io nel mio piccolo cerco di aiutare e spiegare, pur essendo un giocatore abbastanza mediocre ma che conosce le basi. spesso mi sono ritrovato a spiegare qualche picchiaduro ai miei amici che non sono affatto ferrati e l'ho fatto molto volentieri (poi hanno sempre quittato tutti perchè gli facevo il culo, quindi c'ho pure perso tempo

). però quando mi capita di leggere in giro su internet le solite scrub quotes tipo "ah il gioco è rotto, quelli che giocano così sono dei cheater, quelli che fanno questo giocano cheap, quelli che spammano devono morire, quelli che usano sto personaggio sono nabbi, quelli che passano la giornata ad imparare le combo non hanno una vita, io gioco per divertirmi (un classico che non passa mai di moda)" mi sale il troll selvaggio e non riesco a non punzecchiarli un pò. tanto è gente che la volontà di mettersi un attimo giù a imparare non ce l'ha e non l'avrà mai, tanto vale farsi due risate
nei forum su steam dei vari picchiaduro è sempre pieno di topic del genere, ogni tanto vado lì e rido come un matto
in generale bisogna aver pazienza. io pure delle volte cerco di fare tutoraggio a gente digiuna spiegando un pò di basi, pur senza essere uno bravo.
devi sempre tenere presente però che il giocatore alle prime armi non va arato malamente alle prime partite. altrimenti si demoralizza. c'è poco da fare.
quelli che dicono ai niubbi "ti insegno io", poi però prendono il loro main da torneo e gli fanno 10-0 con perfect inclusi, fanno solamente danni, perché non capiscono che se non si va per gradi si spaventano i giocatori nuovi. il picchiaduro hanno una curva di apprendimento alta, quindi bisogna iniziare con calma.
purtroppo alcuni hanno la smania da vittoria e non capiscono che giocare come fossero all'EVO contro uno che ancora deve capire concetti come 50-50 o target combo, significa solo allontanare un potenziale nuovo giocatore. in quei casi va bene anche prendere un personaggio che sai usare anche male, magari fagliene vincere qualcuna, ma gioca per fargli imparare le basi tecniche. per il resto c'è tempo.
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Di chi parli? Di Deadshot in Injustice 2?
È passato un po' di tempo.
Comunque, la critica, purtroppo o per fortuna, dipende dai punti di vista, valuta i picchiaduro sotto ogni componente e non solo da quello competitivo e quindi, arriverà sempre il 9 al titolo NRS di turno.
Come dicevo prima, sono videogiochi a tutto tondo apprezzabili da tutti.
Gli scivoloni li fanno tutti, i NRS in particolare sono migliorati ma hanno fatto tante catzate negli anni.
Se non sbaglio, Namco non ha rilasciato Falken-come si chiama in Tekken che era rotto ed è stato bannato?
dipende.
il problema di Namco con Fuck-you-man (diritto d'autore a Leman Russ per questo geniale soprannome al personaggio

) e Leroy Jenkins-Smith è che li hanno fatti sgravi in malafede per vendere un season pass che altrimenti NESSUNO avrebbe comprato. difatti dopo pochissimo li hanno nerfati entrambi e hanno dimostrato di saper gestire bene se vogliono i personaggi. si trattò di una bieca manovra commerciale fatta in pura malfede. nel caso di NRS la situazione è diversa, perché i loro picchiaduro partono rotti, vengono patchati dopo i tornei e continuano a rimanere rotti.
la nuova barzelletta di MK11 difatti è l'estensione delle custom variation alle partite competitive, dove stanno già spuntando come funghi versioni OP di personaggi che già erano OP di loro. confermando come NRS manco dopo un anno e mezzo dall'uscita, manco dopo mesi di tornei, manco dopo centinaia di feedback, riesca a imbroccare la strada giusta.
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Che sono ore di vita buttate per una storia di merda.
Semplicemente cercare narrativa in un picchiaduro ha la stessa valenza di chiederla ad un porno o ad una partita di calcio.
qui però sottovaluti l'importanza della trama. c'è gente che compra mk adesso solo per giocare la campagna come fosse un film. c'era gente che giocava tekken contro la cpu solo per scoprire tutti i filmati da mettere nel cinema della galleria. la trama e la storia fanno vendere all'utenza casual, pensa cosa sarebbe stato Kof senza la saga di Orochi.
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Mi pare di capire che ben in tre considerate solo il campo E-sportivo, con una certa arroganza verso la gente che nei vari TGA ha votato Netherrealm , considerati stupidi ?.
guarda, io sono molto pragmatico. guardo il lato competitivo di un picchiaduro ma apprezzo anche il contenuto single player, perché in alcuni casi può divertire e aiutare molto le vendite (perchè se no, tutto bello, ma si macinano numeri da blazblue e poi lamentiamoci che si rimane nella nicchia e nessuno ci gioca).
quindi non parto da un'elitismo e-sport, pur considerando quello prioritario.
il motivo per cui però i picchiaduro NRS hanno rotto le scatole è che pur macinando milionate di copie, c'è una ormai consolidata volontà di trascurare il lato competitivo, nonostante gli sviluppatori abbiano tutte le carte in regola per poter curare entrambi i lati (hanno i soldi, hanno una community numerosa, hanno proplayer fortissimi che sanno e vogliono dargli i consigli giusti). eppure continuano a farti le solite campagne cinematografiche fregandosene del resto.