PS5 Split Fiction | Il nuovo titolo dei creatori di It Takes Two | Disponibile

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Ho già tipo 3 persone con cui farò una run a sto gioco, non vedo l'ora :ahsisi:
Si chiama orgia così, non è più co-op
 
From MinnMax interview
  • 12-15 hours of gameplay, mirroring the length of It Takes Two.
  • Says they will always stay independent, Hazelight not for sale- will never pursue stock listing or corporate sale or MTX.
  • It Takes Two, has reached 23 million sales globally, with roughly 50% of purchases originating from China.
  • Grappling hook a permanent traversal tool in sci-fi segments, while one of the fantasy levels feature a shapeshifting mechanic.
  • Also says the game includes stuff no one has ever experienced before in gaming, and urges players to not skip optional content for unique surprises.
  • A free crossplay-enabled Friend's Pass will lets players team up across platforms, and confirms no post-launch DLC is planned.
  • With a budget nearly twice that of It Takes Two, he says that co-op remains central to Hazelight's identity, but future projects might explore genres beyond their current works, as their first game Brothers can be played single player.
 
Ultima modifica:
From MinnMax interview

  • 12-15 hours of gameplay, mirroring the length of It Takes Two.
  • Says they will always stay independent, Hazelight not for sale- will never pursue stock listing or corporate sale or MTX.
  • It Takes Two, has reached 23 million sales globally, with roughly 50% of purchases originating from China.
  • Grappling hook a permanent traversal tool in sci-fi segments, while one of the fantasy levels feature a shapeshifting mechanic.
  • Also says the game includes stuff no one has ever experienced before in gaming, and urges players to not skip optional content for unique surprises.
  • A free crossplay-enabled Friend's Pass will lets players team up across platforms, and confirms no post-launch DLC is planned.
  • With a budget nearly twice that of It Takes Two, he says that co-op remains central to Hazelight's identity, but future projects might explore genres beyond their current works, as their first game Brothers can be played single player.
Metà delle vendite dalla Cina non me l'aspettavo proprio per ITT.
Incredibile come tutto ció che abbia una qualsiasi componente multigiocatore faccia numeri assurdi lí
 
Fioccheranno sicuramente recensioni tra l’8 e il 9.
 
From MinnMax interview

  • 12-15 hours of gameplay, mirroring the length of It Takes Two.
  • Says they will always stay independent, Hazelight not for sale- will never pursue stock listing or corporate sale or MTX.
  • It Takes Two, has reached 23 million sales globally, with roughly 50% of purchases originating from China.
  • Grappling hook a permanent traversal tool in sci-fi segments, while one of the fantasy levels feature a shapeshifting mechanic.
  • Also says the game includes stuff no one has ever experienced before in gaming, and urges players to not skip optional content for unique surprises.
  • A free crossplay-enabled Friend's Pass will lets players team up across platforms, and confirms no post-launch DLC is planned.
  • With a budget nearly twice that of It Takes Two, he says that co-op remains central to Hazelight's identity, but future projects might explore genres beyond their current works, as their first game Brothers can be played single player.
Col tema nero è illeggibile il post.
 
Inizialmente pensavo avesse solo messo dei punti e pensavo che fosse un post criptico :rickds:
Non uso quel tema ed ho provato per curiosità, se ci si allontana un po' facendo sì che non si riconoscano le lettere è bellissimo :asd: Pare quelle cose in fetto tipo le matrici da metterci sopra la carta e coprire tutto a matita per far uscire il messaggio :rickds:
 
OP
 
From MinnMax interview
  • 12-15 hours of gameplay, mirroring the length of It Takes Two.
  • Says they will always stay independent, Hazelight not for sale- will never pursue stock listing or corporate sale or MTX.
  • It Takes Two, has reached 23 million sales globally, with roughly 50% of purchases originating from China.
  • Grappling hook a permanent traversal tool in sci-fi segments, while one of the fantasy levels feature a shapeshifting mechanic.
  • Also says the game includes stuff no one has ever experienced before in gaming, and urges players to not skip optional content for unique surprises.
  • A free crossplay-enabled Friend's Pass will lets players team up across platforms, and confirms no post-launch DLC is planned.
  • With a budget nearly twice that of It Takes Two, he says that co-op remains central to Hazelight's identity, but future projects might explore genres beyond their current works, as their first game Brothers can be played single player.
Quasi il doppio di ITT come costi di produzione, e malgrando questo viene venduto a prezzo budget il gioco, nonostante non credo ci sia neanche un mezzo motivo per farlo. Abbastanza encomiabile.

Mi stupisce la pubblicità quasi assente che sta facendo EA per un titolo del genere. O almeno davvero minima visto il potenziale i visto il gioco precedente.
 
Non ricordavo che uscisse settimana prossima, se riesco a convincere un amico vado di D1. :phraengo:
 
ahimè devo saltare perchè sono incastrato fra yakuza e monster hunter troppa roba sto periodo ,sicuramente lo giocherò con la mia ragazza nei prossimi mesi.
 
Non capisco perché altrove può essere preordinato e sul psn store invece no.
 
Non capisco perché altrove può essere preordinato e sul psn store invece no.
Pare il giochino indi "x" che nessuno conosce e sarà acquistabile solo al D1. Di sto passo questo succede. Oppure si paga pure per stare in preorder...il che non mi sorprenderebbe in effetti. Avranno voluto risparmiare un botto fra questo e il basso marketing :asd:
 
Avete letto le dichiarazioni di Josef Fares? Beh, che dire, nella vita nulla è certo, però se mantiene questa posizione, che dire: chapeau

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A cosa ti riferiscie? Non ho seguito :asd:
Dalla notizia di spaziogames:

Durante un'intervista con MinnMax, Fares ha espresso con il suo caratteristico stile diretto e senza filtri la filosofia dello studio: «Hazelight non è in vendita. Continueremo sempre a fare ciò che facciamo e amiamo quello che facciamo, punto. Non saremo mai quotati in borsa, mettetevelo in testa, punto. E non avremo mai microtransazioni, stron*ate, nessuna sciocchezza, solo fare giochi. Punto.»



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Dalla notizia di spaziogames:

Durante un'intervista con MinnMax, Fares ha espresso con il suo caratteristico stile diretto e senza filtri la filosofia dello studio: «Hazelight non è in vendita. Continueremo sempre a fare ciò che facciamo e amiamo quello che facciamo, punto. Non saremo mai quotati in borsa, mettetevelo in testa, punto. E non avremo mai microtransazioni, stron*ate, nessuna sciocchezza, solo fare giochi. Punto.»



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Ah bene. Ma credo non sia la prima volta che lo dice. Semplicemente o così o niente, se mai avverrà qualcosa di quelle cose che ha detto non vuole si licenzierà :asd: E' quel tipo di persona. Non ho dubbi a riguardo :asd:
 
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