
Ma il fatto che Leon abbia meno playtime non potrebbe essere dovuto proprio allo stile di gioco? Le parti action per forza di cosa potrebbero dare l'impressione di scorrere più velocemente rispetto a quelle più lente e ragionate
Non è il voto il problema. In ogni caso ormai non spreco più tempo a leggere recensioni che poi, per mia esperienza, pad alla mano non riscontro praticamente mai le criticità descritte.
Credo che l'intento sia al pari. Poi avendo Grace un ritmo più lento, la percezione é giocare più tempo con lei. Questo potrebbe succedere anche se nell'effettiva Leon abbia più parti. Dipende che approccio hai con Grace, secondo me.